Returnal PC Review: Eternal Awakenings on a Lovecraftian Planet

Returnal se je morda trudil navdušiti igralce po prvem razkritju kot ekskluziva za PS5, vendar si je pridobil tržno nišo, ko se je nekaj igranja pojavilo na spletu. Finski razvijalec Housemarque se je soočil z nekaj izzivi: prvi je bil manj znani studio, ki je poskušal prodati originalni IP za celih 70 $ - tekmoval je s skupino dobro uveljavljenih ustvarjalcev AAA, ki jim lahko vsakdo slepo zaupa. Poleg tega je Sony v svoji prvotni marketinški kampanji igro predstavil kot generično akcijsko streljačino, kjer je vse, kar počnete, tekanje in ubijanje nezemljanov. Čeprav je to do neke mere res, je bil njegov zelo zasvojljiv lopovski DNK razjasnjen nekoliko kasneje - na koncu je pritegnil pozornost. V sodelovanju s Climax Studios se Returnalova besna peklenska akcija zdaj podaja na osebni računalnik z nekaj prilagoditvami za novo občinstvo.

Igra se začne na precej nenaden način in vas postavi med zvezde kot popotnico v globoko vesolje Selene Vassos. Usmeri svojo ladjo v oko ciklona in se približa prepovedanemu planetu Atropos, da bi raziskala skrivnostni signal, imenovan "Bela senca". Na žalost gredo stvari po zlu in ona strmoglavi na površje, poraščeno z eksotičnim rastlinjem in posuto z ruševinami starodavne civilizacije tipa Xeno. Barebone predstavitve so značilnost roguelike naslovov, ki vam dajejo ravno dovolj informacij, da začnete, saj se večja pripoved odvija skozi ponavljajoče se zagone.

Vidite, Selene je obtičala v bizarni, neskončni časovni zanki, v kateri jo vsaka smrt pripelje nazaj na kraj strmoglavljenja in ji nekoliko pomeša možgane. Pravzaprav, naše potovanje v Returnal se začne točno na sredini enega, vendar to ni neposredno posredovano. Z raziskovanjem sveta in pridobivanjem skavtskih dnevnikov (zvočnih posnetkov), ki so jih pustili vaši nekdanji jaz, počasi luščite plasti skrivnosti. Če sploh kaj, Selenin meglen spomin služi kot orodje za potopitev v vas, tako da podaja razlago na manj očiten način. »Ne spomnim se, da bi to posnela,« reče na neki točki in zapolni vrzel med likom in igralčevo miselnostjo. Oba začneta na podobni, sorodni noti s pomanjkljivim poznavanjem situacije, v kateri sta.

Vrnitev na Like a Dragon: Ishin!, 8 največjih iger, ki bodo izšle februarja

Brez dramatičnega kopičenja, vendar s kopico vprašanj, Returnal vstopi naravnost v akcijo brez držanja rok. Selene se spopade z nizom nivojev od vrat do vrat, kjer so tako okolje kot sovražni vesoljci v njem naključno razvrščeni po kasnejših smrtih in begih. Medtem ko imajo roguelike običajno izometrični pogled ali pogled od zgoraj navzdol, je Housemarque stvari pretresel s predstavitvijo Returnala v formatu tretjeosebne streljačine. Ne samo, da je vizualno edinstven, ampak dizajn služi kot prehod za običajne igralce, da okusijo to nišno zvrst. Tudi pri pivotu je razvijalec ohranil svojo temeljno filozofijo pekla od krogel iz preteklih naslovov, kot sta Nex Machina in Matterfall – ki vas poziva k časovnim skokom in udarcem proti jelu svetlo svetlečih izstrelkov. Težko je in velikokrat boste umrli, preden se tega lotite. Naj vam to ne bo slabo, saj je v teh prizorih smrti spravljenih tudi kup elementov zgodbe.

