Обзор Returnal для ПК: Вечные пробуждения на лавкрафтовской планете

Возвращение, возможно, изо всех сил пыталось удивить геймеров после того, как его первоначально представили как эксклюзив для PS5, но оно заняло свою нишу после того, как какой-то игровой процесс появился в сети. Финский разработчик Housemarque столкнулся с несколькими проблемами: во-первых, это была менее известная студия, пытающаяся продать оригинальный IP за полные 70 долларов, конкурируя с пулом хорошо зарекомендовавших себя создателей AAA, которым любой мог слепо доверять. Кроме того, в своей первоначальной маркетинговой кампании Sony представила игру как обычный боевик, в котором все, что вы делаете, — это бегаете и убиваете инопланетян. Хотя в какой-то степени это правда, его очень захватывающая ДНК-рогалик стала ясна чуть позже, что в конечном итоге привлекло внимание. Объединив усилия с Climax Studios, бешеный адский боевик Returnal теперь выходит на ПК с некоторыми изменениями для новой аудитории.

Игра начинается довольно резко, и вы оказываетесь среди звезд в роли путешественницы в дальнем космосе Селены Вассос. Направив свой корабль прямо в глаз циклона, она приближается к запретной планете Атропос, чтобы исследовать загадочный сигнал под названием «Белая тень». К сожалению, все идет наперекосяк, и она терпит крушение на поверхности, заросшей экзотической растительностью и усеянной руинами древней цивилизации ксенотипа. Базовые введения являются отличительной чертой roguelike-игр, предоставляя вам ровно столько информации, сколько нужно для начала, поскольку более масштабное повествование разворачивается в повторяющихся прогонах.

Видите ли, Селена застряла в причудливой бесконечной петле времени, в которой каждая смерть возвращает ее на место крушения и немного сбивает с толку ее мозг. Фактически, наше путешествие в Returnal начинается прямо в середине одного, но это не передается напрямую. Исследуя мир и извлекая журналы скаутов (аудиозаписи), оставленные вашими прежними «я», вы медленно снимаете слои тайны. Во всяком случае, смутная память Селены служит инструментом для погружения вас в экспозицию менее очевидным образом. «Я не помню, чтобы я это записывала», — говорит она в какой-то момент, сокращая разрыв между персонажем и менталитетом игрока. Оба начинают с похожей, родственной ноты, скудно зная о ситуации, в которой они находятся.

Возвращение в Like a Dragon: Ishin!, 8 крупнейших игр, выпущенных в феврале

Без драматического нарастания, но с множеством вопросов, Returnal сразу приступает к действию, не держась за руки. Селена сталкивается с множеством уровней от двери к двери, где и окружающая среда, и враждебные инопланетяне внутри них рандомизируются после последующих смертей и побегов. В то время как рогалики обычно имеют изометрический вид или вид сверху вниз, Housemarque встряхнул ситуацию, представив Returnal в формате шутера от третьего лица. Мало того, что он визуально уникален, но дизайн служит воротами для основных геймеров, чтобы почувствовать вкус этого нишевого жанра. Даже с поворотом разработчик сохранил свою основную философию пули из прошлых игр, таких как Nex Machina и Matterfall, призывая вас к прыжкам во времени и рывкам против шквала ярко светящихся снарядов. Это сложно, и вы несколько раз умрете, прежде чем научитесь. Не расстраивайтесь из-за этого, потому что в этих сценах смерти также спрятана куча сюжетных элементов.

Геймплей явно является изюминкой здесь, с постоянно меняющимся ландшафтом Атропоса, предлагающим свежие сценарии, которые делают каждое прохождение захватывающим и ставят перед вами новые задачи, которые нужно преодолевать. Правила просты. Вы начинаете каждый забег со своим базовым оружием и отправляетесь в приключения по случайно сгенерированным подземельям, убивая врагов, грабя предметы и находя улучшения, прежде чем в конечном итоге добраться до боссов, которые откроют доступ к следующему биому. Умрите где-нибудь по пути, и вас вернут в самое начало с пустым инвентарем. Поездки туда и обратно, чтобы разгадать каждую тайну, могут быть довольно утомительными, особенно если вам не хватает терпения. Returnal противостоит этому ощущению тяжелой работы своей безумной перестрелкой, которая всегда заставляет вас двигаться, и этот опыт усиливается вездесущей эстетикой космического ужаса.

