Ang 'Stardew Valley' ay nakabenta ng higit sa 20 milyong kopya

Anim na taon pagkatapos ng unang paglabas nito,  ay nakabenta ng higit sa 20 milyong kopya. Ibinahagi ng tagalikha na si Eric Barone ang balita ng tagumpay sa isang update na nai-post sa laro at isang panayam kay . "Ang 20 milyong kopya ng milestone ay talagang kamangha-manghang," sinabi niya sa labasan.

Ngunit ang mas kahanga-hanga ay ang pagtaas ng bilis ng Stardew Valley's benta. Kinailangan ng apat na taon para maibenta ng laro ang unang 10 milyong kopya nito. Mula Setyembre 2021, nakabenta na ito ng 5 milyong unit. "Ang average na pang-araw-araw na benta ng Stardew Valley ay mas mataas ngayon kaysa sa anumang punto," sabi ni Barone. “Hindi ako sigurado kung bakit ganoon. Ang aking pag-asa ay ang laro ay patuloy na kumakalat sa pamamagitan ng salita ng bibig, at ang mas maraming mga tao na naglalaro nito, mas maraming mga tao ang magbabahagi ng laro sa kanilang mga kaibigan.

sabi ni Barone PC Gamer plano niyang ipagpatuloy ang paggawa Stardew Valley ngunit ngayon ay pangunahing nakatuon sa , isang bagong action RPG na inihayag niya noong nakaraang taglagas. "Sa huli, kailangan kong sundin ang aking puso kung hindi ay magdurusa ang kalidad ng nilalaman," sabi ni Barone.

Ang dalawampung milyong kopyang naibenta ay isang kahanga-hangang gawa para sa anumang laro, pabayaan ang isa na binuo ng isang tao. Nagsimulang magtrabaho si Barone Stardew Valley matapos makapagtapos ng computer science degree mula sa University of Washington Tacoma. Nalaman niyang hindi siya makakakuha ng posisyon sa kanyang larangan kasunod ng krisis sa pananalapi noong 2008, kaya nagsimula siyang bumuo ng laro upang mahasa ang kanyang craft. Pagkatapos ay ginugol niya ang susunod na apat na taon sa pagtatrabaho sa proyekto bago tuluyang ilabas Stardew Valley sa simula ng 2016. Bloomberg idodokumento ng mamamahayag na si Jason Schreier ang buong alamat sa kanyang mahusay na 2017 na libro .

Ang lahat ng mga produktong inirekomenda ng Engadget ay pinili ng aming koponan ng editoryal, na independiyente sa aming magulang na kumpanya. Ang ilan sa aming mga kwento ay may kasamang mga link ng kaakibat. Kung bumili ka ng isang bagay sa pamamagitan ng isa sa mga link na ito, maaari kaming makakuha ng isang kaakibat na komisyon.

pinagmulan