Igra je očitno vrhunec tukaj, saj Atroposova nenehno spreminjajoča se pokrajina zagotavlja sveže scenarije, zaradi katerih je vsak tek razburljiv in vam ponuja nove izzive, ki jih morate premagati. Pravila so preprosta. Vsako vožnjo začnete s svojim osnovnim orožjem in se podate na pustolovščino po naključno ustvarjenih ječah, ubijate sovražnike, ropate predmete in iščete nadgradnje, preden sčasoma pridete do šefov, ki omogočijo dostop do naslednjega bioma. Umri nekje na poti in vrneš se na sam začetek s praznim inventarjem. Potovanja naprej in nazaj, da bi razvozlali posamezno skrivnost, so lahko precej otopela, še posebej, če vam primanjkuje potrpljenja. Returnal se zoperstavi temu občutku garanja s svojim podivjanim streljanjem, ki vas vedno drži v gibanju, doživetje pa je povzdignjeno z vedno prisotno estetiko kozmične groze.

povratna slika povratek zaraščene ruševine

Atropos uspeva z neprizanesljivimi zvermi, ki so naključno izbrane na začetku vsakega zagona
Avtorstvo fotografije: Housemarque

Ko tečete skozi prvih nekaj sob v Zaraščenih ruševinah, takoj opazite Housemarqueov poudarek na hitrosti. Selene je izjemno gibčna in nima nobenih omejitev glede vzdržljivosti, zato ji dopušča manevriranje in nenehno spreminjanje smeri. Njena standardna hitrost gibanja je podobna šprintu v večini drugih akcijskih iger, vendar vas Returnal tudi kaznuje, če se preveč zanašate nanjo. Za razliko od roguelike-jev, kot je Hades, plenjenje v Returnalu zahteva veščine reševanja ugank, saj so nekateri dragoceni predmeti za nadgradnjo shranjeni na težko dostopnih mestih. Opremljen z jetpackom bi lahko skakal po zapletenih platformah, da bi dosegel svoj cilj, toda ob pristanku sem ugotovil, da je ta hiter tempo ovira, zaradi česar sem zbežal s polic ali včasih padel naravnost v brezno. V zgodnjih fazah Selene ne zna plavati, zato sem kar naprej naključno hitel v vodna telesa v lovu za sijočim plenom, samo da sem se poškodoval. Nekaj ​​tega je mogoče rešiti s povečanjem svetlosti, zaradi česar so formacije terena bolj vidne. Pozneje boste odklenili tudi grabežni kavelj, ki vam omogoča, da se zavihtite in dosežete visoka območja.

Planet Atropos je poln nepopustljivih zveri, zasnovanih edinstveno glede na habitat, ki mu pripadajo. Gozdni biom je na primer poln nebesnih parazitskih organizmov, poškropljenih z Lovecraftovskim nanosom barve. Medtem so puščavska območja, kot je Crimson Wastes, obarvana z rdečo z ogromnimi stebri vretenc in naseljena z mogočnimi sovražniki, kot so trdooklepni raki in plavajoči lignji, kar me spominja na regijo Caelid iz Elden Ringa. Neplodne temelje Zapuščene citadele pa neskončno nadzorujejo avtomati, ki izstreljujejo laserje. Samo še slabše je, kajne?

Tipalke so ponavljajoča se tema, njihove bioluminiscenčne niti proti vam izstreljujejo valove neonskih krogel. Medtem ko so bile zasede sprva grozljive, sem soon Ugotovil sem, da je preprosto streljati dvakrat, planiti in rezati lovke z mojim atropskim rezilom. Ponavljajte to na vseh stopnjah in deležni boste veličastnih eksplozij, pri čemer se bodo odrezani dodatki majali po tleh. Nekateri učinki delcev lahko povzročijo močna zatikanja na računalnikih nizkega cenovnega razreda, zato priporočam, da se poigrate z množico grafičnih možnosti, ki so na voljo v Returnalu na osebnem računalniku. Ima tudi drsnik FOV (field-of-view) — nova ekskluzivna funkcija za osebni računalnik — ki pomaga prilagoditi, koliko vaše okolice je mogoče videti in je treba prikazati na zaslonu.

