นอกเหนือจาก PUBG: Krafton ความฝันที่จะก้าวไปสู่เวทีระดับโลก

เดินเข้าไปในชั้นบนสุดของสำนักงานใหญ่ของ Krafton ซึ่งแผ่กระจายไปทั่วแปดชั้นของอาคารกระจกและเหล็กสูง 35 ชั้นในย่านกังนัมสุดหรูและทันสมัยของกรุงโซล แล้วคุณจะได้รับการต้อนรับด้วยฉากโค้งขนาดยักษ์ ในเช้าเดือนพฤศจิกายนที่อากาศแจ่มใสและมืดครึ้ม มีการแสดงเพลงที่ร่วมงานล่าสุดของ Krafton รวมถึงการร่วมงานกับเกิร์ลกรุ๊ปเคป๊อป Blackpink ในคอนเสิร์ตในเกม แต่สิ่งที่อยู่เบื้องหลังหน้าจอนั้นคือสิ่งที่กำหนดบริษัทวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้

รางวัลและถ้วยรางวัลมากมายเรียงรายไปด้วยแผ่นป้าย Guinness World Record จำนวน 2020 แผ่น ทั้งหมดนี้มีไว้สำหรับเกมแนวแบทเทิลรอยัล PlayerUnknown's Battlegrounds หรือที่เรียกขานว่า PUBG ซึ่งเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดของ Krafton จนถึงปัจจุบัน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากบนพีซี Krafton ได้ออกแบบเกมมือถือที่เล่นฟรีอย่าง PUBG Mobile โดยร่วมมือกับ Tencent บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน มันเป็นเกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอินเดีย จนกระทั่งมีการแบนอย่างสูงในปี XNUMX ในช่วงเวลาแห่งการขับไล่ อินเดียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ PUBG Mobile การบัญชีสำหรับ น้อยกว่าหนึ่งในสี่ของการดาวน์โหลดทั้งหมดทั่วโลกเล็กน้อย

ยุค PUBG และ BGMI

รัฐบาลอินเดียอ้างถึงข้อกังวลด้านความมั่นคงของชาติและความเป็นส่วนตัวเป็นเหตุผลในการห้าม โดยรวม PUBG Mobile ไว้ในรายการ apps 118 ยาว ข้างเครื่องอ่านนามบัตรต้องสงสัย ไฟฉาย apps, เครื่องเล่นเพลงและวิดีโอ apps สำหรับข่าวสาร การออกเดท การถ่ายภาพ การค้นหา และเกมอื่นๆ อีกมากมาย แต่หลายๆคนรวมทั้ง ซีเอ็นเอ็น, ซีเอ็นบีซีและ ไทม์ทางการเงินตั้งข้อสังเกตว่ามันเกิดขึ้นหลังจากการรุกรานของจีน (ผ่าน เอ็น) ในเขตชายแดนลาดัก

ประเทศอินเดียกล่าวว่า apps “มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ [เป็น] อคติต่ออธิปไตยและบูรณภาพแห่งอินเดีย การป้องกันอินเดีย ความมั่นคงของรัฐและความสงบเรียบร้อยของสาธารณะ” จีนกล่าวว่าอินเดีย "ใช้แนวคิดเรื่องความมั่นคงของชาติในทางที่ผิดและใช้มาตรการจำกัดการเลือกปฏิบัติต่อบริษัทจีน" ตามรายงานของ CNN FT ระบุว่าเป็น "การดำเนินการทางเศรษฐกิจที่ยากลำบากซึ่งมุ่งเป้าไปที่บริษัทของประเทศ" ในกรณีของ PUBG Mobile กับ Tencent แต่เป็น. Inc42 ชี้ให้เห็นว่าบริษัทแห่งหนึ่งในเกาหลีใต้ "ติดอยู่ในภวังค์"

รีวิว PUBG New State: คุ้มค่าที่จะเปลี่ยนจาก Battlegrounds Mobile India หรือไม่

คราฟตัน pubg mobile pubg mobile

อินเดียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ PUBG Mobile ในขณะที่ถูกแบน
เครดิตภาพ: Tencent/ระดับไม่มีที่สิ้นสุด

