Обзор «Человек-паук: Майлз Моралес» для ПК: «Чудесный», но дорогой порт

Ни для кого не секрет, что появление «Человека-паука: Майлза Моралеса» на ПК было просто вопросом «когда», а не «если». Всего за два с небольшим года соразработчики Insomniac Games и Nixxes Software прочно закрепились на рынке ПК, избавив не только одну — Spider-Man Remastered — но и обе веб-одиссеи от эксклюзивности PlayStation. Следуя по стопам своего наставника Питера Паркера, этот дополнительный сиквел является естественным продолжением, основанным на наследии учтивого, но энергичного Майлза Моралеса, сохраняя при этом ту же основную структуру. Его более короткое игровое время действительно производит впечатление прославленного DLC, но этот порт для ПК обладает большим преимуществом с техническими обновлениями, незнакомыми для PS4 и PS5.

Обзор ПК-Человека-паука: Майлз Моралес – Геймплей и управление

Оставшись защищать Нью-Йорк в одиночку, наш титулованный герой сталкивается с новыми обязанностями и неуверенностью, пытаясь завоевать доверие местных жителей Гарлема. Его недостаток опыта иногда проявляется в неуклюжих махах паутиной, неудачных приземлениях и любительских ошибках. Но «Человек-паук: Майлз Моралес» уравновешивает вещи на фронте боя, вооружая вас взрывными разрядами биоэлектричества, когда вы накапливаете комбо и запускаете мгновенные акробатические завершающие удары. Сегменты скрытности также улучшены: скрытая способность «Камуфляж» делает вас невидимым на короткое время и открывает пространство для творческих атак. Их можно постепенно улучшать, добавляя очки в дерево навыков, что еще больше отдаляет Майлза от оригинального Человека-паука. Эта система улучшений идеально вписывается в запутанную историю, которая на тематическом уровне исследует борьбу подростка с самопознанием.

Что касается контента, вы получаете тот же динамичный опыт, что и консольная версия Spider-Man: Miles Morales 2020 года — основная кампания, зимний Нью-Йорк для исследования и скучные побочные квесты. Это базовый порт для ПК, который не включает никаких дополнительных косметических средств или новых DLC, адаптированных для новой платформы. В моем обзоре Spider-Man Remastered для ПК я упомянул, как загрузка названия открывала окно запуска, где можно было настроить параметры графики, прежде чем перейти к реальной игре. Это продолжается и в «Человеке-пауке: Майлз Моралес» для ПК, но есть улучшения. Как только вы найдете идеальные настройки, вы можете полностью отключить окно запуска и пропустить дополнительный шаг. Раньше нажатие кнопки «Играть» в Steam или Epic Games каждый раз запускало программу запуска.

Человек-паук: обзор Майлза Моралеса: висит на волоске

Человек-паук Майлз Моралес Геймплей на ПК Человек-паук Майлз Моралес Геймплей на ПК

Новая ударная способность Венома отделяет Майлза Моралеса от его наставника Питера Паркера.
Кредит Фотографии: Игры Бессонницы

Тем не менее, первоначальная настройка Spider-Man: Miles Morales PC была для меня помехой, несколько раз вылетая во время начальных титров и экранов загрузки. Это был обыденный цикл перезапуска игры снова и снова, чтобы запустить следующую анимацию и, в конце концов, перейти в главное меню. После этого все было гладко. Схема управления такая же, как и в Spider-Man Remastered, за исключением новой ударной способности Майлза, которая по умолчанию привязана к кнопке правой кнопки мыши. Это перемещает действие «Прицелиться» на среднюю кнопку мыши, что, хотя и раздражает поначалу, не имеет большого значения, поскольку его можно настроить по своему вкусу.

Конечно, есть несколько комбинаций, которые неудобны для игроков с клавиатурой и мышью, но существуют специальные возможности, которые упрощают это. Например, выполнение трюка в воздухе во время раскачивания требует, чтобы вы удерживали «T» и нажимали кнопку направления, что может быть трудно выполнить одной рукой. Тем не менее, эти параметры позволяют вместо этого сопоставить элемент управления с действием переключения, поэтому вы можете легко пронестись мимо небоскребов со стилем. Точно так же можно автоматически воспроизводить целые последовательности QTE или даже перемещать камеру на путевую точку. Также включены визуальные средства, начиная от изменения размера значков и заканчивая настройками шейдера и контрастности, предназначенными для людей со слабым зрением или проблемами, такими как дальтонизм.

Человек-паук Майлз Моралес, доступность для ПК Человек-паук, Майлз Моралес, доступность для ПК

Настройки контрастности и шейдеров добавляют новый фильтр, который помогает различать символы.
Фото: Скриншот / Рахул Четтияр

Обзор ПК «Человек-паук: Майлз Моралес» — Графика

Insomniac Games снова наткнулись на новый порт PS-PC, который представляет собой не что иное, как визуальное пиршество. «Человек-паук: Майлз Моралес» на ПК выглядит чудесное даже при самых низких настройках, отдавая предпочтение моделям персонажей превыше всего. Как и в недавней коллекции Uncharted: Legacy of Thieves, потеря визуального качества в основном заметна в окружающем открытом мире, хотя здесь это немного больше отвлекает. Игра переносит карту Манхэттена из приквела, добавляя зимний слой краски и несколько структурных изменений. Таким образом, когда производительность важнее точности, речь уже не идет о простом размытии текстур. Чем выше настройки графики, которые вы выберете, тем плотнее будет снег, даже оседающий между крошечными трещинами на поверхности стен.

