Meta ได้ทำงานเกี่ยวกับต้นแบบชุดหูฟัง VR มากกว่าหนึ่งโหล แต่ก็ไม่ต้องการให้คุณใช้มันเลย นั่นเป็นเพราะว่า "ไทม์แมชชีน" ขนาดใหญ่เหล่านี้ที่เรียกกันว่าไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภค แต่เป็นข้อพิสูจน์ภายในของแนวคิดสำหรับนักออกแบบภายในเท่านั้น
ระหว่างโต๊ะกลมเสมือนจริงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta และสมาชิกของแผนก Reality Labs ของ Meta ได้สาธิตต้นแบบเหล่านี้หลายตัว หลายรุ่นมีวงจรภายในที่เปิดโล่ง และบางส่วนอาจดูเหมือนคุณกำลังรัดเนื้อหาทั้งหมดของเดสก์ท็อปพีซีไว้กับใบหน้า พร้อมพัดลมระบายความร้อนขนาดใหญ่พิเศษและที่จับด้านข้างเพื่อให้คอของคุณไม่หัก น้ำหนัก.
อันหลังที่มีด้ามจับนั้นเป็นเครื่องต้นแบบที่เรียกว่า Starburst จำนวนมากเกิดจาก Starburst ที่มีจอแสดงผลที่สามารถให้ความสว่างสูงถึง 20,000 nits เพื่อปรับปรุงความสามารถ HDR อย่างหนาแน่นเหนือ Quest 2 ทีวีที่ยอดเยี่ยมสามารถบรรลุได้มากที่สุดสองสามพันครั้ง และ Quest 2 สามารถทำได้เพียงประมาณ 100 ไข่เจียว
ช่วงไดนามิกสูง (HDR) เป็นเทคโนโลยีที่ใช้โดยจอแสดงผลเพื่อช่วยให้สีสันสดใสปรากฏขึ้นจากหน้าจอของคุณ ในขณะที่ยังคงรักษาวัตถุสีเข้มในภาพเดียวกันไว้อย่างชัดเจน หากไม่มี HDR รูปภาพของคุณจะดูจืดชืด เหมือนคอนทราสต์ถูกลดทอนลงมากเกินไป
Starburst ในทุกความรุ่งโรจน์พร้อมที่จับเพื่อจับจ้องไปที่ใบหน้าของคุณ (เครดิตรูปภาพ: เมตา)
เห็นได้ชัดว่า HDR เป็นเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงกับความสมจริงที่ปรับปรุงแล้วใน VR มากที่สุด น่าเสียดายที่ Starburst ไม่สามารถใช้งานได้จริงในฐานะชุดหูฟัง VR สำหรับคนทั่วไป แต่เช่นเดียวกับต้นแบบอื่น ๆ ทั้งหมด Zuckerberg อธิบายว่าเป้าหมายคือสำหรับชุดหูฟังเหล่านี้เพื่อ "ช่วยเราระบุเส้นทางทางเทคนิคที่จะทำให้เราสามารถทำการปรับปรุงที่มีความหมายเพียงพอที่เราสามารถเริ่มเข้าใกล้ความเป็นจริงของภาพได้"
ด้วยการนำแง่มุมต่าง ๆ ของชุดหูฟังมาใช้ประโยชน์สูงสุด Meta สามารถหาตำแหน่งที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดในขณะที่ยังคงใช้ชุดหูฟัง หากมีแง่มุมอย่างเช่น HDR ที่อาจส่งผลกระทบมหาศาลแต่ไม่สามารถนำไปใช้กับเทคโนโลยีในปัจจุบันได้ Meta สามารถใช้ต้นแบบเหล่านี้เพื่อกำหนดว่าพื้นที่ใดสมควรได้รับทรัพยากร R&D มากกว่า
ดังนั้นในขณะที่เราไม่เคยเห็น Starburst ทำงานด้วยตัวเราเอง เราสามารถพบเสียงสะท้อนของเทคโนโลยีในชุดหูฟังที่ Meta เปิดตัว – เช่นชุดหูฟัง Project Cambria ที่กำลังจะมาถึงและ Meta Quest 3 ที่เรียกว่า เควสยอดนิยม 2).