คราฟตันถูกไล่ออกจากตลาดที่ใหญ่ที่สุดและวางแผนที่จะกลับมาอีกครั้ง ได้รับสิทธิ์การเผยแพร่จาก Tencent และเปิดตัว Battlegrounds Mobile India ในกลางปี ​​2021 สิ่งนี้ถูกเรียกเก็บเงินเป็น PUBG Mobile เวอร์ชัน "ธีมอินเดีย" โดยเซิร์ฟเวอร์ในอินเดียเท่านั้น เลือดสีเขียว และการกล่าวถึง "การสังหาร" ทั้งหมดถูกลบออก ในความเป็นจริง BGMI ถูกสร้างขึ้นตาม PUBG เวอร์ชันภาษาจีน การประชดนั้นไม่ได้หายไปจากใครเลย

การกลับมาได้ผล หนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Krafton อ้างว่า Battlegrounds Mobile India มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว 100 ล้านคน แต่ไม่ถึงหนึ่งเดือนต่อมา BGMI ก็หายไปจากทั้ง App Store ของ Apple และ Play Store ของ Google รัฐบาลอินเดียได้ลดขวานลง โดยอ้างถึงความกังวลด้านความมั่นคงของชาติอีกครั้ง ในแถลงการณ์ที่ออกไม่นานหลังจากนั้น Sean Hyunil Sohn ซีอีโอของ Krafton India กล่าวว่า “ปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับ [การคุ้มครองข้อมูล] ทั้งหมดในอินเดียมาโดยตลอด”

ที่สำนักงานใหญ่ของ Krafton ในกรุงโซลในวันที่เดือนพฤศจิกายนนั้น Sohn เปิดกว้างมากขึ้นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในอินเดียที่บริษัทวิดีโอเกมกำลังเผชิญอยู่

“อินเดียไม่มีการจัดระดับอายุอย่างเป็นทางการ [หรือ] หลักเกณฑ์ด้านความปลอดภัยของข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกม apps” ซอนตั้งข้อสังเกต “พวกเขามีแนวคิดที่กว้างๆ [แต่จาก] ความเข้าใจของฉัน ไม่มีแนวทางที่ชัดเจนจากรัฐบาลอินเดีย นั่นเป็นปัญหา — พูดตามตรงว่าเป็นสิ่งที่ยุ่งยากมาก หากมี [กฎระเบียบ] ที่ชัดเจน คุณก็ควรปฏิบัติตาม ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ปฏิบัติตามหลักเกณฑ์”

“เราคาดหวังว่าจะมีแนวทางที่ชัดเจนในปีหน้า” Sohn กล่าวเสริม “นั่นคือสิ่งที่ฉันได้ยินจากผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมคนอื่นๆ แต่ [ยังไม่ชัดเจน] ว่าหลักเกณฑ์เหล่านี้จะครอบคลุมทุกประเด็นหรือไม่ หรือ [หาก] จะครอบคลุมเฉพาะเกมที่ใช้ทักษะ เกมแห่งโอกาส และเนื้อหาประเภทเหล่านั้น [หากปัญหาด้านความปลอดภัยของข้อมูล] ไม่ครอบคลุมจริงๆ แสดงว่าเรายังคงเป็นพื้นที่สีเทาอยู่”

Krafton: ผู้พัฒนา → ผู้จัดพิมพ์

สำหรับคนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในอินเดีย Krafton คือบริษัท PUBG โดยพื้นฐานแล้ว และถูกต้องเช่นกัน แต่ Krafton มองเห็นอนาคตที่ใหญ่กว่าสำหรับตัวมันเอง — อนาคตหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก EA, Tencent และ Blizzard

จนถึงปี 2021 Krafton เป็นนักพัฒนา ตอนนี้กำลังคิดให้ใหญ่ขึ้น และด้วยเหตุนี้ จึงพยายามเป็นผู้จัดพิมพ์ให้กับสตูดิโอขนาดเล็ก ในช่วงปลายเดือนกันยายน Moonbreaker ซึ่งเป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นจากผู้พัฒนา Subnautica ซึ่ง Krafton เข้าซื้อกิจการในช่วงปลายปี 2021 ได้รับการเผยแพร่ให้ทดลองใช้ก่อนใครบนพีซี และในวันศุกร์นี้ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด The Callisto Protocol ซึ่งกำกับโดย Glen Schofield ผู้ร่วมสร้าง Dead Space จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series S/X

จาก NFS Unbound ไปจนถึง The Callisto Protocol 7 เกมที่ใหญ่ที่สุดในเดือนธันวาคมนี้