Razkrite so sistemske zahteve in funkcije povratnega računalnika

povratni sovražniki povratni sovražniki

Tentacles so ponavljajoča se tema v Returnalu
Avtorstvo fotografije: Housemarque

Ravno ko mislite, da ste obvladali boj, vas Returnal preseneti z novimi grožnjami, ki preizkušajo vašo sposobnost prilagajanja. Obstajajo bitja v zraku, ki približujejo razdalje, teleportirajoča trupla, ki pošiljajo glivične spore, in celo minibosi, ki vam naredijo pekel iz življenja — in to je samo v prvem biomu! Ker sem pozabil na svoje naučene taktike, sem se začel odločati sproti – panično izogibanje, zgrešeni streli in napačno časovno odmerjanje preverjanj spretnosti, kar je vodilo do daljših ponovnih polnjenj. Ko so boji postajali vse intenzivnejši, sem lahko razmišljal samo o tem, da sem nekako cikcakasto šel do zdravilnih predmetov, v upanju, da me ne bodo ustrelili v hrbet. Zelo uničujoč način Alt Fire, ki ga ima vsako strelno orožje, ki ga srečate, je mojo žalostno rit tolikokrat rešil, saj je povzročil velike kose škode, zaradi katere so minibosi hitro delali. Izstreliš lahko granato, izstreliš množico nabojnih nabojev in povzročaš neprekinjeno škodo s šokom za nadzor množice – podobno kot Winston iz Overwatcha. Obstaja tudi eno orožje, ki izstreli bitja s tipkami, ki se zataknejo za sovražnike in sčasoma oslabijo njihovo zdravje.

Ko sem vse to preživel, je bil čas za pobiranje nagrad. Poleg plenjenja predmetov za nadgradnjo iz skrinj in naključnih območij na zemljevidu ima Returnal trgovino v igri. Tukaj lahko zamenjate Obolite, zbrane med igranjem igre, za potrošni material za enkratno uporabo, izboljšave in pasti, ki vam dajo dodatno prednost v vročih trenutkih. Nekatere sobe lahko nudijo pištole višje ravni ali vas pripeljejo do vijoličastih zlonamernih predmetov, ki povzročajo negativen učinek. Pomislite na to kot na visoko tvegano trgovino z visokimi nagradami, kjer prejmete dostojno ugodnost, vendar prejmete tudi debuff. Ocenite, ali prednosti odtehtajo slabosti, in se premišljeno odločite za naprej. Ne premišljujte, saj je te 'napake' mogoče odpraviti z izpolnjevanjem določenih ciljev ali s porabo etra, redkega atropskega vira. Kljub temu bi priporočal, da shranite slednjega, saj ima bolj koristno uporabo - ponovno rojevanje - več o tem kasneje :). Eter je tudi edini predmet, ki ostane v vašem inventarju po smrti.

Dead Space Review: Srhljiva vrnitev na Ishimuro

trgovina za vračilo trgovina za vračilo

Obolite lahko zamenjate za predmete za nadgradnjo in potrošni material v trgovinah
Avtorstvo fotografije: Posnetek zaslona/ Rahul Chettiyar

Zlahka vas očara videz šefov, a poskusite, da vas ne zanese, saj vas preprosta napaka lahko stane cele vožnje. Ne glede na to, ali se soočite s trirokim Phrikejem v breznih ali Ixiomom v zraku na vrhu gora Crimson Wastes, bo vaša strategija bolj ali manj morala ostati enaka. Pomislite na boj proti Sigrúnu v God of War (2018), kjer vse, kar ste se naučili iz preteklih bitk, doseže vrhunec v tem vrhunskem trenutku. Kljub temu se boji s šefi v Returnalu ne zdijo kot preizkus vzdržljivosti. Seveda ima vsak po tri faze, vendar se vzorci napadov šefov ustrezno spreminjajo – preklapljajo med neusmiljenimi kroglami, laserskimi žarki in spiralnimi kroglami, ki bodo zagotovo preizkusile vašo hrabrost.