Эти эффекты можно увидеть в режиме реального времени благодаря расположению меню, которое занимает только половину экрана. Технический жаргон аккуратно описан рядом с каждой настройкой, и нет необходимости перезапускать игру, чтобы применить изменения. В дополнение к четкости текстуры, установка настроек на средний и выше добавляет текстуру кожи, повышенную густоту волос и общую глубину изображений благодаря темным областям черного цвета. Даже без трассировки лучей тени по большей части ведут себя реалистично, отбрасывая длинные или короткие формы в зависимости от освещения, и это не исключает пешеходов или автомобили. Однако во время боя было несколько моментов, когда я заметил некоторые несоответствия. Стреляя паутиной, чтобы прилепить противников к конструкциям, которые не являются зданиями, я иногда обнаруживал, что последние ведут себя как прозрачные объекты. Таким образом, вместо того, чтобы формировать подходящие геометрические тени, все, что я мог видеть, были вражеские тени, парящие в воздухе.

Человек-паук Майлз Моралес настройки графики для ПК Человек-паук Майлз Моралес настройки графики для ПК

Человек-паук: Майлз Моралес Настройки графики для ПК
Фото: Скриншот / Рахул Четтияр

Хотя настройки графики между Spider-Man Remastered и Spider-Man: Miles Morales PC почти одинаковы, я обнаружил, что отражения здесь намного лучше. Прогулка по городу среди толпы веселых прохожих кажется захватывающей, когда вы видите отражения проходящих мимо высоких небоскребов. Однако они предварительно визуализируются/жестко закодированы в окнах. Подобно световым эффектам в сегментах интерьера, они остаются постоянными и не зависят от того, какие пресеты вы выберете. Однако при включенных отражениях в пространстве экрана (SSR) объекты материального мира отбрасывают отражения в реальном времени, если они находятся близко к отражающей поверхности.

Ползая по блестящим оконным стеклам, Человек-Паук выдает вылитое изображение нашего героя с точным изображением того, какой костюм на вас надет. Это серьезное обновление по сравнению с предыдущей игрой, где отражения можно было увидеть только под определенными узкими углами, и даже тогда они напоминали сероватые полупрозрачные тени. Тем не менее, SSR ограничен пресетом «Средний» и выше. Включение его в настройках «Очень низкое» или «Низкое» не создаст этих немедленных отражений, в результате чего некоторые области будут казаться мягкими, даже если они хорошо освещены. Но это компромисс.

Майлз Моралес, компьютерное отражение, Человек-паук Майлз Моралес, компьютерное отражение

Обратите внимание на изменение отражения от очень низкого (L) до очень высокого (R)
Фото: Скриншот / Рахул Четтияр

Визуальное великолепие «Человека-паука: Майлза Моралеса» распространяется на более мелкие детали, такие как следы в реальном времени и следы шин на снегу. Рождественская атмосфера здесь в полной мере, с удачными украшениями и теплым освещением, которые успокаивают ваши глаза после интенсивных действий. Единственное, что меня смущает в визуальном представлении, — это неустойчивый снегопад во время кат-сцен, что, я знаю, звучит странно, потому что кинематография — это то, к чему эти игры для PlayStation от сторонних производителей обычно умеют. Иногда, когда кадры переходили к другому кадру, снежинки загружались несколько секунд, и это было достаточно резко, чтобы нарушать погружение.

Обзор ПК «Человек-паук: Майлз Моралес» — Производительность

Будучи стартовой игрой нового поколения для PS5, Spider-Man: Miles Morales показал себя на удивление лучше, чем я ожидал, на моей средней машине. Я тестировал эту игру на процессоре AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц, графическом процессоре Nvidia GeForce GTX 1660 Super с 6 ГБ видеопамяти, 16 ГБ ОЗУ и твердотельном накопителе на 500 ГБ. Играя на средних-высоких настройках, я смог добиться привлекательных визуальных эффектов с почти гладкими кадрами, которые плавно переходили в кат-сцены и обратно. Даже когда я наткнулся на случайное заикание на доли секунды — из-за загрузки новых ресурсов — героический фоновый счет никогда не вырезался, что я ценю, поскольку музыка является ключевым компонентом характера Майлза.

При этих настройках «Человек-паук: Майлз Моралес» в среднем набирал 63 кадра в секунду с частыми провалами до 52 кадров в секунду при циклическом переключении между моментами спокойствия и внутреннего боя соответственно. При максимальной производительности с включенным SSR и практически без каких-либо действий на экране игра смогла достичь максимума в 78 кадров в секунду, хотя во время кат-сцен частота снижалась до 62 кадров в секунду. Некоторым разрывам экрана удалось выделиться во время этих видеороликов, хотя я не заметил их во время игры благодаря включенному размытию в движении. Хотя эта настройка считается нелогичной для большинства игр, как я упоминал в своем обзоре Uncharted: Legacy of Thieves для ПК, Sony никогда не перебарщивает с эффектом.

