В четверг Google заявила, что закрывает Stadia, облачный сервис видеоигр, который она запустила три года назад, чтобы люди могли получить доступ к играм консольного качества так же легко, как к электронной почте.
«Он не получил той поддержки среди пользователей, которую мы ожидали, поэтому мы приняли трудное решение начать свертывание нашего стримингового сервиса Stadia», — заявил вице-президент Google Фил Харрисон в своем сообщении. блоге.
Google заявил, что возместит покупки оборудования Stadia, такого как контроллеры, а также игровой контент, купленный через его интернет-магазин, и что игроки будут иметь доступ к сервису до 18 января следующего года, добавил он.
«У них была отличная идея и плохая бизнес-модель», — сказал о Stadia аналитик Wedbush Securities Майкл Пэчтер.
«Они пытались предложить услугу в виде подписки без игр».
Тем временем производитель Xbox Microsoft предложил конкурирующий сервис Game Pass «с массой игр», что сделало его более заманчивым вариантом для игроков, сказал Пэчтер.
У Game Pass около 25 миллионов подписчиков, а у Stadia — менее миллиона, отметил аналитик.
Microsoft считается тяжеловесом в области потоковых видеоигр благодаря своему сервису Xbox Game Pass и большому сообществу игроков, использующих ее консоли и настольные компьютеры.
Компания из Редмонда, штат Вашингтон, также имеет множество студий видеоигр.
И хотя Microsoft производит игровые консоли Xbox, она лидирует shift позволить людям играть в игры на подключенных к Интернету устройствах по их выбору, размещая игры в облаке.
Microsoft недавно объявила, что возможность играть в игры для Xbox будет встроена в смарт-телевизоры Samsung в рамках ее последнего проекта облачных игр.
«Мы стремимся принести радость и сообщество игр всем на планете, и внедрение приложения Xbox на смарт-телевизоры — это еще один шаг к воплощению нашего видения в жизнь», — заявил в своем сообщении руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер.
В начале этого года Microsoft ворвалась в высшую лигу на одном из самых прибыльных рынков мира, объявив о сделке на сумму 69 миллиардов долларов (примерно 5,62,730 крор рупий) по приобретению производителя видеоигр Activision Blizzard – крупнейшего приобретения в истории сектора.
В начале этого года Amazon запустила сервис потоковой передачи видеоигр Luna для широкой публики в США, стремясь расширить свою многопрофильную империю в быстро развивающуюся игровую индустрию.
Luna позволяет игрокам получать доступ к играм напрямую онлайн без необходимости использования консоли в рамках технологии облачных игр, которая рассматривается как будущее направление отрасли.
Luna бросает вызов Microsoft и производителю PlayStation Sony, а также Stadia.