Povzetki produktivnosti iz Microsoftove posodobitve partnerjev

Razkritje: Microsoft je avtorjeva stranka.

Microsoft predstavila nekaj večjih sprememb v svojem partnerskem programu ta teden, kot je odprava starega sistema značk (srebro, zlato itd.) in zamenjava s klasifikacijami, ki so vezane na vertikale izdelkov. To me zelo spominja na način merjenja napredka v igrah za več igralcev, kjer so ravni vezane na spretnosti. Vemo, da lahko igerifikacija, če je izvedena pravilno, poveča produktivnost z določitvijo jasnih ciljev in posebnega procesa, ki je povezan z njihovim doseganjem.

Poleg tega sem med gledanjem predstavitve v Microsoft Teams opazil funkcijo, ki jo ti izdelki za sodelovanje/konference potrebujejo, a je še nimajo – tisto, ki bi jo bilo enostavno ustvariti in bi lahko spremenila igro za ljudi, ki morajo predstavljati na orodjih, kot je Ekipe.

Igranje partnerskega programa

Sem velik oboževalec LitRPG fikcija. Tukaj avtor uporablja napredovanje igre, da opiše, kako se protagonist in drugi liki premikajo skozi zgodbo. Tudi ko se ne igram, razmišljam o tem, kje napreduje vaša raven moči, spretnosti in vašega značaja skozi igro ali kot junak napreduje skozi zgodbo LitRPG. Gamifikacija se vse bolj uporablja za motiviranje zaposlenih z zagotavljanjem podobnih mehanizmov, ki jim pomagajo pri odločitvi, kako napredovati v svojem podjetju in karieri.

To, kar je Microsoft napovedal, je bil definiran program za partnerje. Tri ravni so: vstop, ponudnik rešitev in strokovnjak. Čeprav so ta tri manj zapletena od ravni dejanskih iger, se uporabljajo za šest strokovnih področij: infrastruktura, podatki in umetna inteligenca, digitalne in uporabne inovacije z Azure, poslovne aplikacije, sodobno delo in varnost.

Ko stranka išče projekt, lahko, če razume lastno raven spretnosti (ki je pogosto ne), izbere fokusno področje za ta projekt in nato raven spretnosti, ki jo potrebuje. Na primer, če so že strokovnjaki in potrebujejo nekoga, ki bi olajšal odnos z Microsoftom, bi izbrali osnovnega partnerja; če so seznanjeni s tehnologijo, vendar ne razumejo, kako jo integrirati, ali potrebujejo veliko pomoči pri izdelku, bi izbrali nekoga v razredu rešitev; in če se želijo le bolj agresivno premakniti s tehnologijo – vendar so novi v vseh njenih vidikih – bi izbrali partnerja na strokovni ravni. Glede na to, da je vsaka stopnja partnerstva povezana s povečanjem stroškov, so partnerji finančno motivirani za napredovanje v hierarhiji nazivov, podobno kot bi nekdo v preteklosti napredoval od začetnika do popotnika do strokovnjaka.

Skratka, ta sprememba pomaga Microsoftu ter njegovim strankam in partnerjem z ustvarjanjem jasne hierarhije zmogljivosti, ki je tesno povezana z opredeljenimi razredi veščin, in pomaga vsem trem skupinam bolje uskladiti te veščine s posameznimi projekti. To bi moralo imeti za posledico bolj kakovosten rezultat, obenem pa obdržati stroške pod nadzorom, ker ne plačate za spretnosti, ki jih ne potrebujete, in raven spretnosti, ki jo pridobite (ob predpostavki, da boste izbrali pametno), bo ustrezno ustrezala vašim specifičnim potrebam.

Pričakujem, da bo uporaba elementov napredovanja igre v partnerskem programu uspešna.

O tem opažanju ekip …

Med predstavitvijo sem v Teams opazil manjkajočo funkcijo, ki je še nisem videl v nobenem drugem izdelku za videokonference/sodelovanje: samodejni sufler. Moderatorka dogodka je bila dobro izurjena in zelo nadarjena, toda pogosto je morala segati naprej, da je pomaknila svoj prenosni računalnik, na katerem je bil njen govor. To je motilo tako njo kot njeno občinstvo.

Toda glede na to, da lahko zdaj izvajamo govor v besedilo z visoko natančnostjo, bi morali biti sposobni napredovati sufler tako, da samodejno poveže besede v scenariju s tem, kar govori govornik. Če skript vstavite v sistem, ga lahko pokažete tudi občinstvu, da ga lahko preberejo in se sklicujejo nanj v realnem času. Ljudje, ki nekaj slišijo in preberejo bolje obdržati, tisti, ki si zapisujemo, pa lahko bolje sledimo pogovoru, če so besede na voljo za branje, kopiranje in lepljenje.

Integrirana funkcija, ki je uporabljala skripte, bi omogočila, da bi se govorci pojavili bolj naravno, kot je izkušen voditelj novic (izšolal sem se za televizijskega in radijskega voditelja), in bistveno izboljšala razumevanje in zadrževanje vsebine.

Z uporabo elementov igre in kritičnega pogleda na uporabo orodij lahko podjetja sčasoma izboljšajo izdelke – kot sem ponovno izvedel na Microsoftovem dogodku za partnerje tega tedna.

Avtorske pravice © 2022 IDG Communications, Inc.

vir