Несмотря на то, что современные игровые консоли имеют схожую аппаратную конструкцию с ПК, есть одна важная причина, по которой люди выбирают сторону между Sony, Microsoft и Nintendo. Помимо характеристик производительности и функций, эксклюзивы были определяющим выбором для геймеров с небольшими карманами, чтобы перейти на мультиплатформу.
Помимо гибридного форм-фактора Nintendo Switch, консоль — единственное место, где можно играть в новейшие игры Zelda, Mario, Metroid и Kirby. Sony постоянно устанавливает планку для своих кинематографических однопользовательских игр на консолях PlayStation, таких как Last of Us Part II и Ratchet and Clank, которые разрабатываются с многомиллионными бюджетами.
Хотя японский производитель электроники в последнее время балуется выпусками для ПК, в более новые выпуски, такие как Gran Turismo 7 и Horizon Forbidden West, можно играть только на последней консоли Sony.
Тем временем Microsoft превратила свой бренд Xbox в экосистему, которая охватывает консоли, потоковую передачу видеоигр и ПК. Это означает, что выпуски первых партий, такие как Halo Infinite и Forza Horizon 5, получают выпуски первого дня на всех своих платформах. Это имеет смысл, учитывая, что лучшие компьютерные игры в основном предназначены только для Windows (хотя лучшие игры для Mac также могут многое предложить), и давайте не будем забывать, что набор Xbox был назван в честь Microsoft Direct X API, используемого игрой для ПК. Разработчики.
Игры, созданные исключительно для ПК, технически все еще существуют, и некоторые из лучших бесплатных игр являются эксклюзивами для ПК, включая многие из самых популярных киберспортивных игр. Тем не менее, эксклюзивы AAA с большими палатками определенно встречаются реже, чем когда-либо.
В 2020 году мы увидели небольшое возрождение высокобюджетных эксклюзивов для ПК, таких как Microsoft Flight Simulator, который был запущен на ПК за год до выпуска на консолях Xbox Series X|S, и Half Life: Alyx только для виртуальной реальности. С тех пор геймеры на ПК не получали удовольствия от God of War: Ragnarok или Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Эксклюзивы для ПК раньше были нормой
(Изображение предоставлено Nvidia)
Это позор, учитывая, что компьютерные игры исторически служили основой для многих популярных сериалов, которые до сих пор возглавляют чарты. Игра John Madden Football от EA впервые была выпущена на Apple II. (открывается в новой вкладке) в 1988 году, прежде чем была перенесена на другие платформы ПК и, в конечном итоге, дебютировала в 1990 году на консолях Sega Genesis. Другая собственность EA, The Sims, была эксклюзивной игрой для ПК в течение многих лет, прежде чем в конечном итоге появилась на консолях.
Когда дело доходит до шутеров, наследие компьютерных игр включает в себя дебюты классических франшиз, таких как Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne и Crysis, которые сначала выходят на ПК.
Спор о том, является ли Quake III: Arena или Unreal Tournament лучшим шутером для турниров, когда-то был доминирующим игровым разговором, и его полностью упускали из виду геймеры, играющие исключительно на консолях, — и он был таким же спорным, как и любые дебаты между PS5 и Xbox Series X.
Хотя последние версии последних игр ААА для ПК обычно становятся демонстрацией новых технологий на лучших игровых ПК, их недостаточно, чтобы повлиять на консольных геймеров, которые не привыкли думать с точки зрения трассировки лучей и скорости доступа к SSD. В конце концов, именно им сейчас достаются все эксклюзивные релизы.
Кроме того, лучшие видеокарты всегда были прерогативой нескольких избранных компьютерных энтузиастов, поэтому большинство компьютерных геймеров даже не испытывают высококачественных визуальных эффектов, которые делают ПК игровой платформой. И это недостаточно большая клиентская база, чтобы оправдать невероятную стоимость современной игры ААА, особенно учитывая склонность компьютерных геймеров к краже своих игр бесплатно.
