Final Fantasy 16 обещает стать одним из крупнейших эксклюзивов для PS5, но, по словам продюсера Наоки Ёсиды, она могла бы появиться и на PS4.
Ёсида недавно дал интервью японскому изданию о Final Fantasy 16. Famitsu (открывается в новой вкладке) , после выпуска последнего трейлера FF16 во время Sony State of Play в начале этого месяца. Предположив, что трейлер получил лучший отклик, чем ожидалось, Famitsu спросил, что думает Ёсида по поводу реакции, данной на демонстрационный трейлер FF16 в 2020 году. Именно здесь Ёсида подтвердил, что команда выбрала другой подход, главным образом потому, что рассматривался выпуск PS4.
В переводе через Google Translate он подтвердил: «В то время я разрабатывал игру с целью выпустить ее на PlayStation 4, поэтому волновался, что не смогу улучшить качество. Я мог бы сделать там предварительный рендеринг один раз, но это была бы пустая трата человеко-часов разработки, а я не хотел этого делать. Это потому, что я хотел сделать трейлер, извлекая из игры то, что мне может понравиться».
Неудивительно, что версия FF4 для PS16 была исключена. У Square Enix все еще запланировано несколько релизов для разных поколений, включая недавно анонсированный ремастер Crisis Core, но японский издатель постепенно переходит к новому поколению. В настоящее время на подходе несколько крупных эксклюзивов для консоли PS5, в том числе Forspoken и Final Fantasy 7 Rebirth.
(Изображение предоставлено Square Enix)
Final Fantasy 16 звучит как настоящий опыт нового поколения
Это не единственное интервью, которое Ёсида дал о Final Fantasy 16 за последнее время. Разговаривая с PlayStation Blog (открывается в новой вкладке) Продюсер FF16 очень хвалил возможности PS5. «Только благодаря мощи системы PlayStation 5 мы можем превратить Final Fantasy 16 в такие настоящие американские горки», — сказал он. Производитель также высоко оценил графические возможности и «сверхбыструю загрузку» последней консоли Sony.
Однако что меня действительно заинтересовало, так это его комментарии по поводу игрового процесса. «В Final Fantasy 16 вы прыгаете прямо из сюжетных роликов в сражения в реальном времени и обратно без необходимости загрузки, благодаря чему игровой процесс протекает с головокружительной скоростью». Это звучит как настоящий опыт следующего поколения, и я обеспокоен тем, что, если бы Square Enix выбрала выпуск последнего поколения, это было бы серьезно ограничено.
Лично я рад, что Square Enix не придерживалась планов PS4 в отношении Final Fantasy 16. Не поймите меня неправильно, я не критикую идею релизов для разных поколений, но старой консоли Sony уже девять лет. С устаревшим оборудованием можно сделать очень многое, прежде чем оно неизбежно станет ограничивать разработчиков. PS5 была выпущена почти два года назад, и, поскольку дефицит запасов начинает уменьшаться, наконец-то пришло время двигаться дальше.