Preveč sem se počutil s pošiljanjem neželene pošte Selenine zmožnosti hitenja, pri čemer sem zlorabil njeno kratko okno nepremagljivosti, da bi preskočil napade šefa. Igra je to prepoznala in kot odgovor integrirala nekaj energijskih napadov z obročem/steno, ki so zahtevali, da jih preskočim, hkrati pa se poskušam izogniti prihajajočim projektilom. Lahko rečem, da sem se preveč zanašal na svoj mišični spomin in sem precej hitro umrl.

povratni šefi povratni šefi

Boji s šefi v Returnalu so neprizanesljivi, zahtevajo časovno odmerjene izmike in skoke
Avtorstvo fotografije: Housemarque

Vendar nisem bil razočaran. Da, kar naprej sem izgubljal svoje predmete. Da, zadušil sem se ob nekaterih ključnih točkah v borbah. Vendar je bilo nekaj tako mikavnega v tem, da si zapomniš vzorce napadov in hodiš skozi zanko znova in znova, dokler nisem izpopolnil svojih tekov. Če se ne počutite enako ali si ne morete privoščiti te igre brez življenja, morate imeti le srečo, da dosežete rekonstruktorje, raztresene po biomih. Se spomniš, ko sem ti prej rekel, da rešiš Ether? Če na določenih mestih zamenjate šest od teh žetonov, lahko aktivirate kontrolno točko. Če pozneje umrete, se boste ponovno pojavili pri Reconstructorju, ne da bi bili kaznovani z izgubljenim orožjem, nadgradnjami in napredkom. V bistvu gre za dodatno življenje. Poleg tega, ker Returnalova vrata za PC prenašajo co-op način iz izvirne različice PS5, lahko pokličete prijatelje ali naključne igralce na spletu, da vam olajšajo potovanje.

povratni respawn povratni respawn

Rekonstruktorje je mogoče uporabiti za ponovno rojevanje v zameno za Ether
Avtorstvo fotografije: Posnetek zaslona/ Rahul Chettiyar

Med ponavljajočimi se vožnjami boste naleteli tudi na skrivnostno, nenavadno hišo, ugnezdeno v Zaraščenih ruševinah. V odmevu vzdušja PT Hidea Kojime boste našli mini igre grozljivk, ki služijo kot razdrobljena naprava za pripovedovanje zgodb, spuščajo namige o Selenini preteklosti in o tem, kaj jo je vodilo, da se je podala na to medzvezdno potovanje. Je super skrivnostna – vrsta zahtevne pripovedi, ki zahteva, da se domislite interpretacij in sestavite stvari. Moja najljubša vrsta pripovedovanja! Dodatek k potopitvi je nenaden shift na prvoosebno perspektivo, kjer je namesto POV na prsih, kot je vidno v drugih FPS igrah, kamera zaprta v Selenini vesoljski čeladi. Čeprav se sprva zdi dezorientirajoče, je bil Housemarqueov cilj spodbuditi večji občutek intimnosti, klavstrofobijo tega učinka pa dodatno izboljšajo prikriti zvoki dihanja in godrnjanje. Zahvaljujoč podpori za zvok Dolby Atmos bi prava oprema lahko oživila Returnalov zvočni dizajn.

Povratni pregled računalnika: Razsodba

Vrnitev je preizkus človeške sposobnosti prilagajanja in vztrajanja, ki ga napaja neusmiljen tok lovecraftovske groze. Z mešanjem roguelike mehanike s čudesi raziskovanja ponuja vsak biom na planetu Atropos sveže izzive prek naključnega oblikovanja igranja in zadovoljivega streljanja. Skrivnostno pripovedovanje morda ni za vsakogar, vendar je vedno obdržalo mojo pozornost, tako da je Selene postala zanimiva protagonistka. Tu in tam je bilo nekaj padcev v zmogljivosti, vendar je to pričakovano glede na učinke delcev, ki preplavijo zaslon. Returnal je (in je bil) resnično podcenjen dragulj in upam, da bo ta izdaja za osebni računalnik pritegnila več pozornosti.

Prednosti

  • Lepo in dobro teče
  • Razdrobljeno pripovedovanje
  • Nova srečanja na vsakem teku
  • Lovecraftovski vzdušji
  • Zadovoljivo streljanje
  • Nagrajuje tvegane odločitve
  • Drsnik FOV, vključeni sledilniki zmogljivosti

Proti

  • Igranje se lahko zdi dolgotrajno
  • Hitro gibanje lahko povzroči napake
  • Malce drago

Ocena (od 10): 9

Cena vračila je Rs. 3,999 v Steamu in Epic Games Store.


Povezave do partnerjev se lahko ustvarijo samodejno – za podrobnosti glejte našo etično izjavo.

vir