Nvidia nám doručí našu kontrolnú jednotku RTX 4090 veľmi soon, takže sme prirodzene veľmi nadšení, že sa nám to dostane do rúk a zistíme, či to oprávňuje alebo nie vysoká cenovka . Medzitým bola Nvidia dostatočne láskavá a pohostila nás niekoľkými testovacími zábermi Cyberpunk 2077 bežiaceho na novom GPU, konkrétne aby predviedla novú silu DLSS3 .
Demo bežalo s rozlíšením 1400p a maximálnymi grafickými nastaveniami (so zapnutým Ultra Ray Tracingom) a Nvidia počas prezentácie užitočne zobrazila niektoré aktívne metriky GPU na obrazovke, čo odhalilo niekoľko šikovných faktov o tom, ako dobre hrala RTX 4090.
Prvé – a potenciálne najzaujímavejšie – informácie, ktoré sme dostali, bolo, že tento RTX 4090 bežal na zosilňovacích taktoch až 2,850 330 MHz, čo je v skutočnosti o 2,520 Hz viac ako pôvodne uvádzané „oficiálne“ zosilňovacie hodiny 3,000 XNUMX MHz. Nvidia už skôr spomenula, že GPU pri pretaktovaní počas interného testovania prekonalo XNUMX XNUMX MHz, takže to nie je úplne šokujúce, ale je dobré vidieť, že karta beží pri silnom pretaktovaní.
Pokiaľ ide o skutočný výkon v hre, RTX 4090 bežal Cyberpunk 2077 pri priemernej snímkovej frekvencii práve takmer 60 snímok za sekundu pri použití natívneho rozlíšenia a s vypnutým DLSS 3. Zapnutie DLSS 3 (v predvoľbe Kvalita) prinieslo obrovský výkonnostný skok, priemerná snímková frekvencia sa zvýšila na 171 snímok za sekundu a spotreba energie sa znížila o viac ako 110 W.
To je obrovské zlepšenie výkonu na watt, čo je potešujúce vidieť, že nové GPU RTX sú pomerne energeticky náročné komponenty. Presahuje to len rýchlosť snímok; umožnenie technológie upscalingu tretej generácie od Nvidie tiež znížilo priemernú latenciu o 29 % a tiež mierne znížilo maximálnu prevádzkovú teplotu karty, ktorá sa počas ukážky DLSS 50 pohybovala medzi 53 C a 3 C.
(Obrazový kredit: CD Projekt Red)
Analýza: DLSS 3 bude najužitočnejší pre karty nižšej kategórie
DLSS 3 nebude potrebné (alebo podporované) pre veľa hier a ak máte RTX 4090, určite ho nebudete potrebovať pre väčšinu titulov vzhľadom na čistý výkon GPU. V skutočnosti sú to GPU nižšej špecifikácie, ako napríklad podozrivo poddimenzovaný 12GB RTX 4080 a všetky potenciálne budúce lacnejšie karty, ako napr RTX 4070 , ktorá z toho bude ťažiť najviac.
DLSS od svojho uvedenia urobilo obrovský pokrok až do bodu, kedy teraz umožňuje grafickým kartám s nižšími špecifikáciami spúšťať náročné hry vo vyšších rozlíšeniach bez masívneho obetovania snímkovej rýchlosti. Je to tiež prakticky nevyhnutnosť pre hry s procesmi ray-tracing náročnými na zdroje, ako je Cyberpunk 2077 (pravdepodobne preto si Nvidia vybrala túto hru na demo DLSS 3).
Sme trochu sklamaní, keď vidíme, že DLSS 3 pravdepodobne nepríde na staršie karty RTX; aspoň nie kedykoľvek soon, Niektoré z najlepšie GPU , ako RTX 3070 a 3060 Ti, by mohol byť vážne povýšený treťou generáciou DLSS, ale zdá sa, že Nvidia si ho chce zatiaľ ponechať ako kľúčový predajný bod RTX 4000.
So získavaním kariet RTX 3000 a starších lacnejšie a lacnejšie Uvedenie RTX 4090 však môže signalizovať ideálny čas na to, aby ste si zarobili obchod s grafickou kartou – najmä ak neplánujete hrať v rozlíšení 4K Ultra. Ak stále hýbete monitorom s rozlíšením 1080p, chytenie GPU série 3000 po príchode série 4000 a následnom poklese cien by mohol byť šikovný krok. čierny piatok blíži sa to predsa…