คราฟตัน จี สตาร์ 2022 คราฟตัน จี สตาร์ 2022

บูธของ Krafton (คนแน่น) ในงาน G-Star 2022
เครดิตภาพ: คราฟตัน

หนึ่งวันหลังจากที่เราเยี่ยมชมสำนักงานใหญ่ในกรุงโซล Gadgets 360 ได้เดินทางไปยังเมืองปูซานริมทะเลที่มีลมแรงของเกาหลี ซึ่งเป็นสถานที่จัดงาน G-Star ประจำปีนี้ ซึ่งเป็นงานประชุมด้านวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ คิดว่าเป็น E3 หรือ Gamescom เวอร์ชันเกาหลี

Krafton เป็นสตูดิโอเกาหลีเพียงแห่งเดียวที่งาน G-Star 2022 และมีผลงานระดับนานาชาติ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นเกาหลี/เอเชียตะวันออก ถ้าคุณไม่นับ Epic Games ซึ่งเป็นสตูดิโออเมริกันเพียงแห่งเดียวที่ปรากฏตัว

ในช่วงนอกรอบของ G-Star 2022 นั้น Krafton VP และหัวหน้าสำนักพิมพ์ระดับโลก Rafael Lim สัญญาว่าในปี 2023 Krafton จะส่งมอบมากกว่าสองชื่อที่จัดส่งในปีนี้

หนึ่งในชื่อในปีหน้าเป็นที่รู้จักแล้ว: เกมกลยุทธ์บนมือถือที่เล่นฟรีชื่อ Defense Derby Lim และ Sohn คาดว่าจะเปิดตัวระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2023 โดยยืมมาจาก Clash Royale และ Random Dice อย่างหนัก ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอเกาหลี Rising Wings ซึ่งเป็นผลงานจากการควบรวมกิจการของผู้พัฒนา PNIX และ Delusion ในปี 2020 ซึ่ง Krafton เข้าซื้อกิจการในเวลาต่อมา . แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเกมที่มีผู้เล่นสี่คน แต่ Defense Derby ก็จะมีโหมดเกมที่หลากหลาย รวมถึงการผสมผสานระหว่าง PvP และ PvE

นอกจากนี้ Krafton ยังมีเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 2021 แบบโอเพนเวิลด์ AAA ที่กำลังพัฒนาที่ Neon Giant ซึ่งเป็นผู้พัฒนาชาวสวีเดนที่ Krafton เข้าซื้อกิจการเมื่อเดือนพฤศจิกายน โดยเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดีจากเกมยิงแนวแอคชั่นแนวไซเบอร์พังค์ The Ascent ในปี XNUMX ในศัพท์เฉพาะของวิดีโอเกม “AAA” (ออกเสียงว่า Triple A) หมายถึงเกมที่มีงบประมาณมาก

บริษัทเกาหลีเพิ่งก่อตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ในมอนทรีออล มันจะทำงานกับสิ่งที่ Lim เรียกว่าชื่อ "quad-A" ทำให้ยิ่งใหญ่กว่า Neon Giant ตัวต่อไป เกม GTA ถัดไปซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Grand Theft Auto VI ถือเป็นเกมระดับ AAAA

หากคุณสังเกตเห็นว่าไม่มีชื่อใหม่เหล่านี้ที่เหมาะกับจุดแข็งในปัจจุบันของ Krafton มีการแข่งขันที่ดุเดือดในประเภท Battle Royale Lim ยอมรับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบริษัทเกาหลีจึงหันมาลงทุนในประเภทอื่นในขณะที่ร่วมมือกับสตูดิโออื่นๆ

นอกเหนือจากการเล่นเกม

Krafton มองไปไกลกว่าการเล่นเกมเช่นกัน ในเดือนมิถุนายนนั่นเอง แนะนำอานาซึ่งเป็นมนุษย์เสมือนจริงที่สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 พร้อมเสียงที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI และการเรียนรู้เชิงลึก อานาเป็นทั้งศิลปิน นางแบบ นักแสดง และผู้มีอิทธิพลทางสังคมในทันที

ใบหน้าของเธอได้รับการออกแบบโดยใช้โมเดลคอมพิวเตอร์ที่วาดภาพจากคนจริงๆ การนำเสนอภายในของ Krafton ซึ่งแสดงต่อ Gadgets 360 ในกรุงโซล นำเสนอบุคคลที่มีชื่อเสียงอย่าง Zendaya, Billie Eilish, Millie Bobby Brown และ Anya Taylor-Joy ท่ามกลางบุคคลที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกหลายสิบคน สิ่งที่โดดเด่นคือกลุ่มย่อยของ Krafton นั้นเป็นเพศหญิงและผิวขาวอย่างท่วมท้น

