Isinasara ng Google ang serbisyo sa paglalaro nito na Stadia, na nagbibigay ng mga refund

stadia.png

Google

Tatlong taon lamang matapos ang paglulunsad nito, isinasara ng Google ang serbisyo ng streaming game na Stadia. Ang platform ay "hindi nakakuha ng traksyon sa mga user na inaasahan namin," Stadia GM Phil Harrison kilala sa isang blog post. 

Kung bumili ka ng anumang hardware ng Stadia sa pamamagitan ng Google Store, mag-aalok sa iyo ang Google ng refund. Ang parehong ay totoo para sa lahat ng laro at add-on na mga pagbili ng nilalaman na ginawa sa pamamagitan ng Stadia store. Inaasahan ng kumpanya na ang karamihan sa mga refund ay ibibigay sa kalagitnaan ng Enero 2023. Maa-access ng mga manlalaro ang kanilang library ng mga laro at makalaro hanggang Enero 18. 

Ang pagkabigo ng serbisyo ay naglalagay ng pinsala sa mas malawak na pagsisikap ng Google na mag-tap sa kumikitang sektor ng paglalaro, na malaki at lumalaki. Dapat makabuo ang industriya $ 196.8 bilyon sa 2022, tumaas ng +2.1% taon-taon, ayon sa research firm na Newzoo, at dapat itong umabot sa $225.7 bilyon pagsapit ng 2025. Ang gaming market ay "patunay ng recession," idinagdag ni Newzoo, at dapat na lumago kahit na sa mahihirap na kondisyon sa ekonomiya. 

Mahirap ang simula ng Stadia noong inilunsad ito noong 2019, at noong 2021, ito shifted malayo mula sa in-house na pagbuo ng laro. 

Kasabay nito, kamakailan ay pinalawak ng Google ang mga pagsisikap nito sa paglalaro, na may higit na pagtuon sa pagsisilbi bilang isang platform para sa mga third-party na publisher at developer ng laro. Isang taon na ang nakalipas, lumikha ang tech giant ng bagong executive role na nakatuon sa Gaming Solutions, na inilalagay ang sektor sa par sa ilang iba pang mahahalagang vertical tulad ng healthcare, retail at manufacturing.

Habang ang Stadia mismo ay nagsasara, nabanggit ni Harrison na ang "pinagbabatayan na platform ng teknolohiya na nagpapagana sa Stadia ay napatunayan nang malaki at lumalampas sa paglalaro."

Ipinagpatuloy niya, “Nakikita namin ang mga malilinaw na pagkakataon na ilapat ang teknolohiyang ito sa iba pang bahagi ng Google tulad ng YouTube, Google Play, at ang aming mga pagsisikap sa Augmented Reality (AR) — pati na rin gawin itong available sa aming mga kasosyo sa industriya, na naaayon sa kung saan namin nakikita ang kinabukasan ng gaming headed.”

pinagmulan