มีรายงานว่า 343 'เริ่มต้นจากศูนย์' ในการพัฒนา Halo หลังจากการปลดพนักงาน

343 Industries และ Halo อาจอยู่ที่นี่ต่อไปแม้ว่า Microsoft จะปลดพนักงานจำนวนมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็นธุรกิจตามปกติสำหรับแฟรนไชส์ บลูมเบิร์ก แหล่งที่มา การอ้างสิทธิ์ 343 กำลังเริ่มต้นการพัฒนา Halo อย่างมีประสิทธิภาพระหว่างการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างซึ่งรวมถึงการสูญเสียงาน "อย่างน้อย" 95 ตำแหน่ง รวมถึงกรรมการและผู้รับเหมาหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีรายงานว่าสตูดิโอเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ของ Epic หลังจากทั้งการสับเปลี่ยนผู้นำและการดิ้นรนกับแพลตฟอร์มภายในองค์กร (Slipspace) ที่มีอายุมาก มันยังแยกจากเกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่คุ้นเคย

เป็นที่เข้าใจกันว่าทีม 343 ใช้ Unreal สำหรับเกมที่ไม่มีการประกาศ ชื่อเล่นว่า “Tatanka” ซึ่งพัฒนาขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก Certain Affinity ซึ่งเป็นพันธมิตรที่รู้จักกันมานาน เดิมทีมันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นชื่อเกมแบทเทิลรอยัล แต่อาจ "พัฒนา" ไปสู่รูปแบบอื่น ๆ แหล่งข่าวกล่าว ในขณะที่บางคนที่ 343 กังวลว่า Unreal อาจส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่น Halo แต่ข้อบกพร่องของ Slipspace และเทคโนโลยีที่ใช้งานยากได้ขัดขวางคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนใน Halo Infinite ซึ่งรวมถึงรายการโปรดในอดีตเช่น Assault และ Extraction

พนักงานที่ถูกเลิกจ้างหลายคนกำลังสร้างต้นแบบเกมใน Unreal แทนที่จะสร้างภารกิจใหม่ให้ Halo Infinite, บลูมเบิร์ก พูดว่า. 343 ได้พิจารณาที่จะเปลี่ยนเครื่องยนต์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา คนวงในอ้าง แต่จนกระทั่งหัวหน้าสตูดิโอ Bonnie Ross และ David Berger ผู้ดูแลเครื่องยนต์จากไปในปลายปี 2022 บริษัทจึงมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลง ปิแอร์ ฮินต์เซ่ ซึ่งมาแทนรอสส์ ได้รับการกล่าวขานว่าให้ความสำคัญกับบริษัทในด้านเทคโนโลยีใหม่ที่ “ให้แสงสีเขียว” ในขณะที่กำลังขยายตัว อนันต์.

Microsoft ได้ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น กลยุทธ์ที่ปรับปรุงใหม่จะไม่น่าแปลกใจแม้จะไม่มีการปลดพนักงาน ในขณะที่ อนันต์ ได้รับการตอบรับที่ดีตั้งแต่เปิดตัว โหมดดีเลย์ ซีซัน และแม้แต่โหมดแยกหน้าจอที่ยกเลิกไปก็ไม่ได้ช่วยให้ชื่อเสียงของมันดีขึ้น 343 ยังมีบทบาทในโครงการที่น้อยกว่าดาราในซีรีส์ Halo บางเรื่องรวมถึงปัญหา Halo: Master Chief Collection และหน่อเช่น รัศมีสงคราม 2. การเริ่มต้นใหม่ไม่ได้รับประกันว่าจะช่วยเติมพลังให้กับเกมยิงแนวไซไฟ แต่อาจช่วยแก้ปัญหาที่ค้างคาใจได้

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่แนะนำโดย Engadget ได้รับการคัดเลือกโดยทีมบรรณาธิการของเรา โดยไม่ขึ้นกับบริษัทแม่ของเรา เรื่องราวของเราบางส่วนรวมถึงลิงค์พันธมิตร หากคุณซื้อบางอย่างผ่านลิงก์ใดลิงก์หนึ่งเหล่านี้ เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร ราคาทั้งหมดถูกต้องในขณะที่เผยแพร่

แหล่ง