Napriek tomu, že súčasné herné konzoly zdieľajú podobný dizajn hardvéru ako PC, existuje jeden hlavný dôvod, prečo si jednotlivci vyberajú stranu medzi Sony, Microsoft a Nintendo. Výkonnostné špecifikácie a exkluzívne funkcie boli definujúcou voľbou pre hráčov bez hlboko do vrecka, aby mohli ísť na multiplatformové hry.
Okrem hybridného prevedenia Nintendo Switch je konzola jediným miestom na hranie najnovších hier Zelda, Mario, Metroid a Kirby. Spoločnosť Sony neustále nastavuje latku pre svoje filmové tituly pre jedného hráča na konzolách PlayStation, ako sú Last of Us Part II a Ratchet and Clank, ktoré sú vyvíjané s rozpočtom v hodnote niekoľkých miliónov dolárov.
Aj keď sa japonský výrobca elektroniky nedávno pustil do PC verzií, novšie verzie ako Gran Turismo 7 a Horizon Forbidden West je možné hrať iba na najnovšej konzole Sony.
Medzitým spoločnosť Microsoft zmenila svoju značku Xbox na ekosystém, ktorý zahŕňa konzoly, streamovanie videohier a PC. To znamená, že vydania prvej strany, ako sú Halo Infinite a Forza Horizon 5, získajú vydania Day-One na všetkých svojich platformách. To dáva zmysel vzhľadom na to, že najlepšie PC hry sú hlavne záležitosťou Windows (hoci tie najlepšie hry pre Mac majú tiež čo ponúknuť) a nezabúdajme, že Xbox bol pomenovaný po Microsoft Direct X API, ktoré používa PC hra. vývojárov.
Hry vyrobené výhradne pre počítače technicky stále existujú a niektoré z najlepších bezplatných hier, ktoré existujú, sú exkluzívne pre počítače, vrátane mnohých najhorúcejších e-športových titulov. Exkluzívne AAA veľké chápadlá sú však rozhodne vzácnejšie ako kedykoľvek predtým.
V roku 2020 sme boli svedkami mierneho oživenia veľkorozpočtových PC exkluzivít, ako je Microsoft Flight Simulator, ktorý bol uvedený na PC rok pred vydaním na konzolách Xbox Series X|S, a Half Life: Alyx len pre VR. Odvtedy si PC hráči neužili vzrušenie, ktoré prichádza s God of War: Ragnarok alebo Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Exkluzívne hry na PC boli štandardom
(Obrázok: © Nvidia)
Je to škoda vzhľadom na to, ako hra na počítači historicky slúžila ako základ mnohých populárnych sérií, ktoré sú aj dnes na čele rebríčkov. EA John Madden Football bol vydaný ako prvý na Apple II (otvorí sa na novej karte) najprv v roku 1988, než bol prenesený na iné platformy PC a nakoniec debutoval v roku 1990 na konzolách Sega Genesis. Ďalšia nehnuteľnosť EA, The Sims, bola roky exkluzívnym titulom pre PC, kým sa nakoniec dostala na konzoly.
Pokiaľ ide o strieľačky, dedičstvo počítačových hier zahŕňa debuty klasických franšíz ako Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne a Crysis, ktoré sa ako prvé spúšťajú na PC.
Argument o tom, či je Quake III: Arena alebo Unreal Tournament lepšou turnajovou strieľačkou, bol kedysi dominantným herným rozhovorom a hráčom exkluzívnym pre konzolové konzoly ho úplne unikol – a bol rovnako sporný ako akákoľvek debata medzi PS5 a Xbox Series X.
Aj keď sa nedávne PC verzie najnovších AAA hier zvyčajne stávajú výkladnou skriňou nových technológií na najlepších herných počítačoch, nestačia na to, aby zaujali konzolových hráčov, ktorí nie sú zvyknutí uvažovať v zmysle ray tracingu a rýchlosti prístupu SSD. Koniec koncov, sú to oni, ktorí dnes dostávajú všetky exkluzívne vydania.
Okrem toho, najlepšie grafické karty boli vždy doménou niekoľkých vyvolených počítačových nadšencov, takže väčšina počítačových hráčov ani nezažíva špičkové vizuálne prvky, ktoré z PC robia hernú platformu, ktorou je. A to nie je dostatočne veľká zákaznícka základňa na to, aby ospravedlňovala neuveriteľné náklady na moderný AAA titul, najmä ak vezmeme do úvahy tendenciu počítačových hráčov označovať svoje hry zadarmo.
