Meta je delala na več kot ducatu prototipov slušalk VR, vendar ne želi, da bi katerega od njih kdaj uporabili. To je zato, ker ti zajetni »časovni stroji«, kot jih imenuje, niso namenjeni potrošnikom, ampak so notranji dokaz konceptov samo za njegove notranje oblikovalce.
Med virtualno okroglo mizo prejšnji teden so izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg in člani Metinega oddelka Reality Labs prikazali več teh prototipov. Mnogi od njih imajo svoja notranja vezja izpostavljena, nekateri celo izgledajo, kot da bi si na obraz privezali celotno vsebino namiznega računalnika – skupaj z izjemno velikimi hladilnimi ventilatorji in stranskimi ročaji za držanje, da se vaš vrat ne zaskoči pod utež.
Slednji z ročaji je prototip, imenovan Starburst. Večino povzroča Starburst, ki vsebuje zaslon, ki lahko doseže svetlost do 20,000 nit, da močno izboljša svoje zmogljivosti HDR v primerjavi s Quest 2. Odličen televizor lahko doseže največ nekaj tisoč, Quest 2 pa le okoli 100 gnide.
Visok dinamični razpon (HDR) je tehnologija, ki jo zasloni uporabljajo za pomoč svetlim barvam, ki izstopajo iz zaslona, medtem ko temni predmeti na isti sliki ostanejo dobro definirani. Brez HDR je lahko vaša slika videti izprana; kot da je bil kontrast preveč zmanjšan.
Starburst v vsem svojem sijaju, skupaj z ročaji za držanje na obrazu. (Zasluge slike: Meta)
HDR je očitno tehnologija, ki je najpogosteje povezana z izboljšanim realizmom v VR. Na žalost je Starburst povsem nepraktičen kot dejanska slušalka VR za običajne ljudi. Toda kot pri vseh drugih prototipih je Zuckerberg pojasnil, da je cilj teh slušalk "nam pomagati ugotoviti, katere tehnične poti nam bodo omogočile dovolj pomembne izboljšave, da se lahko začnemo približevati vizualnemu realizmu."
S tem, ko je različne vidike svojih slušalk popeljala do skrajnosti, lahko Meta ugotovi, kje je mogoče doseči največ dobička, hkrati pa ohranja svoje slušalke uporabne. Če obstaja vidik – kot je HDR –, ki ima lahko velik vpliv, vendar ga ni praktično izvajati s trenutno tehnologijo, lahko Meta uporabi te prototipe, da ugotovi, katera področja si zaslužijo več sredstev za raziskave in razvoj.
Torej, čeprav ne bomo nikoli videli Starbursta v akciji, bi lahko našli odmeve njegove tehnologije v slušalkah, ki jih Meta lansira – kot so njene prihajajoče slušalke Project Cambria in tako imenovani Meta Quest 3 (nadaljevanje izjemno priljubljena naloga 2).
Poleg Starbursta je Meta predstavila tudi več drugih prototipov.
Butterscotch zmanjša vidno polje slušalk v primerjavi s Quest 2 – zmanjša ga za približno polovico – vendar ponuja dvainpolkrat višjo ločljivost. Ta zaslon s kakovostjo skoraj mrežnice omogoča veliko lažje branje besedila v VR in Zuckerberg pojasnjuje, da Butterskoth ponuja 55 ppd.
Meta je že izjavila, da si prizadeva doseči 60 slikovnih pik na stopinjo (ppd). To je znak, kjer naše oči prenehajo opažati izboljšave vizualne zvestobe, vendar trenutno lahko Quest 2 doseže le 21 ppd. Apple prav tako poskuša izboljšati ta vidik svojih lastnih slušalk, o katerih se že dolgo govori, pri čemer se zdi, da so vrhunski zasloni prednostna naloga kalifornijskega tehnološkega velikana.
Metin virtualni prototip Holocake 2 (Zasluge slike: Meta)
Potem je tu še serija prototipnih slušalk VR Half Dome. Začenši s Half Dome Zero leta 2017, je četrta generacija Half Dome 3 lažja in udobnejša ter je zamenjala mehanske dele Half Dome 2 z elektronsko nadzorovanimi lečami iz tekočih kristalov.
Z uporabo sledenja očem so slušalke Half Dome zasnovane tako, da posnemajo vizijo iz resničnega sveta. Če gledate nekaj v navidezni razdalji, bo to izostreno, medtem ko se vaše ospredje zamegli, ali obratno, če želite pogledati nekaj, kar držite.
Po besedah Mete je ta funkcija udeležencem pomagala, da se bolj potopijo v svojo okolico VR in jo naredila veliko bolj udobno izkušnjo.
Nenazadnje je bil Holocake 2, edini prototip slušalk, o katerem je razpravljala Meta, ki ni bil pravi predmet. Ta eleganten dizajn bi lahko zamenjali za par ozkih smučarskih očal in temelji na modelu iz leta 2020, ki je uporabljal holografsko optiko.
Kako bi delovala holografska optika Holocake 2 (Zasluge slike: Meta)
Kot je razvidno iz zgornjega GIF-a, konvencionalni pristop na levi strani zahteva precej prostora in debelo ukrivljeno lomno lečo. Medtem lahko metoda holografske optike na desni uporablja veliko tanjše, ravne leče in plošče, ki jih je mogoče veliko bolj stisniti skupaj. Končni rezultat bi bil Holocake 2, slušalke, ki so izjemno lahke in majhne.
Vendar pa ima Meta še nekaj časa, da to uresniči. Kot je pojasnil Mark Zuckerberg: »Potrebovali bomo veliko inženiringa, da bi dosegli uporabniku sprejemljiv laser, ki ustreza našim specifikacijam; ki je varen, poceni in učinkovit ter se lahko prilega tankim slušalkam VR.«
Pomisleki glede varnosti izvirajo iz Meta, ki uporablja laser namesto nečesa, kot je standardni zaslon OLED. Laserji in oči se ne mešajo in domnevamo, da Meta ne želi, da bi ena od njenih slušalk VR – prototip ali ne – zaslepila uporabnika.
Ker je projekt Cambria še vedno predviden za lansiranje letos, upajmo, da ne bo minilo dolgo, preden bomo videli nekatere od teh prototipov, prikazanih na tak ali drugačen način. Glede na to, kar je že pokazal, komaj čakamo, da vidimo, kaj bo Meta naslednjič prinesla v prostor VR.
(Via Preobrat (odpre se v novem zavihku) )