Revisão de Returnal PC: Despertar Eterno em um Planeta Lovecraftiano

Returnal pode ter lutado para impressionar os jogadores após sua revelação inicial como exclusivo do PS5, mas acumulou um nicho de seguidores quando alguma jogabilidade surgiu online. A desenvolvedora finlandesa Housemarque enfrentou alguns desafios: por um lado, era um estúdio menos conhecido tentando vender um IP original por US$ 70 – competindo com um grupo de criadores AAA bem estabelecidos em quem qualquer um poderia confiar cegamente. Além disso, em sua campanha de marketing original, a Sony retratou o jogo como um jogo de tiro genérico, onde tudo o que você faz é correr e matar alienígenas. Embora isso seja verdade até certo ponto, seu DNA roguelike altamente viciante ficou claro um pouco mais tarde – em última análise, chamando a atenção. Juntando-se à Climax Studios, a ação frenética de Returnal agora chega ao PC, com alguns ajustes para um novo público.

O jogo começa de uma forma bastante abrupta, colocando você entre as estrelas como a viajante do espaço profundo Selene Vassos. Dirigindo sua nave até o centro de um ciclone, ela se aproxima do planeta proibido Átropos para investigar um sinal misterioso chamado “Sombra Branca”. Infelizmente, as coisas dão errado e ela cai na superfície, coberta de vegetação exótica e repleta de ruínas de uma antiga civilização do tipo Xeno. As introduções barebone são uma marca registrada dos títulos roguelike, fornecendo apenas informações suficientes para começar, à medida que a narrativa mais ampla se desenrola em execuções repetidas.

Veja bem, Selene está presa em um loop temporal infinito e bizarro, em que cada morte a traz de volta ao local do acidente e confunde um pouco seu cérebro. Na verdade, nossa jornada em Returnal começa bem no meio de um, mas isso não é transmitido diretamente. Ao explorar o mundo e recuperar registros de escoteiros (gravações de áudio) deixados por você mesmo, você lentamente desfaz as camadas do mistério. Na verdade, a memória nebulosa de Selene serve como uma ferramenta para mergulhar você, alimentando a exposição de uma maneira menos óbvia. “Não me lembro de ter gravado isso”, diz ela a certa altura, diminuindo a distância entre o personagem e a mentalidade do jogador. Ambos começam com uma nota semelhante e identificável, com pouco conhecimento da situação em que se encontram.

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Sem nenhuma preparação dramática, mas com muitas perguntas, Returnal entra direto na ação sem precisar segurar as mãos. Selene enfrenta uma série de níveis de porta em porta, onde tanto o ambiente quanto os alienígenas hostis dentro deles são randomizados após mortes e corridas subsequentes. Embora os roguelikes geralmente tenham uma visão isométrica ou de cima para baixo, a Housemarque mudou as coisas ao apresentar Returnal em um formato de tiro em terceira pessoa. Não é apenas visualmente único, mas o design serve como uma porta de entrada para os jogadores convencionais experimentarem esse gênero de nicho. Mesmo com o pivô, o desenvolvedor manteve sua filosofia central de bullet-hell de títulos anteriores, como Nex Machina e Matterfall – incentivando você a saltar no tempo e correr contra uma barragem de projéteis brilhantes. É difícil e você morrerá várias vezes antes de pegar o jeito. Não se sinta mal com isso, porque vários elementos da história também estão incluídos nessas cenas de morte.

A jogabilidade é claramente o destaque aqui, com o cenário em constante mudança de Atropos proporcionando novos cenários que mantêm cada corrida emocionante e oferecem novos desafios a serem superados. As regras são simples. Você começa cada corrida com suas armas básicas e se aventura pelas masmorras geradas aleatoriamente, matando inimigos, saqueando itens e encontrando atualizações, antes de finalmente chegar aos chefes que concedem acesso ao próximo bioma. Morra em algum lugar ao longo do caminho e você será enviado de volta ao início com um inventário vazio. As idas e vindas para desvendar cada mistério podem ser bastante entorpecentes, especialmente se você não tiver paciência. Returnal contraria essa sensação de trabalho enfadonho por meio de seu tiroteio frenético, que sempre mantém você em movimento, e a experiência é elevada por uma estética de terror cósmico sempre presente.

retorno de imagem retorno coberto de ruínas

Átropos prospera com feras implacáveis ​​que são aleatórias no início de cada corrida
Crédito da foto: Housemarque