คราฟตัน ana มนุษย์เสมือน คราฟตัน ana

ทักทายอานา
เครดิตภาพ: คราฟตัน

เหตุผลที่ Ana เป็นผู้หญิงก็เนื่องมาจากโอกาสของแบรนด์สำหรับอวาตาร์ผู้หญิงมากขึ้น Nakyum Song ผู้จัดการฝ่ายการตลาดสร้างสรรค์ของ Krafton กล่าว เมื่อกดเลือกองค์ประกอบภาพ Jinwoo Ryu หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์เชิงโต้ตอบของ Krafton กล่าวว่าพวกเขาได้วิเคราะห์รูปลักษณ์ของทุกคนในโลก มันไม่ใช่ "การรวบรวมใบหน้าที่สวยงามทั้งหมด" ริวกล่าว

แต่บริษัทเกาหลีไม่สะทกสะท้านกับความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่กว่ารอบๆ Ana โดยระบุชัดเจนว่าบริษัทจะ “ทำกำไรจากเธอ”

อานาออกแล้ว ซิงเกิ้ลแรกของเธอ (เสียงที่คุณได้ยินไม่ใช่ของนักร้องในชีวิตจริง) และแสดงด้วย มิวสิควิดีโอของเธอเอง (การผสมผสานของ CGI และการแสดงสดที่ดูเหมือนจะล้อเลียนหุบเขาอันแปลกประหลาด)

และอานาคาดว่าจะป้อนโดยตรงต่อความทะเยอทะยานของ Metaverse ของ Krafton ซึ่งเปิดตัวในปี 2023

การศึกษาโดย Krafton อ้างถึงมนุษย์เสมือนมีมูลค่า 10 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 81,349 ล้านรูปี) ในปี 2020 และคาดว่าจะกลายเป็นตลาดที่มีมูลค่า 527 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 42,87,118 ล้านรูปี) ภายในปี 2030

เดิมพันกับอินเดีย

ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมเกาหลีกำลังลงทุนหลายล้านในอินเดียเช่นกัน Sohn กล่าวว่า “เราได้ลงทุนในบริษัทแปดแห่งในอินเดีย รวมถึง [ผู้จัดงาน esports] Nodwin, [แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสด] Loco, [แพลตฟอร์มการเล่าเรื่อง] Pratilipi, [แอปหนังสือเสียง] Kuku FM, Frnd และ [ผู้พัฒนาเกม] Lila Games และนอติลุส โมบาย” บริษัทที่แปดยังไม่ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะ

“โดยปกติแล้วเราจะลงทุนหุ้นร้อยละ 10–20 ของบริษัทเหล่านั้นเพื่อเป็นกลยุทธ์” Sohn กล่าวเสริม Sohn ตั้งข้อสังเกตว่าการลงทุนในอินเดียของ Krafton ในอินเดียมีมูลค่า 140 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 1,140 ล้านรูปี)

การสนับสนุนและลักษณะของการทำงานร่วมกันจะแตกต่างกันไป Nautilus Mobile ซึ่งเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดีจากซีรีส์เกมคริกเก็ตบนมือถืออย่าง Real Cricket จะใช้สตูดิโอโมชันแคปเจอร์ของ Krafton ในกรุงโซล ด้วยความช่วยเหลือของ Pratilipi ทำให้ Krafton ได้แปลซีรีส์เว็บตูน XNUMX เรื่องที่มีฉากอยู่ในจักรวาล PUBG–BGMI ขณะนี้การสนทนากับ Kuku FM กำลังดำเนินอยู่เพื่อเปลี่ยนเว็บตูนเหล่านี้ให้เป็นหนังสือเสียง

“และเป็นไปได้ว่าจากนิยายเรื่อง Pratilipi [มีแล้ว] เราสามารถพัฒนาเกมโดยใช้ IP เหล่านั้นได้” Sohn กล่าวโดยบอกเป็นนัยถึงวิสัยทัศน์ของ Krafton “แต่มันเป็นเรื่องระยะยาวมาก”

