Spider-Man: Miles Morales PC-recension: En "fantastisk" men dyr hamn

Det är ingen hemlighet att Spider-Man: Miles Morales ankomst till PC helt enkelt var en fråga om "när" och inte "om." På drygt två år har medutvecklarna Insomniac Games och Nixxes Software etablerat sig på PC-marknaden och befriat inte bara en – Spider-Man Remastered – utan båda webbkrypande odysseys från PlayStations exklusivitet. Följer i fotspåren av sin mentor Peter Parker, är denna spin-off-uppföljare en naturlig förlängning, som bygger på arvet genom Miles Morales mjuka men energiska personlighet, samtidigt som den behåller samma kärna. Dess kortare speltid ger visserligen intrycket av en glorifierad DLC, men den här PC-porten ger en hel del kraft, med tekniska uppgraderingar som inte är bekanta med PS4 och PS5.

Spider-Man: Miles Morales PC-recension – Spel och kontroller

Lämnad för att försvara New York City ensam, vår titulära hjälte brottas med nya ansvarsområden och osäkerheter när han försöker vinna förtroende från lokalbefolkningen i Harlem. Hans brist på erfarenhet sipprar ibland igenom i klumpiga webbsvängningar, misslyckade landningar och amatörmisstag. Men Spider-Man: Miles Morales balanserar saker och ting på stridsfronten, genom att beväpna dig med explosiva stötar av bioelektricitet, medan du staplar ihop kombinationer och släpper lös snåla, akrobatiska finishers. Stealth-segmenten är också förbättrade, med den hemliga kamouflage-förmågan som gör dig osynlig under korta perioder och öppnar utrymme för kreativa nedtagningar. Dessa kan gradvis förfinas genom att dumpa poäng i skicklighetsträdet, vilket ytterligare distanserar Miles från den ursprungliga Spider-Man. Detta uppgraderingssystem passar perfekt med den tätt vävda historien, som på tematisk nivå utforskar en tonårings kamp med självupptäckt.

Innehållsmässigt får du samma actionfyllda upplevelse som 2020 års konsolversion av Spider-Man: Miles Morales – huvudkampanjen, ett vintrigt New York att utforska och oinspirerade sidouppdrag. Det är en grundläggande kopiera-klistra PC-port som inte inkluderar några extra kosmetika eller ny DLC skräddarsydd för den fräscha plattformen. I min Spider-Man Remastered PC-recension nämnde jag hur uppstart av titeln öppnade ett startfönster, där man kunde konfigurera grafikinställningar innan man gick in i själva spelet. Detta fortsätter i Spider-Man: Miles Morales PC, men det finns en förbättring. När du har hittat de perfekta inställningarna kan du inaktivera startfönstret helt och hoppa över det extra steget. Tidigare utlöste startprogrammet varje gång att slå på play i Steam eller Epic Games.

Spider-Man: Miles Morales recension: Hanging by a Thread

spiderman miles morales pc-spel spiderman miles morales pc-spel

Venoms nya slagförmåga skiljer Miles Morales från hans mentor Peter Parker
Fotokredit: Insomniac Games

Som sagt, den första installationen av Spider-Man: Miles Morales PC var ett hinder för mig, och kraschade flera gånger under öppningstexterna och laddningsskärmarna. Det var en vardaglig cykel av att starta om spelet om och om igen för att trigga nästa animation och så småningom gå vidare till huvudmenyn. Post det, det gick smidigt över hela linjen. Kontrollschemat är ganska likt det för Spider-Man Remastered, med undantag för Miles nya stötförmåga, som som standard är bunden till högerklicksknappen. Detta flyttar "Sikta"-åtgärden till den mellersta musknappen, som, även om den förstörs, inte är en stor sak eftersom den kan anpassas efter dina önskemål.

Visst, det finns några kombinationer som är besvärliga för tangentbords- och musspelare, men tillgänglighetsfunktioner finns för att förenkla detta. Till exempel, för att utföra ett luftburet trick medan du svänger kräver du att du håller in 'T' och trycker på en riktningsknapp, vilket kan vara svårt att ta bort med en enda hand. Men dessa alternativ låter dig mappa kontrollen till en växlingsåtgärd istället, så att du enkelt kan susa förbi skyskrapor med stil. På samma sätt kan man låta hela QTE-sekvenser spelas upp automatiskt eller till och med flytta kameran till en waypoint. Visuella hjälpmedel ingår också, allt från ikonstorleksändringar till shader- och kontrastinställningar, riktade till personer med nedsatt syn eller utmaningar som färgblindhet.

spiderman miles morales pc tillgänglighet spiderman miles morales pc tillgänglighet

Kontrast- och skugginställningar lägger till ett nytt filter som hjälper till att skilja mellan tecken
Fotokredit: Skärmdump/ Rahul Chettiyar

Spider-Man: Miles Morales PC-recension – Grafik

Insomniac Games har återigen kommit i kontakt med en ny PS–PC-port som är inget annat än en visuell fest. Spider-Man: Miles Morales på PC-utseende underbar även vid de lägsta inställningarna, prioriterar karaktärsmodeller över allt annat. Ungefär som den senaste Uncharted: Legacy of Thieves Collection, är förlusten i visuell kvalitet främst märkbar i den omgivande öppna världen, även om det är lite mer distraherande här. Spelet bär över Manhattan-kartan från dess prequel och lägger till ett vinterskikt med färg och några strukturella förändringar. Så när man gynnar prestanda framför trohet är det inte längre en fråga om att bara sudda ut texturer. Ju högre grafikförinställning du väljer, desto tätare blir snön och lägger sig till och med mellan små sprickor på väggytor.