Percorrendo as primeiras salas nas Ruínas Overgrown, a ênfase da Housemarque na velocidade é instantaneamente perceptível. Selene é extremamente ágil e não tem limitações de resistência, permitindo-lhe manobrar e mudar de direção constantemente. Sua velocidade de movimento padrão é muito parecida com a corrida na maioria dos outros jogos de ação, mas Returnal também pune você por confiar demais nele. Ao contrário de roguelikes como Hades, saquear em Returnal requer habilidades de resolução de quebra-cabeças, já que alguns itens valiosos de atualização são guardados em áreas de difícil acesso. Equipado com um jetpack, eu poderia pular por plataformas complexas para chegar ao meu destino, mas, ao pousar, descobri que esse ritmo acelerado era um obstáculo, fazendo com que eu fugisse de saliências ou às vezes caísse direto no abismo. Nos estágios iniciais, Selene não sabia nadar, então continuei correndo a esmo em corpos d'água em busca de itens brilhantes, apenas para me machucar. Parte disso pode ser resolvido aumentando o brilho, o que torna as formações do terreno mais visíveis. Você também desbloqueará um gancho mais tarde, que permite girar e alcançar áreas altas.

O planeta Átropos está cheio de feras implacáveis, projetadas exclusivamente de acordo com o habitat ao qual pertencem. Por exemplo, o bioma florestal está repleto de organismos parasitas celestiais, salpicados com uma camada de tinta Lovecraftiana. Enquanto isso, áreas desérticas como Crimson Wastes são pintadas em vermelho com pilares de vértebras gigantes e são habitadas por inimigos formidáveis, como crustáceos de casca dura e lulas flutuantes, lembrando-me da região Caelid de Elden Ring. As fundações áridas da Cidadela Abandonada, no entanto, são incessantemente patrulhadas por autômatos que disparam lasers. Está cada vez pior, não é?

Tentáculos são um tema recorrente, com seus fios bioluminescentes disparando ondas de orbes neon em sua direção. Embora as emboscadas tenham sido agitadas no início, eu soon achei fácil atirar duas vezes, avançar e cortar os tentáculos com minha Lâmina Atropiana. Repita isso entre os níveis e você será presenteado com explosões gloriosas, com os apêndices decepados balançando no chão. Alguns efeitos de partículas podem causar travamentos pesados ​​em PCs de baixo custo, então eu recomendo brincar com a série de opções gráficas disponíveis em Returnal no PC. Ele também possui um controle deslizante FOV (campo de visão) – um novo recurso exclusivo para PC – que ajuda a ajustar o quanto do ambiente ao seu redor pode ser visto e precisa ser renderizado na tela.

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inimigos de retorno inimigos de retorno

Tentáculos são um tema recorrente em Returnal
Crédito da foto: Housemarque

Justamente quando você pensa que domina o combate, Returnal surpreende você com novas ameaças que testam sua capacidade de adaptação. Existem criaturas aéreas que se aproximam, cadáveres teletransportados que enviam esporos de fungos e até minibosses que servem para tornar sua vida um inferno — e isso é apenas no primeiro bioma! Esquecendo minhas táticas aprendidas, comecei a tomar decisões rapidamente: esquivas de pânico, erros de tiros e testes de habilidade com cronometragem errada, o que levava a recargas mais longas. À medida que as lutas cresciam em intensidade, tudo que eu conseguia pensar era em ziguezaguear para curar os itens, esperando não levar um tiro nas costas. O altamente devastador modo Alt Fire, que todas as armas de fogo que você encontra possuem, salvou minha triste bunda tantas vezes, infligindo grandes danos que agilizaram o trabalho dos minibosses. Você pode lançar uma granada, disparar uma série de balas teleguiadas e causar dano de choque contínuo para controle de multidão – semelhante a Winston de Overwatch. Há também uma arma que dispara criaturas tentaculares que se agarram aos inimigos e esgotam sua saúde com o tempo.

Depois de passar por tudo isso, era hora de colher os frutos. Além de saquear itens de atualização em baús e áreas aleatórias do mapa, Returnal tem uma loja no jogo. Aqui, você pode trocar Obolites coletados durante o jogo por consumíveis descartáveis, melhorias e armadilhas que lhe dão uma vantagem extra em momentos de calor. Algumas salas podem fornecer armas de nível superior ou levar você a itens malignos em tons roxos que causam um efeito negativo. Pense nisso como uma negociação de alto risco e alta recompensa, onde você recebe uma vantagem decente, mas também recebe um debuff. Avalie se os prós superam os contras e tome decisões informadas para o futuro. Tente não pensar demais, pois essas 'falhas' podem ser eliminadas completando objetivos específicos ou gastando Éter, um recurso atropiano raro. Dito isto, eu recomendo salvar o último, pois ele tem um uso mais benéfico – reaparecer – falaremos mais sobre isso depois :). O Éter também é o único item que permanece em seu inventário após as mortes.

