Сообщается, что Microsoft отказалась от неудачной Xbox Redfall.

К настоящему времени хорошо известно, что эксклюзив для Xbox красное падение был колоссальным коммерческим и критическим провалом, когда он был запущен в прошлом месяце. Его несколько интригующая концепция — вампиры, населяющие зажиточный остров в Массачусетсе — сдерживалась ошибками и общим отсутствием полировки. (Описание «не подходит для общественного потребления» резюмировало впечатления Джессики Кондитт в обзоре Engadget.) Теперь, BloombergДжейсон Шрайер отдернул занавеску о предполагаемых закулисных беспорядках, которые привели к последней неудаче Xbox в ее миссии догнать основных продавцов консолей Sony и Nintendo.

История показывает, что развитию Arkane Studios не хватало направления задолго до того, как Microsoft приобрела Zenimax, материнскую компанию студии, в 2020 году. Fortnite и Overwatch, Arkane (известная такими высоко оцененными критиками однопользовательскими играми, как Dishonored 2 и Добыча) стремился включить микротранзакции в красное падение на ранней стадии. Монетизация в игре в конечном итоге была отменена, но предполагаемое грубое начало, по-видимому, задало тон небрежному и разбросанному процессу проектирования.

Разработчики говорят не для записи Bloomberg описал руководство содиректоров Харви Смита и Рикардо Бэра как рассредоточенное. «Разработчики под руководством Смита и Бэра сказали, что два лидера были внешне взволнованы, но по мере развития проекта не могли дать четкого направления», Bloomberg написал. «Сотрудники сказали, что со временем они разочаровались в том, что руководство часто shiftссылки на другие игры, такие как Большая разница и Borderlands, из-за чего у каждого отдела были разные представления о том, что именно они делают». Кроме того, источники описывают «фундаментальное противоречие» между однопользовательской и многопользовательской игрой, и разработчики, как сообщается, чувствовали, что игра пытается выполнить две вещи и не преуспевает ни в одной.

Персонаж с фиолетовым светящимся зонтом на переднем плане наблюдает, как часовые патрулируют местность в игре Redfall.

Аркан Остин

Наем и сохранение существующего персонала представляло собой еще одну проблему. Разработчики обычно присоединялись к Arkane, желая работать над сольными проектами / симуляциями, которыми была известна студия; Сообщается, что многие сотрудники уволились после того, как обнаружили, что работают над тем, что казалось несфокусированным многопользовательским фиаско. Кроме того, штаб-квартира студии в Остине, штат Техас, означала, что найму также приходилось бороться с регрессивной социальной политикой штата при губернаторе Греге Эбботте и крайне правом Законодательном собрании Техаса. "С красное падение еще не было объявлено, студия не могла описать свои детали потенциальным сотрудникам — затруднительное положение, которое усугубляло кадровые проблемы». Bloomberg добавлен. Все это усугублялось тем фактом, что Arkane пыталась сделать многопользовательскую игру с расчетом количества игроков, рассчитанным на однопользовательские игры; Сообщается, что даже аутсорсинг другим студиям не оказал достаточной помощи.

После того, как Microsoft приобрела ZeniMax, новая материнская компания Arkane в основном придерживалась невмешательства. «Помимо отмены версии красное падение которая была запланирована для PlayStation от конкурирующей Sony Corp., Microsoft позволила ZeniMax продолжить работу, как и раньше, с большой автономией», — сказал Шрайер. В результате история подробно описывает неудивительные «последние безумные месяцы» разработки, включая многочисленные задержки. Вероятно, не помогло то, что Смит и другие руководители студии, предположительно занимающиеся магическим мышлением (или, по крайней мере, магической речью), обещали, что «магия Аркана» послужит в последнюю секунду исправлением проблемного производства. Этого не произошло, и несколько BloombergИсточники заявили, что были удивлены, обнаружив, что в конечном итоге публичный релиз игры практически не изменился с момента последней игры в 2021 году.

Хотя Microsoft унаследовала (как это звучит) титанический беспорядок, компания заслуживает порицания за то, что не признала недостатки игры перед запуском и либо полностью отложила ее, либо, возможно, переработала как однопользовательскую игру. Мы можем увидеть, как быстро Microsoft сможет восстановиться и научиться на своих ошибках по мере приближения к Starfieldдолгожданное сентябрьское прибытие. А пока рекомендую посмотреть История Блумберга для гораздо подробнее о создании эксклюзивной вонючки для Xbox.

Источник