Ang Microsoft ay naiulat na hands-off sa Xbox dud 'Redfall'

Sa ngayon, kilalang-kilala na ang Xbox-exclusive redfall ay isang napakalaking komersyal at kritikal na dud noong inilunsad ito noong nakaraang buwan. Ang medyo nakakaintriga nitong konsepto — mga bampira na naninirahan sa isang may-kaya na isla ng Massachusetts — ay pinigilan ng mga bug at isang pangkalahatang kakulangan ng polish. (Ang paglalarawang “hindi akma para sa pampublikong pagkonsumo” ay nagbubuod sa mga impression ni Jessica Conditt sa pagsusuri ni Engadget.) Ngayon, BloombergMayroon si Jason Schreier hinawi ang kurtina sa di-umano'y kaguluhan sa likod ng mga eksena na humantong sa pinakahuling pag-urong ng Xbox sa misyon nito na makahabol sa mga nagbebenta ng console ng unang partido ng Sony at Nintendo.

Ang kuwento ay nagpapakita ng pag-unlad ng Arkane Studios na kulang sa direksyon bago pa nakuha ng Microsoft ang Zenimax, ang pangunahing kumpanya ng studio, noong 2020. Umaasa na makuha ang ilan sa mga kapaki-pakinabang na juice na nagtutulak sa mga pangunahing "laro bilang isang serbisyo" na mga pamagat tulad ng Fortnite at Overwatch, Arkane (kilala para sa mga kritikal na kinikilalang single-player na mga pamagat tulad ng Dishonored 2 at Silain) ay tumingin upang isama ang mga microtransaction sa redfall maaga pa. In-game monetization ay tuluyang na-scrap, ngunit ang di-umano'y magaspang na simula ay tila nagtakda ng tono para sa isang palpak at nakakalat na proseso ng disenyo.

Mga nag-develop na nagsasalita ng off the record sa Bloomberg inilarawan ang pamumuno ng mga co-director na sina Harvey Smith at Ricardo Bare bilang hindi nakatutok. "Sinabi ng mga developer sa ilalim ng Smith at Bare na ang dalawang nangunguna ay panlabas na nasasabik ngunit sa pag-unlad ng proyekto ay nabigo na magbigay ng malinaw na direksyon," Bloomberg nagsulat. “Sinabi ng mga tauhan na, sa paglipas ng panahon, sila ay nadidismaya sa madalas na pangangasiwa shiftmga sanggunian sa iba pang mga laro, tulad ng Malayong sigaw at Borderlands, na nag-iwan sa bawat departamento ng iba't ibang ideya kung ano ang eksaktong ginagawa nila." Bilang karagdagan, inilalarawan ng mga mapagkukunan ang isang "pangunahing tensyon" sa pagitan ng single-player at multiplayer na diin, na may mga dev na naiulat na pakiramdam na ang laro ay nagsisikap na magawa ang dalawang bagay at hindi nagtagumpay sa alinman.

Ang isang character na may purple na kumikinang na payong sa foreground ay tumitingin bilang mga guwardiya sa lupain sa larong 'Redfall.'

Arkane austin

Ang pagkuha at pagpapanatili ng mga kasalukuyang kawani ay nagdulot ng isa pang hamon. Karaniwang sumali ang mga developer kay Arkane na gustong magtrabaho sa mga solo / simulation na uri ng mga gawain kung saan kilala ang studio; maraming empleyado ang iniulat na umalis pagkatapos nilang matagpuan ang kanilang mga sarili na nagtatrabaho sa kung ano ang pakiramdam tulad ng isang hindi nakatutok na multiplayer fiasco. Bukod pa rito, ang headquarters ng studio sa Austin, TX ay nangangahulugan na ang pagkuha ay kailangan ding makipaglaban sa mga regressive na patakarang panlipunan ng estado sa ilalim ni Gobernador Greg Abbott at ang pinakakanang Texas Legislature. “Mula redfall hindi pa inaanunsyo, hindi mailarawan ng studio ang mga detalye nito sa mga prospective na empleyado — isang suliranin na nagpalala sa mga isyu sa staffing,” Bloomberg idinagdag. Ang lahat ng ito ay pinagsama ng katotohanan na sinusubukan ni Arkane na gumawa ng isang multiplayer na laro na may isang bilang ng ulo na binuo para sa mga pamagat ng single-player; kahit na ang outsourcing sa ibang mga studio ay naiulat na hindi nagbigay ng sapat na tulong.

Matapos makuha ng Microsoft ang ZeniMax, ang bagong parent company ni Arkane ay gumamit ng halos hands-off na diskarte. “Bukod sa pagkansela ng isang bersyon ng redfall na pinlano para sa katunggaling PlayStation ng Sony Corp., pinahintulutan ng Microsoft ang ZeniMax na magpatuloy sa pagpapatakbo tulad ng dati, na may mahusay na awtonomiya,” sabi ni Schreier. Bilang resulta, ang kuwento ay nagdedetalye ng hindi nakakagulat na "huling galit na galit na mga buwan" ng pag-unlad, kabilang ang maraming pagkaantala. Marahil ay hindi nakatulong na si Smith at ang iba pang mga pinuno ng studio ay di-umano'y nakikibahagi sa mahiwagang pag-iisip (o hindi bababa sa mahiwagang pagsasalita), na nangangako na ang "Arkane magic" ay magsisilbing huling-segundong pag-aayos para sa kaguluhang produksyon. Hindi iyon nangyari, at marami sa BloombergSinabi ng mga pinagmumulan ng mga mapagkukunan na nagulat sila nang makitang ang pampublikong release ng laro ay hindi nagbabago mula noong huling nilaro ito noong 2021.

Bagama't minana ng Microsoft (kung ano ang parang) isang napakalaking gulo, ang kumpanya ay nararapat na sisihin para sa hindi pagkilala sa mga bahid ng pamagat bago ilunsad at alinman sa istante ito nang buo o marahil ay muling ginagawa ito bilang isang single-player na pamagat. Maaari nating makita kung gaano kabilis ang pagbabalik ng Microsoft at matuto mula sa mga pagkakamali nito habang lumalapit tayo StarfieldAng pinakahihintay na pagdating ng Setyembre. Pansamantala, inirerekomenda kong mag-check out Kwento ni Bloomberg para mas maraming detalye tungkol sa paggawa ng Xbox-exclusive na baho.

pinagmulan