Krafton กำลังวางเดิมพันครั้งใหญ่ในตลาดที่นักพัฒนาเกมระดับนานาชาติส่วนใหญ่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับระดับ A Ubisoft, Zynga, Garena และ Kwalee เป็นหนึ่งในไม่กี่รายที่ได้ตั้งฐานในอินเดีย แม้ว่างานส่วนใหญ่ของพวกเขาจะจบลงนอกการพัฒนาเกมก็ตาม สิ่งที่ชอบของ EA และ Rockstar Games ยังมีสตูดิโอสนับสนุนในท้องถิ่นอีกด้วย ปัจจุบัน Krafton India มีพนักงานประมาณ 40 คน Sohn กล่าว แม้ว่าจะไม่มีใครพัฒนาเกมเลยก็ตาม

บริษัทเกาหลีมีความมั่นใจในศักยภาพของอินเดีย เนื่องจากประสบความสำเร็จมาแล้วสองครั้งที่นี่ ครั้งแรกกับ PUBG Mobile และ BGMI (แม้ว่าคุณจะดูถูกเหยียดหยาม คุณจะเห็นทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวความสำเร็จเดียวกัน) นั่นทำให้ Krafton มั่นใจว่าจะสามารถดึงมันออกมาได้อีกครั้ง Sohn บอกกับ Gadgets 360

ความเป็นจริงของเกมอินเดีย

แน่นอนว่า มีเหตุผลที่อินเดียไม่ได้รับความสนใจจากคนส่วนใหญ่ เนื่องจากกำลังซื้อต่ำ ต้นทุนของฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นพีซีสำหรับเล่นเกม, Nintendo Switch, PlayStation 5, Steam Deck หรือ Xbox Series S/X ถือเป็นเรื่องที่ต้องทนทุกข์ทรมานมากที่สุด

“ตลาดพีซีและคอนโซล [อินเดีย] ยังเล็กเกินไปนิดหน่อย” Sohn กล่าว สำหรับ Krafton แล้ว อินเดียเป็นมือถือทั้งหมด “100 เปอร์เซ็นต์ หรืออาจจะ 99 เปอร์เซ็นต์” ซีอีโอของ Krafton กล่าว “[จนถึงจุดที่] เราไม่ได้ติดตามผู้ใช้พีซีในอินเดียแยกกัน”

แต่ Sohn ยังเชื่อว่า Sony และ Microsoft สามารถทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อสนับสนุนผู้จัดพิมพ์ “ผมคิดว่าอินเดียกำลังถูกละเลยโดยแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เหล่านั้น” เขากล่าวเสริม การขาดการสนับสนุนนั้นเห็นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าอุปกรณ์สองเครื่องที่กล่าวมาข้างต้น – สวิตช์และ Steam Deck – ไม่มีวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในอินเดียด้วยซ้ำ

เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้ Krafton จึงมุ่งเน้นไปที่ความต้องการซึ่ง Sohn กล่าวว่า "สมมติว่าเรามีโอกาสสร้างรายได้ 100 ล้านดอลลาร์บนมือถือ บนพีซีและคอนโซล เราอาจมีโอกาสสร้างรายได้หนึ่งล้านครึ่งล้าน”

ยอดขายสมาร์ทโฟนในอินเดียลดลงจากอัตราเงินเฟ้อ ต้นทุนอุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้น

คราฟตัน pubg พีซี คราฟตัน pubg พีซี

Krafton มีห้องเกมเฉพาะที่สำนักงานใหญ่ในกรุงโซล
เครดิตภาพ: คราฟตัน

แม้แต่บนมือถือ ปัญหาเดียวกันนี้ยังคงมีอยู่ ผู้ใช้สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่สามารถซื้อได้เพียง Rs 10 อุปกรณ์ราคา 20,000–40 แทนที่จะเป็น 50,000 รูปี โทรศัพท์มือถือ 1–2 เครื่องที่จำเป็นสำหรับการรันเกมขั้นสูงด้วยคุณภาพที่เหมาะสมที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ใช้ที่จ่ายเงินในอินเดียคิดเป็นเพียงประมาณ 5-10 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด Sohn ตั้งข้อสังเกต ซึ่งต่ำกว่า XNUMX-XNUMX เปอร์เซ็นต์ที่เห็นในตลาดเช่นจีน สหรัฐอเมริกา และญี่ปุ่นมาก

“อินเดียยังเล็กมาก แต่ก็เข้าใจได้ [มี] ความแตกต่างในรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง [แม้ว่า] ฉันรู้สึกว่าแม้แต่คนอินเดียที่ร่ำรวยก็ไม่ต้องการใช้เงินเพื่อซื้อของที่ใหม่มาก มีแนวทางรอดู” Sohn กล่าวเสริม

และปัญหาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เกมบนมือถือจำเป็นต้องมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ และอาจไม่มีให้บริการในหลายพื้นที่เสมอไป

“ในอินเดีย 4G ไม่ใช่ 4G จริงๆ มันเหมือนกับ 3.5G หรืออะไรทำนองนั้น” Sohn กล่าว “มันไม่เร็วพอ มีหย่อมมาก และเวลาแฝงก็ [ทั่วทุกแห่ง]”

และ CEO ของ Krafton India ไม่คิดว่า 5G จะแก้ปัญหาอะไรได้ในระยะสั้น “ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นความแตกต่างใหญ่หลวงภายในหนึ่งปี […] จากมุมมองของโทรคมนาคม ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะมีความกดดันมากมายในการลงทุนในเครือข่าย 5G อย่างจริงจัง”

“ฉันได้ยินมาจากผู้คนใน Qualcomm ซึ่งทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตโทรคมนาคมและสมาร์ทโฟน ว่าอินเดียไม่สามารถแก้ไขได้ทันทีเนื่องจากมีผู้ใช้ [หลายร้อย] ล้านคน แต่คุณมีเงินลงทุนที่แน่นอน” Sohn กล่าวเสริม

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะราคาข้อมูลต่ำมาก อินเดียมีราคาข้อมูลมือถือต่ำที่สุดเป็นอันดับห้าของโลกตามรายงานปี 2022 โดยปกติแล้ว บริษัทต่างๆ จะไม่เต็มใจที่จะใช้จ่ายหากพวกเขาไม่ทำเงิน

ระดับขึ้นและออก

สำหรับคราฟตัน นั่นคือเงื่อนไขที่แตกต่างกันมาก เครือข่ายมือถือมีความรวดเร็ว เสถียร และเชื่อถือได้ในเกาหลี มากเสียจนเมื่อนั่งรถไฟจากโซลไปปูซานด้วยความเร็วกว่า 130 กม./ชม. ฉันเห็นคนในพื้นที่ดวลกันอย่างสบาย ๆ ด้วยแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม

krafton office hq โซล krafton office สำนักงานใหญ่ในโซล

ภายในสำนักงานใหญ่ในกรุงโซลของ Krafton ซึ่งพนักงานได้รับประทานอาหารกลางวันและจัดงานปาร์ตี้ LAN
เครดิตภาพ: คราฟตัน

การเล่นเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่สำหรับบริษัทเกาหลี ไม่ใช่แค่ที่บ้าน แต่ทั่วโลก ที่จริงแล้ว การเล่นเกมนั้นยิ่งใหญ่กว่าสื่อรูปแบบอื่นๆ ทั้งหมดรวมกัน

ตามสถิติของรัฐบาลเกาหลี วิดีโอเกมคิดเป็น 70 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากธุรกิจเนื้อหาในต่างประเทศทั้งหมดของประเทศ นั่นหมายถึงเกมแคระ K-pop, K-drama และภาพยนตร์เกาหลีที่รวบรวมเข้าด้วยกัน BTS อาจเป็นพลังทางวัฒนธรรมที่ใหญ่กว่า แต่เกมกำลังสร้างรายได้มากขึ้นในระดับสากล (ถึงเวลาที่จะหยอดเหรียญ K-gaming เป็นคำศัพท์แล้วหรือยัง?)

Krafton เป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังเป็นการลงทุนด้านอีสปอร์ตที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รองจาก Riot Games Lim กล่าว

ปัจจุบันมีการดำเนินงานใน 10 ประเทศรวมทั้งเกาหลีด้วย Sohn กล่าว โดยมีสำนักงานแห่งใหม่ล่าสุดในอินเดีย แม้ว่า Krafton ยังคงหวังว่า Battlegrounds Mobile India จะกลับมาที่ App Store อีกครั้ง แต่ก็ยังมองไปไกลกว่านั้น ตั้งแต่ Ana ไปจนถึง Kuku FM และจากเกม GTA 6 ระดับไปจนถึง The Callisto Protocol ในรูปแบบต่างๆ มากกว่าหนึ่งทาง

การเปิดเผยข้อมูล: Krafton สนับสนุนการเดินทางของนักข่าวไปเกาหลีใต้


ลิงค์พันธมิตรอาจถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ – ดูคำชี้แจงจริยธรรมของเราสำหรับรายละเอียด

แหล่ง