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Você pode trocar Obolites por itens de atualização e consumíveis em lojas
Crédito da foto: Screenshot / Rahul Chettiyar

É fácil ficar hipnotizado pela aparência dos chefes, mas tente não se deixar levar, pois um simples erro pode custar uma corrida inteira. Não importa se você enfrenta o Phrike de três braços nos abismos ou o Ixiom aerotransportado no topo das montanhas de Crimson Wastes, sua estratégia terá que permanecer mais ou menos a mesma. Pense em lutar contra Sigrún em God of War (2018), onde tudo o que você aprendeu nas batalhas anteriores culmina neste momento supremo. Dito isto, as lutas contra chefes em Returnal não parecem um teste de resistência. Claro, eles têm três fases cada, mas os padrões de ataque dos chefes mudam de acordo – alternando entre barragens implacáveis ​​de orbes, raios laser e balas em espiral que certamente testarão sua coragem.

Eu fiquei muito confortável com a capacidade de ataque de Selene, abusando de sua breve janela de invencibilidade para passar por ataques de chefes. O jogo reconheceu isso e, em resposta, integrou alguns ataques de anel/parede de energia que exigiam que eu saltasse sobre eles enquanto tentava simultaneamente evitar projéteis que se aproximavam. É seguro dizer que confiei demais na minha memória muscular e morri rapidamente.

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As lutas contra chefes em Returnal são implacáveis, exigindo esquivas e saltos cronometrados
Crédito da foto: Housemarque

Contudo, não fiquei desanimado. Sim, continuei perdendo meus itens. Sim, engasguei em alguns pontos cruciais das lutas. Mas havia algo tão atraente em memorizar padrões de ataque e repetir o ciclo repetidamente até aperfeiçoar minhas corridas. Se você não sente o mesmo ou não pode se dar ao luxo de não ter vida neste jogo, você só precisa ter a sorte de alcançar os Reconstrutores espalhados pelos biomas. Lembra quando eu disse para você salvar Ether antes? Ao trocar seis desses tokens em locais designados, você pode ativar um ponto de verificação. Se você morrer mais tarde, você reaparecerá no Reconstrutor sem ser penalizado por perda de armas, atualizações e progresso. É essencialmente uma vida extra. Além disso, como a versão para PC de Returnal carrega o modo cooperativo da versão original do PS5, você pode convocar amigos ou jogadores aleatórios online para ajudar a facilitar sua jornada.

reaparecimento de retorno reaparecimento de retorno

Reconstrutores podem ser usados ​​para reaparecer em troca de Éter
Crédito da foto: Screenshot / Rahul Chettiyar

Ao longo de repetidas corridas, você também encontrará uma casa misteriosa e fora do lugar, aninhada nas Ruínas Overgrown. Ecoando as vibrações do P.T. de Hideo Kojima, você encontrará minijogos de terror que servem como dispositivos fragmentados para contar histórias, fornecendo pistas sobre o passado de Selene e o que a levou a embarcar nesta viagem interestelar. É super enigmático – o tipo de narrativa desafiadora que exige que você crie interpretações e junte as peças. Meu tipo favorito de contar histórias! Aumentar a imersão é algo repentino shift para uma perspectiva de primeira pessoa, onde em vez de um ponto de vista no peito, - como visto em outros jogos FPS - a câmera é colocada dentro do capacete espacial de Selene. Embora pareça desorientador no início, o objetivo de Housemarque era promover uma maior sensação de intimidade, e a claustrofobia desse efeito é ainda melhorada por ruídos respiratórios e grunhidos mascarados. Graças ao suporte para áudio Dolby Atmos, o equipamento certo poderia dar vida ao design de som do Returnal.

Revisão do PC de retorno: Veredicto

Returnal é um teste à capacidade humana de adaptação e perseverança, alimentado por um fluxo implacável de horror Lovecraftiano. Misturando a mecânica roguelike com as maravilhas da exploração, cada bioma do planeta Atropos oferece novos desafios através de um design de jogo aleatório, além de tiroteios satisfatórios. A narrativa enigmática pode não agradar a todos, mas nunca deixou de prender minha atenção, tornando Selene uma protagonista intrigante. Houve algumas quedas de desempenho aqui e ali, mas isso é de se esperar com os efeitos de partículas que inundam a tela. Returnal é (e foi) realmente uma joia subestimada, e espero que esta versão para PC atraia mais atenção.

Prós

  • Lindo e funciona bem
  • Narrativa fragmentada
  • Novos encontros em cada corrida
  • Vibrações Lovecraftianas
  • tiroteio satisfatório
  • Recompensa decisões arriscadas
  • Controle deslizante FOV, rastreadores de desempenho incluídos

Desvantagens

  • As jogadas podem parecer demoradas
  • Movimento rápido pode levar a erros
  • Um pouco caro

Avaliação (de 10): 9

O retorno custa Rs. 3,999 no Steam e na Epic Games Store.


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