Значительное меньшинство геймеров на ПК виновато в смерти эксклюзивов AAA
(Изображение предоставлено 2D Boy)
В соответствии с Отчет PC Gamer за 2016 г. , почти 35 процентов компьютерных геймеров пиратили игры, и они делали и продолжают делать это. много . Управление цифровыми правами (или DRM) долгое время было спорной темой как для разработчиков, так и для геймеров, но нетрудно увидеть в этом деловой смысл.
Одна из причин, по которой эксклюзивы для ПК иссякают, заключается в том, что так много геймеров на платформе потенциально могут найти способ получить бесплатную пиратскую версию. Хотя крупные AAA-разработчики от EA до Activison и Ubisoft могут принять финансовый удар и скорректировать свою стратегию, инди-разработчики пострадают гораздо больше.
В 2008 году 2D Boy выпустила World of Goo без защиты DRM. Когда один разработчик видел 500 сидов и 300 личеров на торрент-сайтах, это было нетрудно увидеть. как его уровень пиратства достиг около 90 процентов . World of Goo была выпущена совместно с Wii, которая имела гораздо более строгий контроль над пиратством, так что очевидно, какая платформа принесла больше всего денег команде разработчиков из двух человек. И, в конце концов, именно деньги держат студии на плаву, а не любовь и обожание фанатов.
Также не имеет смысла сосредотачивать ресурсы на эксклюзивных играх для ПК, когда это только составляет около 30 процентов доли рынка индустрии видеоигр (открывается в новой вкладке) наряду с консолями и чрезвычайно успешным мобильным рынком. Это тем более верно, когда значительное число пользователей в игровом сообществе ПК пиратят игры — и этого достаточно, чтобы заставить как более крупные, так и более мелкие команды разработчиков хеджировать свои инвестиции и держаться подальше от эксклюзивного контента для ПК.
Отсутствие эксклюзивных игр для ПК, которые действительно могут использовать преимущества значительно более мощного игрового оборудования ПК, является серьезной проблемой для тех, кто вложил значительные средства в свои компьютеры. Это особенно верно, когда многие компьютерные версии мультиплатформенных игр даже не получают графических улучшений такие как последний Мэдден и Релизы ФИФА , но в конечном итоге эта проблема возникла внутри самого игрового сообщества ПК.
Есть ли надежда на эксклюзивы для ПК в будущем?
(Изображение предоставлено ZA/UM)
С появлением Steam, Epic Store и других небольших платформ распространения игр для ПК у инди-разработчиков есть шанс проявить себя так, как они не могли раньше.
Такие игры, как Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite и Hotline Miami, были малобюджетными инди-проектами, имевшими взрывной успех на ПК. Эти игры охватывают несколько жанров и не имеют бюджетов ААА, но они обеспечивают достаточно уникальный опыт, чтобы стоять самостоятельно. Самое главное, они были выпущены на ПК до того, как появились консольные порты, если они вообще были.
Однако за пределами Half Life: Alyx и Microsoft Flight Simulator не так много эксклюзивов для ПК, в которых используется лучшее доступное компьютерное оборудование, как это было в 1990-х и 2000-х годах. И некоторые из лучших современных инди-игр могут работать даже на компьютерах, которые считались топовыми в начале 2000-х, но которые теперь могут с трудом запускать Skyrim даже с более чем парой активных модов.
И хотя ПК всегда будут настоящим домом для лучших MMO-игр, таких как Final Fantasy XIV и Guild Wars 2, наряду с популярными киберспортивными играми, такими как Dota 2 и Valorant, просто не будет много блокбастеров, визуальных экспонатов, созданных исключительно для высококлассная игровая установка, какой она была раньше.
Просто больше нет экономической причины делать такие игры. А с появлением более доступных инструментов разработки, таких как Unreal Engine 5, которые делают многоплатформенную разработку проще, чем когда-либо прежде, дни, когда геймеры на ПК хвастались, что их компьютер «может запускать Crysis», скорее всего, ушли навсегда.