Dessa effekter kan ses i realtid, tack vare menyns placering som bara täcker halva skärmen. Teknisk jargong beskrivs snyggt bredvid varje inställning, och det finns inget behov av att starta om spelet för att tillämpa ändringar heller. Förutom att texturerna är klara, vrider du inställningarna till Medium och längre fram lägger du till hudstruktur, ökad hårtäthet och övergripande djup i bilder, tack vare att områden i svart blir mörkare. Även utan strålspårning beter sig skuggor realistiskt, för det mesta, de kastas i långa eller korta former beroende på belysning, och det utesluter inte fotgängare eller bilar. Det var dock några ögonblick under striden när jag märkte några inkonsekvenser. När jag skjuter banor för att putsa fiender på strukturer som inte är byggnader, fann jag ibland att de senare betedde sig som genomskinliga föremål. Så istället för att bilda lämpliga, geometriska skuggor, kunde jag bara se fiendens skuggor som svävade i luften.

spiderman miles morales pc-grafikinställningar spiderman miles morales pc-grafikinställningar

Spider-Man: Miles Morales PC-grafikinställningar
Fotokredit: Skärmdump/ Rahul Chettiyar

Även om grafikinställningarna mellan Spider-Man Remastered och Spider-Man: Miles Morales PC är ganska lika, tyckte jag att reflektioner var mycket överlägsna här. Att svänga runt i staden genom massor av glada åskådare känns uppslukande när du ser reflektionerna av höga skyskrapor passera förbi. De är dock förrenderade/hårdkodade i fönstren. I likhet med ljuseffekter i interiörsegmenten förblir dessa konstanta och påverkas inte av vilka förinställningar du väljer. Med Screen Space Reflections (SSR) aktiverat, sänder objekt i materiella världen dock realtidsreflektioner, förutsatt att de är nära en reflekterande yta.

Kryper på blanka fönsterrutor när Spider-Man kastar upp en spottande bild av vår hjälte, med exakta skildringar av vilken kostym du har på dig. Detta är en massiv uppgradering jämfört med föregående spel, där reflektioner bara kunde ses från specifika, smala vinklar och till och med då liknade en gråaktig, genomskinlig skugga. Som sagt, SSR är begränsad till "Medium" förinställningen och högre. Om du aktiverar den vid inställningarna "Mycket Låg" eller "Låg" kommer inte dessa omedelbara reflektioner att skapas, vilket gör att vissa områden verkar intetsägande även om de är väl upplysta. Men det är avvägningen.

miles morales pc-reflektion spiderman miles morales pc-reflektion

Lägg märke till förändringen i reflektion som går från mycket låg (L) till mycket hög (R)
Fotokredit: Skärmdump/ Rahul Chettiyar

Spider-Man: Miles Morales visuella prakt sträcker sig till finare detaljer som fotspår i realtid och däckspår i snön. Julstämningar är i full kraft här, med träffande dekorationer och varm belysning som tjänar till att lugna dina ögon efter intensiva actionsekvenser. Mitt enda klagomål med visuell presentation skulle vara det oberäkneliga snöfallet under mellansekvenser, vilket jag vet låter konstigt, eftersom film är något som dessa förstaparts PlayStation-spel vanligtvis har en förmåga till. Ibland, när bilderna klipps till en annan bild, tog det några sekunder för snöflingor att ladda, och det var tillräckligt hårt för att bryta nedsänkningen.

Spider-Man: Miles Morales PC-recension – Prestanda

För att vara en ny PS5-lanseringstitel presterade Spider-Man: Miles Morales förvånansvärt bättre än jag förväntat mig, på min medium-end rigg. Jag testade det här spelet på en AMD Ryzen 5 2400G 3.6 GHz-processor, en Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU med 6 GB VRAM, 16 GB RAM och en 500 GB SSD. När jag spelade i Medium–High-inställningar kunde jag uppnå iögonfallande bilder med nästan jämna ramar som sömlöst övergick till mellansekvenser och tillbaka. Även när jag snubblade in i en och annan stamning då och då – på grund av att nya tillgångar laddas – klipptes aldrig det heroiska bakgrundspoänget bort, vilket jag uppskattar eftersom musik är en nyckelkomponent i Miles karaktär.