заросшие руины

Атропос процветает благодаря неумолимым зверям, которые выбираются случайным образом в начале каждого прохождения.
Кредит Фотографии: Housemarque

Пробежав пару первых комнат в Заросших руинах, акцент Housemarque на скорости бросается в глаза. Селена чрезвычайно подвижна и не имеет ограничений по выносливости, что позволяет ей постоянно маневрировать и менять направление. Ее стандартная скорость движения очень похожа на спринт в большинстве других экшн-игр, но Returnal также наказывает вас за то, что вы слишком полагаетесь на нее. В отличие от roguelike, таких как Hades, мародерство в Returnal требует навыков решения головоломок, поскольку некоторые ценные предметы для улучшения спрятаны в труднодоступных местах. Оснащенный реактивным ранцем, я мог прыгать по сложным платформам, чтобы добраться до места назначения, но после приземления я обнаружил, что этот быстрый темп мешает мне, заставляя меня сбегать с уступов или иногда падать прямо в пропасть. На ранних стадиях Селена не умеет плавать, поэтому я то и дело бросался наугад в водоемы в погоне за блестящей добычей, только чтобы получить травму. Некоторые из этих проблем можно решить, увеличив яркость, что сделает рельеф местности более заметным. Позже вы также разблокируете крюк, который позволит вам раскачиваться и достигать высоких мест.

Планета Атропос полна неумолимых зверей, созданных уникальным образом в соответствии со средой обитания, к которой они принадлежат. Например, лесной биом населен небесными паразитическими организмами, забрызганными лавкрафтовским слоем краски. Между тем пустынные районы, такие как Багровые Пустоши, окрашены в красный цвет с гигантскими позвоночными столбами и населены грозными врагами, такими как ракообразные с твердым панцирем и плавающие кальмары, что напоминает мне регион Кэлид из Элденского кольца. Однако бесплодные основания Заброшенной Цитадели бесконечно патрулируются автоматами, стреляющими лазерами. Становится только хуже, не так ли?

Щупальца — повторяющаяся тема, их биолюминесцентные нити стреляют в вас волнами неоновых сфер. Хотя поначалу засады были лихорадочными, я soon мне было легко просто дважды выстрелить, броситься и разрезать щупальца своим атропианским клинком. Повторяйте это на разных уровнях, и вы увидите великолепные взрывы, а оторванные придатки будут шевелиться по земле. Некоторые эффекты частиц могут вызывать сильные зависания на слабых ПК, поэтому я бы порекомендовал поиграться с множеством графических опций, доступных в Returnal на ПК. Он также имеет ползунок FOV (поле зрения) — новую эксклюзивную функцию для ПК, которая помогает настроить, какая часть вашего окружения может быть видна и должна отображаться на экране.

Объявлены системные требования и функции возвращенного ПК

возвратные враги возвратные враги

Щупальца - повторяющаяся тема в Returnal.
Кредит Фотографии: Housemarque

Как раз тогда, когда вы думаете, что освоили бой, Returnal удивит вас новыми угрозами, которые проверят вашу способность адаптироваться. Есть воздушные существа, которые сокращают расстояние, телепортирующие трупы, которые распространяют грибковые споры, и даже мини-боссы, которые служат для того, чтобы превратить вашу жизнь в ад — и это только в первом биоме! Забыв выученную тактику, я начал принимать решения на лету — панически уворачиваться, пропускать выстрелы и неправильно рассчитывать время проверки навыков, что приводило к более длительной перезарядке. По мере того, как бои становились все более напряженными, все, о чем я мог думать, это как-то зигзагом пробираться к лечащим предметам, надеясь, что мне не выстрелят в спину. Очень разрушительный альтернативный режим огня, который есть у каждого огнестрельного оружия, которое вы встречаете, столько раз спасал мою жалкую задницу, нанося большие куски урона, которые быстро расправлялись с мини-боссами. Вы можете бросить гранату, выстрелить шквалом самонаводящихся пуль и нанести непрерывный урон током для контроля толпы — сродни Уинстону из Overwatch. Есть также одно оружие, которое стреляет щупальцеобразными существами, которые цепляются за врагов и со временем истощают их здоровье.

Пережив все это, пришло время пожинать плоды. Помимо добычи предметов для улучшения из сундуков и случайных областей на карте, в Returnal есть внутриигровой магазин. Здесь вы можете обменять собранные во время игры оболиты на одноразовые расходные материалы, улучшения и ловушки, дающие вам дополнительное преимущество в жаркие моменты. В некоторых комнатах может быть оружие более высокого уровня или вести к зловещим предметам фиолетового цвета, вызывающим отрицательный эффект. Думайте об этом как о сделке с высоким риском и высокой прибылью, где вы получаете приличный бонус, но также получаете дебафф. Оцените, перевешивают ли плюсы минусы, и принимайте взвешенные решения на будущее. Постарайтесь не переусердствовать, так как эти «сбои» можно устранить, выполнив определенные задачи или потратив Эфир, редкий атропийский ресурс. Тем не менее, я бы рекомендовал сохранить последний, поскольку он имеет более полезное применение — возрождение — об этом позже :). Эфир также оказывается единственным предметом, который остается в вашем инвентаре после смерти.

