Ang productivity takeaways mula sa partner update ng Microsoft

Pagbubunyag: Ang Microsoft ay isang kliyente ng may-akda.

microsoft nagpakita ng ilang malalaking pagbabago sa partner program nito sa linggong ito, gaya ng pag-aalis sa lumang sistema ng badging (Silver, Gold, atbp.) at pagpapalit nito ng mga klasipikasyong nakatali sa mga vertical ng produkto. Ito ay nagpapaalala sa akin ng maraming paraan kung paano namin sinusukat ang pag-unlad sa mga multi-player na laro, kung saan ang mga antas ay nakatali sa mga kasanayan. Alam namin na ang gamification, kapag ginawa nang tama, ay maaaring magpapataas ng produktibidad sa pamamagitan ng pagtatatag ng mga malinaw na layunin at isang partikular na prosesong nakatali sa pagkamit ng mga ito.

Bilang karagdagan, habang pinapanood ang presentasyon sa Microsoft Teams, napansin ko ang isang feature na kailangan ng mga collaboration/conferencing na produkto na ito, ngunit wala pa — isa na madaling gawin at maaaring maging game changer para sa mga taong dapat magpakita sa mga tool tulad ng Mga koponan.

Pagpapasaya sa isang programa ng kasosyo

Ako ay isang malaking tagahanga ng LitRPG fiction. Dito ginagamit ng isang may-akda ang pag-unlad ng laro upang ilarawan kung paano gumagalaw ang isang kalaban at iba pang mga karakter sa isang kuwento. Kahit na hindi ako naglalaro, iniisip ko kung saan umuusad ang iyong antas ng kapangyarihan, kasanayan, at karakter mo sa isang laro, o bilang isang bayani na umuusad sa isang kuwento ng LitRPG. Ang Gamification ay lalong ginagamit upang hikayatin ang mga empleyado sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga katulad na mekanismo para matulungan ang mga empleyadong iyon na magpasya kung paano aasenso ang kanilang kumpanya at mga karera.

Ang inihayag ng Microsoft ay isang tinukoy na antas ng programa para sa mga kasosyo. Ang tatlong antas ay: Entry, Solutions Provider, at Expert Specialist. Bagama't hindi gaanong kumplikado kaysa sa mga antas ng aktwal na laro, ang tatlong ito ay inilalapat sa anim na larangan ng kadalubhasaan: Infrastructure, Data at AI, Digital at Applied Innovation na may Azure, Business Applications, Modern Work, at Security.

Kapag ang isang kliyente ay naghahanap ng isang proyekto, kung nauunawaan nila ang kanilang sariling antas ng kasanayan (na madalas ay hindi nila) maaari nilang piliin ang lugar ng pokus para sa proyektong iyon at pagkatapos ay ang antas ng kasanayan na kailangan nila. Halimbawa, kung sila ay eksperto na at kailangan lang ng isang tao upang mapadali ang relasyon sa Microsoft, pipili sila ng pangunahing kasosyo; kung alam nila ang teknolohiya ngunit hindi nila naiintindihan kung paano ito isasama o kailangan ng maraming tulong sa produkto, pipili sila ng isang tao sa klase ng mga solusyon; at kung gusto lang nilang kumilos nang mas agresibo gamit ang teknolohiya — ngunit bago sa lahat ng aspeto nito — pipili sila ng kasosyo sa antas ng eksperto. Dahil ang bawat antas ng pagsososyo ay may pagtaas sa gastos, ang mga kasosyo ay nauudyukan sa pananalapi upang isulong ang hierarchy ng mga pamagat, katulad ng isang tao sa nakaraan ay umuusad mula sa baguhan patungo sa journeyman hanggang sa eksperto.

Sa madaling salita, tinutulungan ng pagbabagong ito ang Microsoft at ang mga customer at kasosyo nito sa pamamagitan ng paglikha ng malinaw na hierarchy ng mga kakayahan na mahigpit na nakatali sa mga tinukoy na klase ng mga kasanayan, at tinutulungan nito ang lahat ng tatlong grupo na mas maitugma ang mga kasanayang iyon sa mga indibidwal na proyekto. Dapat itong magresulta sa isang mas mataas na kalidad na kinalabasan habang pinapanatili ang mga gastos dahil hindi ka nagbabayad para sa mga kasanayang hindi mo kailangan, at ang antas ng kasanayang makukuha mo (ipagpalagay na matalino kang pumili) ay tutugma nang maayos sa iyong partikular na pangangailangan.

Inaasahan kong magiging matagumpay ang paglalapat ng mga elemento ng pag-unlad ng laro sa isang partner program.

Tungkol sa obserbasyon ng Mga Koponan…

Sa panahon ng pagtatanghal, napansin ko ang isang nawawalang feature sa Mga Koponan na hindi ko pa nakikita sa anumang iba pang produkto ng video conferencing/collaboration: isang awtomatikong prompter. Ang moderator para sa kaganapan ay mahusay na nag-ensayo at napakatalented, ngunit madalas na kailangan niyang lumapit upang isulong ang kanyang laptop screen na naglalaman ng kanyang pahayag. Ito ay nakakagambala sa kanya at sa kanyang madla.

Ngunit dahil maaari na tayong gumawa ng speech-to-text na may mataas na katumpakan ngayon, dapat nating isulong ang prompter sa pamamagitan ng awtomatikong pagtutugma ng mga salita sa script sa sinasabi ng nagsasalita. Sa pamamagitan ng paglalagay ng script sa system, maaari mo rin itong ipakita sa audience para mabasa at ma-reference nila ito nang real time. Mga taong parehong nakarinig at nagbabasa ng isang bagay mas mabuting panatilihin ito, at para sa atin na nagtatala, mas makakasabay tayo sa isang pahayag kung ang mga salita ay magagamit upang basahin, kopyahin at i-paste.

Ang pinagsama-samang feature na gumamit ng mga script ay gagawing mas natural na makita ang mga nagsasalita, tulad ng isang bihasang tagapagbalita ng balita (nagsanay ako upang maging isang TV at radio anchor), at makabuluhang mapabuti ang pag-unawa at pagpapanatili ng nilalaman.

Sa pamamagitan ng paggamit ng mga elemento ng laro at kritikal na pagtingin sa kung paano ginagamit ang mga tool, maaaring pahusayin ng mga kumpanya ang mga produkto sa paglipas ng panahon — gaya ng muli kong natutunan sa Microsoft partner event ngayong linggo.

Copyright © 2022 IDG Communications, Inc.

pinagmulan