ไม่มีความลับใด ๆ ที่การมาถึงของ Spider-Man: Miles Morales บนพีซีเป็นเพียงคำถามว่า "เมื่อใด" ไม่ใช่ "ถ้า" ในเวลาเพียงสองปี ผู้พัฒนาร่วม Insomniac Games และ Nixxes Software ได้สร้างรากฐานที่มั่นคงในตลาดพีซี โดยปลดปล่อยไม่ใช่แค่ Spider-Man Remastered เท่านั้น แต่ยังเป็นทั้งการผจญภัยทางเว็บจากการผูกขาดของ PlayStation ตามรอยของที่ปรึกษาของเขา ปีเตอร์ ปาร์คเกอร์ ภาคแยกนี้ถือเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติ โดยต่อยอดจากมรดกผ่านบุคลิกที่อ่อนโยนแต่มีพลังของไมลส์ โมราเลส ขณะเดียวกันก็รักษากรอบการทำงานหลักไว้เหมือนเดิม เวลาเล่นที่สั้นลงทำให้รู้สึกเหมือนเป็น DLC ที่น่ายกย่อง แต่พอร์ต PC นี้อัดแน่นไปด้วยการอัพเกรดทางเทคนิคที่ไม่คุ้นเคยกับ PS4 และ PS5
ฮีโร่ผู้มียศฐาบรรดาศักดิ์ของเราต้องต่อสู้ดิ้นรนกับความรับผิดชอบและความไม่มั่นคงใหม่ๆ ในขณะที่เขาพยายามได้รับความไว้วางใจจากชาวฮาร์เล็มที่จากไปเพื่อปกป้องนิวยอร์กซิตี้ด้วยตัวเอง การขาดประสบการณ์ของเขาบางครั้งก็ไหลซึมผ่านเว็บสวิงที่งุ่มง่าม การลงจอดที่ล้มเหลว และความผิดพลาดของมือสมัครเล่น แต่ Spider-Man: Miles Morales จะสร้างความสมดุลให้กับการต่อสู้ในแนวหน้า โดยติดอาวุธให้คุณด้วยพลังไฟฟ้าชีวภาพที่ระเบิดได้ ขณะที่คุณซ้อนคอมโบและปล่อยท่าจบโลดโผนที่ว่องไว ส่วนการลักลอบได้รับการปรับปรุงด้วยความสามารถในการพรางตัวที่ทำให้คุณล่องหนได้ในช่วงเวลาสั้นๆ และเปิดพื้นที่สำหรับการโค่นล้มอย่างสร้างสรรค์ สิ่งเหล่านี้สามารถค่อยๆ ปรับปรุงได้โดยการทิ้งคะแนนลงในแผนผังทักษะ โดยทำให้ Miles ห่างไกลจาก Spider-Man ดั้งเดิมมากขึ้น ระบบอัปเกรดนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเรื่องราวที่ถักทอแน่นหนา ซึ่งในระดับเนื้อหาจะเป็นการสำรวจการต่อสู้ของวัยรุ่นกับการค้นพบตัวเอง
ในด้านเนื้อหา คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นแบบเดียวกับ Spider-Man: Miles Morales เวอร์ชันคอนโซลปี 2020 ซึ่งเป็นแคมเปญหลัก การเดินทางในนิวยอร์กในฤดูหนาวให้สำรวจ และภารกิจรองที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ เป็นพอร์ตพีซีแบบคัดลอกและวางพื้นฐานที่ไม่มีการตกแต่งเพิ่มเติมหรือ DLC ใหม่ที่ปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มใหม่ ในรีวิว Spider-Man Remastered PC ของฉัน ฉันได้กล่าวถึงวิธีการเปิดเกมเพื่อเปิดหน้าต่าง Launcher ซึ่งใคร ๆ ก็สามารถกำหนดการตั้งค่ากราฟิกก่อนที่จะเข้าสู่เกมจริงได้ สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Spider-Man: Miles Morales PC แต่มีการปรับปรุง เมื่อคุณพบการตั้งค่าที่เหมาะสมแล้ว คุณสามารถปิดการใช้งานหน้าต่าง Launcher ทั้งหมดและข้ามขั้นตอนเพิ่มเติมได้ ก่อนหน้านี้ การกดปุ่มเล่นใน Steam หรือ Epic Games จะทริกเกอร์ตัวเรียกใช้งานทุกครั้ง
Spider-Man: Miles Morales รีวิว: แขวนคอด้วยด้าย
อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าเริ่มต้นของ Spider-Man: Miles Morales PC เป็นอุปสรรคสำหรับฉัน โดยเกิดปัญหาหลายครั้งระหว่างการเปิดเครดิตและหน้าจอการโหลด มันเป็นวงจรธรรมดาของการรีสตาร์ทเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อกระตุ้นแอนิเมชั่นถัดไปและในที่สุดก็เข้าสู่เมนูหลัก โพสต์นั้นมันก็แล่นไปอย่างราบรื่นทั่วกระดาน รูปแบบการควบคุมค่อนข้างเหมือนกับ Spider-Man Remastered ยกเว้นความสามารถในการช็อตใหม่ของ Miles ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นจะผูกไว้กับปุ่มคลิกขวา การดำเนินการนี้จะย้ายการกระทำ 'Aim' ไปที่ปุ่มกลางของเมาส์ ซึ่งแม้จะสั่นในตอนแรกก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร เนื่องจากสามารถปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ
แน่นอนว่ามีการผสมผสานบางอย่างที่ไม่สะดวกสำหรับผู้เล่นคีย์บอร์ดและเมาส์ แต่มีคุณสมบัติการเข้าถึงเพื่อทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การใช้กลอุบายกลางอากาศขณะแกว่ง คุณต้องกด 'T' ค้างไว้แล้วกดปุ่มบังคับทิศทาง ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะดึงออกด้วยมือเดียว อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้คุณสามารถแมปตัวควบคุมกับการดำเนินการสลับแทน ดังนั้นคุณจึงสามารถมองข้ามตึกระฟ้าอย่างมีสไตล์ได้อย่างง่ายดาย ในทำนองเดียวกัน เราอาจให้ลำดับ QTE ทั้งหมดเล่นโดยอัตโนมัติ หรือแม้แต่เปลี่ยนตำแหน่งกล้องไปที่ตำแหน่งอ้างอิงก็ได้ นอกจากนี้ยังมีเครื่องช่วยการมองเห็น ตั้งแต่การเปลี่ยนขนาดไอคอนไปจนถึงการตั้งค่าเชดเดอร์และคอนทราสต์ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่มีการมองเห็นเลือนลางหรือมีปัญหาเช่น ตาบอดสี
Insomniac Games กลับมาอีกครั้งด้วยพอร์ต PS–PC ใหม่ที่ไม่เพียงแค่งานฉลองด้านภาพเท่านั้น Spider-Man: Miles Morales บนพีซี มหัศจรรย์ แม้จะตั้งค่าต่ำสุด โดยให้ความสำคัญกับโมเดลตัวละครเหนือสิ่งอื่นใด เช่นเดียวกับ Uncharted: Legacy of Thieves Collection ล่าสุด การสูญเสียคุณภาพของภาพจะเห็นได้ชัดเจนในโลกที่เปิดกว้างโดยรอบ แม้ว่าที่นี่จะรบกวนสมาธิมากกว่าเล็กน้อยก็ตาม เกมดังกล่าวดำเนินไปบนแผนที่แมนฮัตตันจากภาคก่อน โดยเพิ่มสีเคลือบฤดูหนาวและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเล็กน้อย ดังนั้น เมื่อต้องการเน้นประสิทธิภาพมากกว่าความเที่ยงตรง ไม่ใช่เรื่องของการทำให้พื้นผิวเบลออีกต่อไป ยิ่งคุณเลือกค่ากราฟิกล่วงหน้าสูง หิมะก็จะหนาขึ้น และอาจตกลงมาตามรอยแตกเล็กๆ บนพื้นผิวผนังด้วย
เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถเห็นได้แบบเรียลไทม์ เนื่องจากมีการจัดวางเมนูซึ่งครอบคลุมเพียงครึ่งหน้าจอเท่านั้น ศัพท์แสงทางเทคนิคมีการอธิบายไว้อย่างชัดเจนข้างการตั้งค่าแต่ละอย่าง และไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลง นอกจากความชัดเจนของพื้นผิวแล้ว การปรับการตั้งค่าเป็นปานกลางและอื่นๆ จะเพิ่มพื้นผิว เพิ่มความหนาแน่นของเส้นผม และความลึกโดยรวมของภาพ เนื่องจากพื้นที่ที่เป็นสีดำเข้มขึ้น แม้ว่าจะไม่มีการติดตามรังสี เงาก็ยังมีพฤติกรรมสมจริง โดยส่วนใหญ่แล้วจะแสดงในรูปแบบยาวหรือสั้นขึ้นอยู่กับแสง และนั่นไม่ได้ยกเว้นคนเดินถนนหรือรถยนต์ มีอยู่ช่วงหนึ่งในระหว่างการต่อสู้ เมื่อฉันสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันบางอย่าง เมื่อยิงใยเพื่อฉาบศัตรูบนโครงสร้างที่ไม่ใช่อาคาร บางครั้งฉันก็พบว่าอันหลังมีพฤติกรรมเหมือนวัตถุโปร่งใส ดังนั้น แทนที่จะสร้างเงาเรขาคณิตที่เหมาะสม สิ่งที่ฉันเห็นมีเพียงเงาของศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศ
แม้ว่าการตั้งค่ากราฟิกระหว่าง Spider-Man Remastered และ Spider-Man: Miles Morales บนพีซีจะค่อนข้างเหมือนกัน แต่ฉันพบว่าภาพสะท้อนนั้นเหนือกว่ามาก การสัญจรไปรอบเมืองท่ามกลางฝูงชนที่ยืนดูอย่างร่าเริงให้ความรู้สึกดื่มด่ำเมื่อคุณเห็นเงาสะท้อนของตึกระฟ้าสูงที่ผ่านไป อย่างไรก็ตาม มีการแสดงผลล่วงหน้า/ฮาร์ดโค้ดลงในหน้าต่าง เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์แสงในส่วนภายใน สิ่งเหล่านี้จะคงที่และไม่ได้รับผลกระทบจากค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่คุณเลือก อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดใช้งาน Screen Space Reflections (SSR) วัตถุในโลกวัตถุจะสร้างการสะท้อนแบบเรียลไทม์ หากพวกมันอยู่ใกล้กับพื้นผิวสะท้อนแสง
คลานไปบนบานหน้าต่างมันวาวขณะที่ Spider-Man พ่นภาพฮีโร่ของเราที่ถ่มน้ำลายออกมา พร้อมพรรณนาถึงชุดที่คุณสวมได้อย่างแม่นยำ นี่เป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า โดยที่แสงสะท้อนจะมองเห็นได้จากมุมแคบที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น และแม้จะดูคล้ายกับเงาสีเทาโปร่งแสงก็ตาม อย่างไรก็ตาม SSR ถูกจำกัดไว้เฉพาะค่าที่ตั้งล่วงหน้า "ปานกลาง" ขึ้นไป การเปิดการตั้งค่า "ต่ำมาก" หรือ "ต่ำ" จะไม่สร้างแสงสะท้อนในทันที ส่งผลให้บางพื้นที่ดูจืดชืดแม้ว่าจะมีแสงสว่างเพียงพอก็ตาม แต่นั่นคือการแลกเปลี่ยน
Spider-Man: ภาพอันงดงามของ Miles Morales ขยายไปถึงรายละเอียดปลีกย่อย เช่น รอยเท้าแบบเรียลไทม์และรอยยางในหิมะ ที่นี่เต็มไปด้วยบรรยากาศคริสต์มาส ด้วยการตกแต่งที่เหมาะสมและแสงไฟอันอบอุ่นที่ช่วยปลอบประโลมดวงตาของคุณหลังจากฉากแอ็กชันที่เข้มข้น สิ่งเดียวที่ฉันจับได้กับการนำเสนอภาพคือหิมะตกที่ไม่แน่นอนระหว่างฉากคัตซีน ซึ่งฉันรู้ว่าฟังดูแปลก ๆ เพราะการถ่ายภาพยนตร์เป็นสิ่งที่เกม PlayStation บุคคลที่หนึ่งมักจะมีความสามารถพิเศษ ในบางครั้ง เมื่อฟุตเทจตัดไปที่ช็อตอื่น เกล็ดหิมะจะใช้เวลาสองสามวินาทีในการโหลด และมันก็สั่นสะเทือนมากพอที่จะทำลายความดำดิ่งลงได้