Подробные системные требования для ПК «Человек-паук: Майлз Моралес»

человек-паук майлз моралес компьютерный носорог человек-паук майлз моралес компьютерный носорог

Наше первое знакомство с Rhino сильно зависит от аппаратного обеспечения.
Кредит Фотографии: Игры Бессонницы

Большая часть взаимодействия с миром включает в себя катание по городу в стремительном темпе, что по понятным причинам привело к небольшому падению производительности. С трафиком, плотностью толпы и погодными эффектами, установленными на средний уровень, «Человек-паук: Майлз Моралес» на моем ПК показал среднюю скорость 46 кадров в секунду, а затем остановился на 51 кадре в секунду, когда вернулся на землю и смешался с горожанами. Во время взрывной битвы с боссом против чудовищного Носорога, в которой участвовала горстка головорезов, производительность составляла в среднем 59 кадров в секунду, с минимумом 49 кадров в секунду, в зависимости от того, насколько мой экран был заполнен артефактами и стихийными эффектами.

Доводя игру до предела, вступительная последовательность погони заставляет вас мчаться по торговым центрам и заведениям Нью-Йорка, оформленным в рождественской тематике, в спешке переключаясь между боевыми действиями и роликами. При вышеупомянутых средних-высоких настройках «Человек-паук: Майлз Моралес» удалось выжать в среднем 53 кадра в секунду, достигнув пика в 63 кадра в секунду. К счастью, разработчики уменьшили снегопад во время раскачивания, иначе моя частота кадров могла бы упасть ниже 30 кадров в секунду. Тем не менее, эти неустойчивые цифры не являются представителями всплесков отставания. Нигде в моем прохождении я не испытал достаточно сильного провала, чтобы потерять погружение. Но, тем не менее, эта игра может выиграть от индикатора использования VRAM, который поможет вам определить правильные настройки, чтобы вы не исчерпали свою графическую память.

Если вы используете систему с такими же характеристиками, как у меня, обратитесь к таблице ниже, чтобы понять, как Человек-Паук: Майлз Моралес работает с различными предустановками. Имейте в виду, что эти цифры являются наихудшими сценариями, основанными на вышеупомянутой последовательности погони, которая полна эффектов разрушения эпического масштаба, которые занимают много места на экране. Что касается общего игрового процесса, то при самых низких настройках я смог добиться максимальной скорости 116 кадров в секунду. Визуально я также не заметил каких-либо серьезных различий между предустановками «Высокий» и «Очень высокий», потому что они в значительной степени ориентированы на трассировку лучей.

Spider-Man: Miles Morales PC (все значения указаны в кадрах в секунду)
ОЧЕНЬ НИЗКИЙ LOW СРЕДНИЙ ВЫСОКАЯ ОЧЕНЬ ВЫСОКО
LOW AVG ВЫСОКАЯ LOW AVG ВЫСОКАЯ LOW AVG ВЫСОКАЯ LOW AVG ВЫСОКАЯ LOW AVG ВЫСОКАЯ
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

Обзор ПК «Человек-паук: Майлз Моралес» — Вердикт

Spider-Man Miles Morales может быть короче, чем его предшественник, но он предлагает массу улучшений в конце игрового процесса, удобно вписываясь в качестве вводного рассказа в более крупную вселенную Insomniac. Благодаря впечатляющей производительности ПК и способности адаптироваться к аппаратному обеспечению GTX 950 дней, эта игра является абсолютным хитом для прохождения. Также безумно думать о том, как в последние годы ПК стал основной платформой для наилучших впечатлений от этих первоклассных игр для PlayStation.

В то же время издатель продолжает ставить меня в тупик своими запредельными, но непостоянными ценами. Для названия, которое было запущено два года назад и не так давно, рупий. 3,299/$49.99 явно выше. Для сравнения, Uncharted: Legacy of Thieves Collection для ПК стоил так же, предлагая полторы игры против «половины», которой является Spider-Man: Miles Morales. Я бы предложил дождаться распродажи, но, пожалуйста, не бросайте на это.

Плюсы:

  • Хорошо оптимизирован
  • Превосходные визуальные эффекты
  • Интуитивно понятное управление клавиатурой и мышью
  • Размытие в движении не неприятно

Минусы:

  • Немного дороговато
  • Нет индикатора использования VRAM
  • Тени могут быть непоследовательными
  • Сначала вылетало несколько раз

Рейтинг (из 10): 8

Gadgets 360 играли в Spider-Man: Miles Morales на ПК с AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6 ГБ, 16 ГБ ОЗУ и 500 ГБ SSD.

«Человек-паук: Майлз Моралес» продается по цене рупий. 3,299 в Steam и Epic Games Store.


Партнерские ссылки могут создаваться автоматически - подробности см. В нашем этическом положении.

Источник