Обзор Dead Space: леденящее кровь возвращение на Ишимуру

магазин возврата магазин возврата

Вы можете обменять Оболиты на предметы для улучшения и расходные материалы в магазинах.
Фото: Скриншот / Рахул Четтияр

Внешностью боссов легко загипнотизироваться, но старайтесь не увлекаться, так как простая ошибка может стоить вам целого прохождения. Независимо от того, столкнетесь ли вы с трехруким Фриком в пропасти или с летящим Иксиомом на вершине гор Багровых Пустошей, ваша стратегия должна оставаться более или менее неизменной. Подумайте о сражении с Сигруном в God of War (2018), где все, чему вы научились в прошлых битвах, достигает кульминации в этот величайший момент. Тем не менее, бои с боссами в Returnal не кажутся испытанием на выносливость. Конечно, у каждого из них есть по три фазы, но схемы атаки боссов меняются соответственно — переключение между безжалостным шквалом сфер, лазерными лучами и спиралевидными пулями, которые гарантированно проверят вашу храбрость.

Мне было слишком комфортно спамить способность Селены к рывку, злоупотребляя ее кратким окном непобедимости, чтобы использовать прошлые атаки боссов. Игра распознала это и в ответ интегрировала несколько атак энергетического кольца/стены, которые требовали, чтобы я перепрыгивал через них, одновременно пытаясь избежать приближающихся снарядов. Можно с уверенностью сказать, что я слишком полагался на свою мышечную память и довольно быстро умер.

вернувшиеся боссы вернувшиеся боссы

Схватки с боссами в Returnal неумолимы и требуют рассчитанных на время уклонений и прыжков.
Кредит Фотографии: Housemarque

Однако я не унывал. Да, я постоянно терял свои вещи. Да, я задыхался в некоторых ключевых моментах в боях. Но было что-то такое заманчивое в том, чтобы запоминать паттерны атак и повторять цикл снова и снова, пока я не усовершенствовал свои движения. Если вы не чувствуете того же или не можете позволить себе эту игру без жизни, вам просто нужно быть достаточно удачливым, чтобы добраться до реконструкторов, разбросанных по биомам. Помните, я говорил вам сохранить Эфир ранее? Обменяв шесть таких жетонов на указанных сайтах, вы сможете активировать контрольно-пропускной пункт. Если вы умрете позже, вы возродитесь в Реконструкторе без штрафов в виде потерянного оружия, улучшений и прогресса. По сути, это дополнительная жизнь. Кроме того, поскольку порт Returnal для ПК переносит кооперативный режим из оригинальной версии для PS5, вы можете вызывать друзей или случайных игроков онлайн, чтобы упростить свое путешествие.

возвратное возрождение возвратное возрождение

Реконструкторы можно использовать для возрождения в обмен на эфир.
Фото: Скриншот / Рахул Четтияр

Во время повторяющихся прохождений вы также столкнетесь с таинственным, неуместным домом, расположенным в Заросших руинах. Вторя духу PT Хидео Кодзимы, вы найдете мини-игры ужасов, которые служат разрозненными инструментами повествования, раскрывая подсказки о прошлом Селены и о том, что побудило ее отправиться в это межзвездное путешествие. Это суперзагадочное повествование, которое требует от вас придумывать интерпретации и собирать вещи воедино. Мой любимый вид повествования! Добавление к погружению является внезапным shift к перспективе от первого лица, где вместо POV на груди, как в других играх FPS, камера заключена в космический шлем Селены. Хотя поначалу это кажется дезориентирующим, цель Housemarque состояла в том, чтобы усилить чувство близости, и клаустрофобия от этого эффекта еще больше усиливается замаскированными дыхательными шумами и ворчанием. Благодаря поддержке звука Dolby Atmos подходящее оборудование может оживить звуковой дизайн Returnal.

Возвратный обзор ПК: вердикт

«Возвращение» — это испытание человеческой способности адаптироваться и выстоять, подпитываемое неумолимым потоком лавкрафтовского ужаса. Сочетая механику roguelike с чудесами исследования, каждый биом на планете Атропос предлагает новые испытания благодаря рандомизированному дизайну игрового процесса, а также увлекательной перестрелке. Загадочное повествование, возможно, не всем по вкусу, но оно всегда привлекало мое внимание, делая Селену интригующим главным героем. Здесь и там было несколько провалов производительности, но этого следовало ожидать с эффектами частиц, которые заполняют экран. Returnal — действительно недооцененная жемчужина, и я надеюсь, что эта версия для ПК привлечет к ней больше внимания.

Плюсы

  • Красиво и хорошо едет
  • Фрагментарное повествование
  • Свежие встречи в каждом заезде
  • Лавкрафтовские вибрации
  • Удовлетворительная перестрелка
  • Вознаграждает за рискованные решения
  • Ползунок FOV, трекеры производительности включены

Минусы

  • Прохождение может показаться долгим
  • Быстрое движение может привести к ошибкам
  • Немного дороговато

Рейтинг (из 10): 9

Стоимость возврата составляет рупий. 3,999 в Steam и Epic Games Store.


Партнерские ссылки могут создаваться автоматически - подробности см. В нашем этическом положении.

Источник