สำหรับการเป็นเกมเปิดตัว PS5 เจนเนอเรชั่นใหม่ Spider-Man: Miles Morales ทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้อย่างน่าประหลาดใจบนอุปกรณ์ระดับกลางของฉัน ฉันทดสอบเกมนี้กับโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU พร้อม VRAM ขนาด 6GB, RAM ขนาด 16GB และ SSD ขนาด 500GB เมื่อเล่นที่การตั้งค่าปานกลางถึงสูง ฉันสามารถได้ภาพที่สะดุดตาด้วยเฟรมที่เกือบจะเรียบเนียนซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นฉากคัตซีนและด้านหลังได้อย่างราบรื่น แม้ว่าฉันจะสะดุดกับการพูดติดอ่างเป็นวินาทีเป็นครั้งคราว - เนื่องจากการโหลดเนื้อหาใหม่ - คะแนนพื้นหลังที่กล้าหาญไม่เคยถูกตัดออก ซึ่งฉันชื่นชมเนื่องจากดนตรีเป็นองค์ประกอบสำคัญของตัวละครของ Miles
ในการตั้งค่าเหล่านี้ Spider-Man: Miles Morales เฉลี่ยอยู่ที่ 63fps โดยลดลงบ่อยครั้งที่ 52fps เมื่อวนไปมาระหว่างช่วงเวลาแห่งความสงบและการต่อสู้ภายใน ตามลำดับ เมื่อทำงานอย่างดีที่สุดโดยเปิดใช้งาน SSR และแทบไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆ บนหน้าจอ เกมดังกล่าวสามารถสูงถึง 78fps แม้ว่าจะลดลงเหลือ 62fps ในระหว่างคัตซีนก็ตาม การฉีกขาดของหน้าจอบางส่วนสามารถเกิดขึ้นได้ในระหว่างการรับชมภาพยนตร์ แม้ว่าฉันจะไม่พบสิ่งใดเลยในระหว่างเล่นเกม ต้องขอบคุณการเปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว แม้ว่าการตั้งค่านี้ถือว่าขัดกับสัญชาตญาณสำหรับเกมส่วนใหญ่ ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในรีวิว Uncharted: Legacy of Thieves PC ของฉัน แต่ Sony ไม่เคยใช้เอฟเฟกต์มากเกินไป
รายละเอียดความต้องการของระบบพีซีของ Spider-Man: Miles Morales
การมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีในโลกเกี่ยวข้องกับการแกว่งไปรอบเมืองด้วยความเร็วอันแรงกล้า ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย ด้วยการจราจร ความหนาแน่นของฝูงชน และเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่ตั้งค่าไว้ปานกลาง Spider-Man: Miles Morales มีค่าเฉลี่ย 46fps บนพีซีของฉัน ก่อนที่จะตกลงที่ 51fps เมื่อกลับมายังโลกและพบปะกับผู้คน ในระหว่างการต่อสู้กับบอสสุดมันส์กับแรดสัตว์ร้ายที่เกี่ยวข้องกับอันธพาลจำนวนหนึ่ง ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 59fps และต่ำสุดที่ 49fps ขึ้นอยู่กับว่าหน้าจอของฉันเต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์และเอฟเฟกต์องค์ประกอบอย่างไร
ผลักดันเกมไปสู่ขีดจำกัด ฉากไล่ล่าเปิดเกมจะทำให้คุณแหวกห้างสรรพสินค้าและสถานประกอบการในธีมคริสต์มาสในนิวยอร์กซิตี้ ปั่นจักรยานระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดและภาพยนตร์อย่างเร่งรีบ ที่การตั้งค่าระดับกลาง-สูงที่กล่าวมาข้างต้น Spider-Man: Miles Morales สามารถจัดการได้โดยเฉลี่ย 53fps โดยสูงสุดที่ 63fps โชคดีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ลดปริมาณหิมะลงในระหว่างการแกว่ง ไม่เช่นนั้นเฟรมเรตของฉันอาจลดลงต่ำกว่า 30fps ถึงกระนั้น ตัวเลขที่ไม่อยู่กับร่องกับรอยเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวแทนของความล่าช้าที่พุ่งสูงขึ้น ไม่มีจุดใดในการเล่นของฉันที่ฉันได้รับประสบการณ์การจุ่มที่หนักพอที่จะทำให้ฉันสูญเสียการจมน้ำ แต่ถึงกระนั้น เกมนี้ก็ยังได้รับประโยชน์จากตัวบ่งชี้การใช้งาน VRAM เพื่อช่วยให้คุณทราบการตั้งค่าที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกจนเต็ม
