'The Callisto Protocol' ไม่ได้ทำให้ฉันกลัว แต่ทำให้ฉันคลั่งไคล้

เครดิตรูปภาพ: สตูดิโอ Striking Distance

ผู้เล่นอาวุธคนแรกที่ได้รับคือกระบองชาร์จไฟฟ้า Striking Distance มีความชัดเจนแล้วว่า Callisto น่าจะเป็นประสบการณ์ระยะประชิดที่หนักหน่วงกับ”ประมาณครึ่งหนึ่ง” ของการต่อสู้โดยใช้การแกว่งกระบองแม้ว่าจะมีอาวุธดังกล่าวเพียงอันเดียวในเกมก็ตาม กระบองสามารถอัปเกรดได้ เช่นเดียวกับปืนห้ากระบอกที่ตัวเอกเก็บสะสมมาเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ยังมีถุงมือ GRP ซึ่งปลดล็อกความสามารถด้านพลังจิต ความสามารถของ GRP มีประโยชน์อย่างมาก (และสนุกสนาน!) ทำให้ผู้เล่นสามารถขว้างโพรเจกไทล์และลอบโจมตีศัตรูเข้าสู่อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม เช่น พัดลม กำแพงหนาม และมอเตอร์ที่หมุนได้ เพื่อการสังหารทันทีในกระบวนการ อย่างไรก็ตาม ถุงมือแรงโน้มถ่วงนั้นมีแบตเตอรี่ไม่มากนัก และจะชาร์จใหม่ได้ช้า แม้ว่าจะชาร์จจนเต็มแล้วที่สถานีอัพเกรดก็ตาม นอกจากนี้ยังมีศัตรูบางตัวที่ไม่สามารถจับได้ด้วยความสามารถนี้ และวิธีเดียวที่จะแยกแยะได้คือลองใช้มันในระหว่างการต่อสู้

ทีนี้ ถ้าปืนห้ากระบอกฟังดูเหมือนมากสำหรับเกมที่ออกแบบมาเพื่อเน้นการต่อสู้ระยะประชิด นั่นก็เพราะมันเป็นเช่นนั้น ฉันมีปัญหามากมายเกี่ยวกับ Callistoระบบการจัดการอาวุธปืน เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่ามีอาวุธปืนมากเกินไปตั้งแต่แรก ระบบการต่อสู้หลักของเกมจะเน้นไปที่การรักษาคอมโบระยะประชิดจนกระทั่งเส้นเล็งล็อคเข้าที่ศัตรู ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงปืนได้อย่างรวดเร็วเพียงไม่กี่นัด อย่างน้อยนั่นคือความคิด ในทางปฏิบัติ ระบบเรติเคิลไม่สอดคล้องกัน บางครั้งก็ค้างอยู่กับศัตรู และบางครั้งก็หายไปในพริบตา ทำให้ไม่มีเวลาในการยิงจริง คอมโบนี้ไม่ให้ความรู้สึกทรงพลัง แม้ว่าช็อตพิเศษจะเชื่อมต่อกันก็ตาม

นอกจากนี้ยังไม่มีวิธีที่รวดเร็วในการดูว่าอาวุธของคุณมีกระสุนเท่าใดก่อนยิง เกมนี้ไม่มี HUD ดังนั้นจึงไม่มีตัวบ่งชี้กระสุนหรือชุดอุปกรณ์ที่คงอยู่ และการสลับระหว่างอาวุธต่าง ๆ ทำให้เกิดความโกรธแค้น การกดซ้ายบนแผ่น D-pad จะเป็นการเปลี่ยนระหว่างปืนสองกระบอกเท่านั้น ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมีอาวุธห้าชิ้นในคลังของคุณ คุณจะไม่พบมันไม่ว่าคุณจะสแปมปุ่มสลับกี่ครั้งก็ตาม การกดขวาจะเป็นการดึงเมนูปืนขนาดเล็กที่มีคลังแสงเต็มของคุณขึ้นมา แต่จะแยกวิเคราะห์ได้ยาก ปืนพกขนาดเล็กสามารถสลับได้เฉพาะปืนพกขนาดเล็ก และขนาดใหญ่สำหรับขนาดใหญ่ แม้ว่าจะไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างทั้งสองประเภทในเมนูป๊อปอัป เป็นเรื่องยากที่จะจัดการระบบนี้ในช่วงเวลาที่เงียบสงบ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในระหว่างการต่อสู้ บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองทุบปุ่มซ้าย สลับระหว่างปืนสองกระบอกอย่างไร้ประโยชน์ด้วยกระสุนเป็นศูนย์ และหงุดหงิดที่ไม่สามารถเข้าถึงอาวุธเพิ่มเติมของฉันได้

ในระหว่างการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว เกมทายเส้นเล็งและกระสุนมักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต และเป็นการตายที่น่ารำคาญอย่างยิ่ง

บางทีนี่อาจเป็นเพราะการออกแบบ บางทีการทำให้ระบบปืนน่ารำคาญ นักพัฒนาคิดว่ามันจะทำให้ผู้เล่นพึ่งพาการเคลื่อนไหวระยะประชิด แต่เหตุใดจึงทำให้การยิงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิด และเหตุใดจึงมีปืนเหี้ยๆ มากมาย แต่ละกระบอกมีประเภทกระสุนเฉพาะตัว? ระบบล็อคที่ไม่น่าเชื่อถือจะกีดกันการต่อสู้ระยะประชิด มีกระสุนกระจายไปทั่ว และไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าการโจมตีระยะประชิดพื้นฐานเป็นการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงของคุณเมื่อใด ไม่ต้องพูดถึง การหลบหลีกก็หลบนรกเหมือนกัน สิ่งนี้จะเปลี่ยนการต่อสู้ระหว่างบอสและฝูงศัตรูให้กลายเป็นฉากที่น่าหงุดหงิดและยืดเยื้อด้วยหน้าจอความตายหลายสิบฉาก จนกว่าคุณจะสุ่มใช้การโจมตีระยะประชิดขั้นพื้นฐานในเวลาที่เหมาะสม และการต่อสู้จะเริ่มดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

พิธีสาร Callisto

สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

ท้ายที่สุดแล้ว รู้สึกเหมือนว่าเกมได้มอบทรัพยากรที่ไม่อยากให้คุณใช้จริง ๆ แล้วจึงลงโทษคุณที่ใช้มัน การต่อสู้ระยะประชิดไม่ราบรื่นหรือทรงพลังเพียงพอที่จะกลายเป็นทางออกที่ชัดเจนในทุกสถานการณ์ ระยะโจมตีอาจจะชัดเจนแล้วว่า Callisto เป็นประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิด แต่ตัวเกมเองไม่ได้เป็นเช่นนั้น

แนวคิดหลักที่นี่ อาจใช้งานได้หากมีเพียงข้อเสนอแนะบนหน้าจอ Callisto ไม่มี HUD – เช่นเดียวกับ เกม Dead Space – และหลีกเลี่ยงคุณลักษณะทั่วไปของวิดีโอเกม เช่น จุดอ่อนที่เรืองแสง (อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายอย่างแท้จริง) และข้อความบนหน้าจอที่คงอยู่ เห็นได้ชัดว่ามีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ แต่การขาดข้อมูลกลับดึงฉันออกจากกระแสมากกว่าสิ่งอื่นใด เคล็ดลับของฉันคือเพิ่มถุงมือ GRP ให้สูงสุดและมุ่งเน้นไปที่การฆ่าสิ่งแวดล้อม และหากมีข้อสงสัย ให้ลองใช้การโจมตีระยะประชิดขั้นพื้นฐาน

แหล่ง