Smrť AAA exkluzivít má na svedomí značná menšina PC hráčov
(Obrazový kredit: 2D Boy)
Podľa Správa PC Gamer za rok 2016 , takmer 35 percent počítačových hráčov pirátilo hry a robili – a stále robia – to veľa . Správa digitálnych práv (alebo DRM) je už dlho kontroverznou témou pre vývojárov aj hráčov, no nie je ťažké v nej vidieť obchodný zmysel.
Jedným z dôvodov, prečo exkluzivity pre PC vysychajú, je to, že toľko hráčov na platforme by potenciálne mohlo nájsť spôsob, ako získať bezplatnú pirátsku verziu. Aj keď veľkí vývojári AAA od EA po Activison a Ubisoft by mohli prijať finančný zásah a upraviť svoju stratégiu, indie si ublížia oveľa viac.
V roku 2008 vydala spoločnosť 2D Boy World of Goo bez ochrany DRM. S jedným vývojárom, ktorý videl 500 Seederov a 300 leecherov na torrent stránkach, nebolo ťažké vidieť ako jeho miera pirátstva dosiahla približne 90 percent . World of Goo bol vydaný na Wii, ktorá mala oveľa silnejšie kontroly pirátstva, takže je zrejmé, ktorá platforma zarobila najviac peňazí vývojovému tímu pre dvoch ľudí. A v konečnom dôsledku sú to peniaze, ktoré držia štúdiá nad vodou, nie láska a zbožňovanie ich fanúšikov.
Tiež nemá zmysel zameriavať zdroje na exkluzívne hry pre PC, keď je to tak predstavuje asi 30 percent trhového podielu videoherného priemyslu (otvorí sa na novej karte) popri konzolách a mimoriadne úspešnom mobilnom trhu. To platí ešte viac, keď značný počet používateľov v rámci hernej komunity PC pirátskych hier – a to stačí na to, aby boli väčšie, ale najmä menšie vývojárske tímy prinútené zabezpečiť svoje investície a držať sa ďalej od obsahu exkluzívneho pre PC.
Nedostatok exkluzívnych počítačových hier, ktoré skutočne dokážu využiť výrazne výkonnejší počítačový herný hardvér, je vážnym problémom pre tých, ktorí do svojich zariadení výrazne investovali. To platí najmä vtedy, keď mnoho PC edícií multiplatformových hier nedostávajte ani grafické vylepšenia ako je najnovší Madden a Vydania FIFA , ale nakoniec sa tento problém začal v samotnej komunite počítačových hier.
Existuje v budúcnosti nejaká nádej na exkluzívne PC?
(Obrazový kredit: ZA/UM)
So vzostupom Steamu, Epic Store a ďalších menších herných distribučných platforiem pre PC, indie vývojári majú šancu zažiariť spôsobom, akým predtým nemohli.
Hry ako Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite a Hotline Miami boli nízkorozpočtové nezávislé projekty, ktoré mali na PC obrovský úspech. Tieto hry zahŕňajú viacero žánrov a nemajú rozpočty AAA, napriek tomu poskytujú zážitok, ktorý je dostatočne jedinečný na to, aby obstál samostatne. Najdôležitejšie je, že boli vydané na PC pred získaním konzolových portov, ak vôbec nejaké dostali.
Okrem Half Life: Alyx a Microsoft Flight Simulator však nie je veľa exkluzivít pre počítače, ktoré využívajú najlepší dostupný počítačový hardvér, ako to robili v 1990. a 2000. storočí. A niektoré z dnešných najlepších nezávislých hier môžu dokonca bežať na počítačoch, ktoré boli na začiatku 2000-tych rokov považované za špičkové, ale ktoré teraz môžu mať problémy so spustením Skyrimu s viac ako niekoľkými aktívnymi modmi.
A zatiaľ čo počítače budú vždy skutočným domovom najlepších MMO hier, ako sú Final Fantasy XIV a Guild Wars 2 – spolu s populárnymi e-športovými titulmi ako Dota 2 a Valorant – veľa trhákov sa nedočká, vizuálne kúsky vyrobené výhradne pre špičkovú hernú súpravu, akou bývali.
Jednoducho už neexistuje ekonomický dôvod na vytváranie takýchto hier. A so vzostupom dostupnejších vývojových nástrojov, ako je Unreal Engine 5, ktoré uľahčujú multiplatformový vývoj ako kedykoľvek predtým, sú časy, keď sa PC hráči chvália, že ich zariadenie „môže spustiť Crysis“, nadobro preč.