Vid dessa inställningar var Spider-Man: Miles Morales i genomsnitt 63 bilder per sekund, med frekventa nedgångar så låga som 52 bilder per sekund när man cyklade mellan stunder av lugn och inre strid. När det presterade som bäst med SSR aktiverat och knappt någon action på skärmen, kunde spelet nå toppar på 78 fps, även om det skulle falla tillbaka till 62 fps under mellansekvenser. En del sönderrivning av skärmen lyckades sticka ut under dessa filmer, även om jag inte fångade något av det under spelandet, tack vare att rörelseoskärpa var aktiverad. Även om inställningen anses vara kontraintuitiv för de flesta titlar där ute, som jag nämnde i min Uncharted: Legacy of Thieves PC-recension, går Sony aldrig överbord med effekten.

Spider-Man: Miles Morales PC-systemkrav detaljerade

spiderman miles morales pc rhino spiderman miles morales pc rhino

Vårt första möte med Rhino är tungt för hårdvaran
Fotokredit: Insomniac Games

En stor del av världens interaktion innebär att svänga runt i staden i en rasande takt, vilket förståeligt nog fick prestandan att sjunka lite. Med trafik, publiktäthet och vädereffekter inställda på medelhög, hade Spider-Man: Miles Morales i snitt 46 bilder per sekund på min PC, innan de slog sig ner på 51 bilder per sekund när jag kom tillbaka till jorden och umgicks med medborgare. Under en explosiv bosskamp mot den odjurliga noshörningen, som involverade en handfull ligister, var prestandan i genomsnitt 59 fps, med låga 49 fps, beroende på hur befolkad min skärm var med artefakter och elementära effekter.

Genom att pressa spelet till dess gränser får du genom öppningsjaktsekvensen att riva dig genom New York Citys köpcentra och anläggningar med jultema, och cykla mellan strider och filmer i all hast. Vid de tidigare nämnda Medium–High-inställningarna lyckades Spider-Man: Miles Morales få ut 53fps i genomsnitt, med en topp på 63fps. Tack och lov minskade utvecklarna snöfallet under svängningen, annars kunde min bildhastighet ha sjunkit långt under 30 fps. Som sagt, dessa oberäkneliga siffror är inte representanter för eftersläpningsspikar. Ingenstans i min genomspelning upplevde jag ett tillräckligt kraftigt dopp för att få mig att tappa nedsänkningen. Men ändå kan det här spelet dra nytta av en VRAM-användningsindikator för att hjälpa dig att ta reda på de rätta inställningarna, så att du inte maxar ditt grafikminne.

Om du kör ett system som är lika specificerat som mitt, se tabellen nedan för att förstå hur Spider-Man: Miles Morales presterar med olika förinställningar. Tänk på att dessa siffror är de värsta scenarierna baserat på ovannämnda jaktsekvens, som är full av förstörelseeffekter i episk skala som upptar mycket skärmutrymme. När det gäller allmänt spelande, vid lägsta möjliga inställningar, kunde jag maxa vid 116 fps. Visuellt märkte jag inte heller någon större skillnad mellan förinställningarna High och Very High - eftersom de är starkt inriktade på strålspårning.

Spider-Man: Miles Morales PC (alla värden är i fps)
VÄLDIGT LÅG LÅG MEDIUM HÖG VÄLDIGT HÖGT
LÅG AVG HÖG LÅG AVG HÖG LÅG AVG HÖG LÅG AVG HÖG LÅG AVG HÖG
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

Spider-Man: Miles Morales PC-recension – Bedömning

Spider-Man Miles Morales kan vara en kortare upplevelse än sin föregångare, men den erbjuder massor av förbättringar i speländan, och passar bekvämt som en introduktionshistoria i det större Insomniac-universumet. Med imponerande PC-prestanda och förmågan att anpassa sig till hårdvara som går tillbaka till GTX 950-dagarna, är det här spelet en absolut knall att spela igenom. Det är också galet att tänka på hur PC de senaste åren har blivit den definitiva plattformen för att bäst uppleva dessa förstaparts PlayStation-spel.

Samtidigt fortsätter förlaget att förbrylla mig med sina orimliga, men ändå inkonsekventa priser. För en titel som lanserades för två år sedan och som inte är lika lång, Rs. 3,299 49.99/$XNUMX är helt klart i den högre delen. I jämförelse prissattes Uncharted: Legacy of Thieves Collection på PC samma, och erbjuder ett och ett halvt spel jämfört med "halvan" som är Spider-Man: Miles Morales. Jag skulle föreslå att du väntar på en försäljning - men snälla, släpp inte den här.

Alla tillgångar på ett och samma ställe

  • Väl optimerad
  • Fantastiska bilder
  • Intuitiva tangentbords- och muskontroller
  • Rörelseoskärpa är inte obehagligt

Nackdelar:

  • Lite i den dyra delen
  • Ingen VRAM-användningsindikator
  • Skuggor kan vara inkonsekventa
  • Kraschade några gånger i början

Betyg (av 10): 8

Gadgets 360 spelade Spider-Man: Miles Morales på en PC med AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, 16GB RAM och en 500GB SSD.

Spider-Man: Miles Morales kostar Rs. 3,299 XNUMX på Steam och Epic Games Store.


Affilierade länkar kan genereras automatiskt - se vårt etikuttalande för detaljer.

Källa