หากคุณใช้ระบบที่มีการระบุเหมือนกับของฉัน โปรดดูตารางด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจว่า Spider-Man: Miles Morales ทำงานอย่างไรในการตั้งค่าล่วงหน้าที่แตกต่างกัน โปรดจำไว้ว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดตามลำดับการไล่ล่าดังกล่าว ซึ่งเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การทำลายล้างระดับมหากาพย์ซึ่งกินพื้นที่หน้าจอจำนวนมาก สำหรับการเล่นเกมทั่วไป ด้วยการตั้งค่าที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้ ฉันสามารถขยายได้สูงสุดที่ 116fps จากการมองเห็นแล้ว ฉันไม่เห็นความแตกต่างที่สำคัญใดๆ ระหว่างค่าที่ตั้งไว้สูงและสูงมาก — เนื่องจากค่าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การติดตามรังสีเป็นอย่างมาก
Spider-Man: Miles Morales PC (ค่าทั้งหมดอยู่ในหน่วย fps) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ต่ำมาก | LOW | MEDIUM | สูง | สูงมาก | ||||||||||
LOW | AVG | สูง | LOW | AVG | สูง | LOW | AVG | สูง | LOW | AVG | สูง | LOW | AVG | สูง |
46 | 65 | 105 | 46 | 60 | 80 | 35 | 53 | 63 | 35 | 46 | 55 | 30 | 42 | 50 |
Spider-Man Miles Morales อาจเป็นประสบการณ์ที่สั้นกว่าภาคก่อน แต่ก็มีการปรับปรุงมากมายในช่วงท้ายของการเล่นเกม ซึ่งเข้ากันได้ดีกับเรื่องราวเบื้องต้นในจักรวาล Insomniac ที่ใหญ่กว่า ด้วยประสิทธิภาพของพีซีที่น่าประทับใจและความสามารถในการปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ย้อนหลังไปถึง GTX 950 วัน เกมนี้จึงเป็นเกมที่น่าเล่นอย่างยิ่ง เป็นเรื่องบ้ามากที่คิดว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพีซีได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ชัดเจนในการสัมผัสประสบการณ์เกม PlayStation บุคคลที่หนึ่งได้ดีที่สุด
ในขณะเดียวกัน ผู้จัดพิมพ์ยังคงทำให้ฉันงุนงงกับราคาที่สูงเกินไปแต่ก็ไม่สอดคล้องกัน สำหรับเกมที่เปิดตัวเมื่อสองปีก่อนและมีขนาดไม่ยาวนัก ราคาอยู่ที่ 3,299 รูปี 49.99/ $XNUMX อยู่ในระดับสูงอย่างชัดเจน ในการเปรียบเทียบ Uncharted: Legacy of Thieves Collection บนพีซีมีราคาเท่ากัน โดยเสนอเกมหนึ่งและครึ่งเทียบกับ "ครึ่ง" นั่นคือ Spider-Man: Miles Morales ฉันขอแนะนำให้รอการขาย - แต่โปรดอย่าประกันตัวกับสิ่งนี้
จุดเด่น:
จุดด้อย:
คะแนน (เต็ม 10): 8
Gadgets 360 เล่น Spider-Man: Miles Morales บนพีซีที่ใช้ AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, RAM 16GB และ SSD 500GB
Spider-Man: Miles Morales มีราคาอยู่ที่ 3,299 รูปี XNUMX บน Steam และ Epic Games Store