นอกจาก Starburst แล้ว Meta ยังได้เปิดตัวต้นแบบอื่นๆ อีกหลายตัว
Butterscotch ลดระยะการมองเห็นของชุดหูฟังจาก Quest 2 โดยลดลงประมาณครึ่งหนึ่ง แต่มีความละเอียดมากกว่าสองเท่าครึ่ง จอแสดงผลที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับเรตินานี้ทำให้การอ่านข้อความใน VR ง่ายขึ้นมาก และ Zuckerberg อธิบายว่า Butterskoth เสนอ 55ppd
Meta ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า 60 พิกเซลต่อองศา (ppd) คือสิ่งที่มุ่งมั่นที่จะบรรลุ นี่คือจุดที่ตาของเราเริ่มหยุดสังเกตเห็นการปรับปรุงในความเที่ยงตรงของภาพ แต่ในปัจจุบัน Quest 2 สามารถเข้าถึงได้เพียง 21ppd Apple ยังพยายามที่จะปรับปรุงด้านนี้ของชุดหูฟังที่มีข่าวลือมายาวนานด้วยจอแสดงผลระดับไฮเอนด์ที่ดูเหมือนจะมีความสำคัญสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของแคลิฟอร์เนีย
ต้นแบบ Holocake 2 เสมือนจริงของ Meta (เครดิตรูปภาพ: เมตา)
จากนั้นมีชุดหูฟัง VR ต้นแบบของ Half Dome เริ่มด้วย Half Dome Zero ในปี 2017 Half Dome 3 รุ่นที่สี่นั้นเบากว่าและสะดวกสบายกว่า และได้แทนที่ชิ้นส่วนกลไกของ Half Dome 2 ด้วยเลนส์คริสตัลเหลวที่ควบคุมด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
การใช้อุปกรณ์ช่วยติดตามดวงตาของชุดหูฟัง Half Dome ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการมองเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง หากคุณกำลังมองบางสิ่งที่อยู่นอกเหนือระยะเสมือนจริง วัตถุนั้นจะถูกโฟกัสในขณะที่โฟร์กราวด์เบลอ หรือในทางกลับกัน หากคุณต้องการดูสิ่งที่คุณถืออยู่
ตาม Meta ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อม VR ได้มากขึ้นและทำให้เป็นประสบการณ์ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือ Holocake 2 ซึ่งเป็นชุดหูฟังต้นแบบเพียงตัวเดียวที่ Meta กล่าวถึงซึ่งไม่ใช่วัตถุจริง การออกแบบที่โฉบเฉี่ยวนี้อาจทำให้สับสนกับแว่นตาสกีแบบบางและสร้างขึ้นจากรุ่นปี 2020 ที่ใช้เลนส์โฮโลแกรม
เลนส์โฮโลแกรมของ Holocake 2 ทำงานอย่างไร (เครดิตรูปภาพ: เมตา)
ดังที่เห็นใน GIF ด้านบน วิธีการทั่วไปทางซ้ายมือต้องใช้พื้นที่พอสมควรและเลนส์หักเหโค้งหนา ในขณะเดียวกัน วิธีโฮโลแกรมออปติกทางด้านขวาสามารถใช้เลนส์แบนและแผงที่บางกว่าได้มาก ซึ่งสามารถบีบรวมกันได้มากขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ Holocake 2 ชุดหูฟังที่เล็กและเบาเป็นพิเศษ
Meta ยังใช้เวลาพอสมควรในการทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นจริง ตามที่ Mark Zuckerberg อธิบาย “เราจำเป็นต้องทำวิศวกรรมมากมายเพื่อให้ได้เลเซอร์ที่ผู้บริโภคใช้งานได้ซึ่งตรงตามข้อกำหนดของเรา ปลอดภัย ราคาประหยัด และมีประสิทธิภาพ และสามารถใส่ชุดหูฟัง VR ที่บางเฉียบได้”
ข้อกังวลด้านความปลอดภัยมาจาก Meta โดยใช้เลเซอร์แทนบางอย่างเช่นจอแสดงผล OLED มาตรฐาน เลเซอร์และดวงตาไม่ปะปนกัน และเราคิดว่า Meta ไม่ต้องการให้มีโอกาสใด ๆ ที่ชุดหูฟัง VR ของตนจะเป็นแบบต้นแบบหรือไม่ก็ตาม - ทำให้ผู้สวมใส่ตาบอด
ด้วย Project Cambria ที่ยังคงมีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ หวังว่าจะไม่นานก่อนที่เราจะได้เห็นความพยายามของต้นแบบเหล่านี้แสดงให้เห็นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง จากสิ่งที่ได้แสดงให้เห็นแล้ว เราไม่สามารถรอดูว่า Meta จะนำอะไรมาสู่พื้นที่ VR ต่อไป
(ผ่าน Verge (เปิดในแท็บใหม่) )