Çağdaş oyun konsollarının PC'lerle benzer donanım tasarımlarını paylaşmasına rağmen bireylerin Sony, Microsoft ve Nintendo arasında taraf seçmesinin önemli bir nedeni var. Performans özellikleri ve özellikler bir kenara bırakıldığında, özel oyunlar, çoklu platforma geçiş için yeterli bütçesi olmayan oyuncular için belirleyici seçim olmuştur.
Nintendo Switch'in hibrit form faktörünün yanı sıra konsol, en yeni Zelda, Mario, Metroid ve Kirby oyunlarının oynanabileceği tek yerdir. Sony, milyonlarca dolarlık bütçelerle geliştirilen Last of Us Part II ve Ratchet and Clank gibi PlayStation konsollarındaki sinematik tek oyunculu oyunları için çıtayı sürekli olarak belirliyor.
Japon elektronik üreticisi yakın zamanda PC sürümleriyle ilgilense de Gran Turismo 7 ve Horizon Forbidden West gibi daha yeni sürümler yalnızca Sony'nin en yeni konsolunda oynatılabiliyor.
Bu arada Microsoft, Xbox markasını konsolları, video oyunu akışını ve PC'yi genişleten bir ekosisteme dönüştürdü. Bu, Halo Infinite ve Forza Horizon 5 gibi birinci taraf sürümlerin tüm platformlarda Birinci Gün sürümlerini alacağı anlamına geliyor. En iyi PC oyunlarının esas olarak yalnızca Windows'a özgü olduğu (en iyi Mac oyunlarının da sunabileceği çok şey olmasına rağmen) göz önüne alındığında bu mantıklıdır ve Xbox setinin adını PC oyunları tarafından kullanılan Microsoft Direct X API'sinden aldığını unutmayalım. geliştiriciler.
PC'ler için özel olarak yapılan oyunlar teknik olarak hala mevcuttur ve en yeni e-spor oyunları da dahil olmak üzere piyasadaki en iyi ücretsiz oyunlardan bazıları PC'ye özel oyunlardır. Bununla birlikte, büyük destek amaçlı AAA ayrıcalıkları kesinlikle her zamankinden daha nadirdir.
2020'de, Xbox Series X|S konsollarında yayınlanmadan bir yıl önce PC'de başlatılan Microsoft Flight Simulator ve yalnızca VR'ye özel Half Life: Alyx gibi büyük bütçeli PC'ye özel oyunlarda hafif bir yeniden canlanma gördük. O günden bu yana PC oyuncuları, God of War: Ragnarok veya Legend of Zelda: Breath of the Wild 2'nin getirdiği heyecandan pek keyif alamadı.
PC oyunlarına özel oyunlar eskiden normdu
(Resim kredisi: Nvidia)
PC oyunlarının tarihsel olarak bugün hala listelerin başında yer alan birçok popüler dizinin temelini oluşturduğunu düşünürsek, bu utanç verici. EA'nın John Madden Football'u ilk olarak Apple II'de yayınlandı (yeni sekmede açılır) 1988'de ilk kez diğer PC platformlarına aktarıldı ve sonunda 1990'da Sega Genesis konsollarında ilk kez sahneye çıktı. Başka bir EA ürünü olan The Sims, konsollara çıkmadan önce yıllar boyunca PC'ye özel bir oyundu.
Nişancılar söz konusu olduğunda, PC oyun mirası, Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne ve Crysis gibi klasik serilerin ilk olarak PC'de çıkışını içeriyor.
Quake III: Arena'nın mı yoksa Unreal Tournament'ın mı daha iyi bir turnuva nişancı oyunu olduğu tartışması, bir zamanlar oyun dünyasında en çok konuşulan konuydu ve konsola özel oyuncular tarafından tamamen gözden kaçırılan bir tartışmaydı ve PS5 ile Xbox Series X arasındaki tartışmalar kadar tartışmalıydı.
En yeni AAA oyunlarının yeni PC sürümleri genellikle en iyi oyun bilgisayarlarındaki yeni teknolojilerin vitrini haline gelse de, ışın izleme ve SSD erişim hızları açısından düşünmeye alışkın olmayan konsol oyuncularını etkilemek için yeterli değiller. Sonuçta, bugünlerde tüm özel yayınları alan onlar.
Ayrıca, en iyi grafik kartları her zaman seçilmiş birkaç PC tutkununun alanı olmuştur, bu nedenle çoğu PC oyuncusu, PC'yi bir oyun platformu haline getiren üst düzey görselleri deneyimlemiyor bile. Ve bu, modern bir AAA oyununun inanılmaz masrafını haklı çıkaracak kadar büyük bir müşteri tabanı değil, özellikle de PC oyuncularının oyunlarını ücretsiz olarak çalma eğilimi göz önüne alındığında.
AAA'ya özel oyunların ölümünden PC oyuncularının büyük bir azınlığı sorumlu
(İmaj kredisi: 2D Çocuk)
Bir göre 2016 PC Oyuncuları raporu PC oyuncularının neredeyse yüzde 35'i oyunları korsan olarak kullanıyordu ve bunu yaptılar ve hâlâ da yapıyorlar. çok . Dijital Haklar Yönetimi (veya DRM) uzun zamandır hem geliştiriciler hem de oyuncular için tartışmalı bir konu, ancak bunun ticari mantığını görmek zor değil.
PC'ye özel oyunların kurumasının nedenlerinden biri, platformdaki pek çok oyuncunun potansiyel olarak ücretsiz bir korsan sürüm edinmenin bir yolunu bulabilmesidir. EA'dan Activison ve Ubisoft'a kadar büyük AAA geliştiricileri mali darbeyi alıp stratejilerini yeniden ayarlayabilse de bağımsız şirketler bundan çok daha fazla zarar görüyor.
2008 yılında World of Goo, 2D Boy tarafından DRM koruması olmadan piyasaya sürüldü. Bir geliştiricinin torrent sitelerinde 500 ekici ve 300 sülük gördüğü göz önüne alındığında, bunu görmek zor değildi korsanlık oranı nasıl yüzde 90'a ulaştı? . World of Goo, çok daha güçlü korsanlık kontrollerine sahip olan Wii'de ortak yayınlandı, bu nedenle iki kişilik geliştirme ekibine en fazla parayı hangi platformun kazandırdığı açık. Ve sonuçta stüdyoları ayakta tutan şey hayranlarının sevgisi ve hayranlığı değil, paradır.
Kaynakları sadece PC oyunlarına odaklamak da mantıklı değil video oyunu endüstrisi pazar payının yaklaşık yüzde 30'unu temsil ediyor (yeni sekmede açılır) konsollar ve son derece başarılı mobil pazarın yanı sıra. Bu durum, PC oyun topluluğunda önemli sayıda kullanıcının korsan oyun oynadığı durumlarda daha da doğrudur ve hem daha büyük hem de özellikle daha küçük geliştirme ekiplerini yatırımlarını korumaya ve PC'ye özel içerikten uzak durmaya zorlamak için yeterlidir.
Önemli ölçüde daha güçlü bilgisayar oyun donanımlarından gerçekten yararlanabilecek özel bilgisayar oyunlarının eksikliği, donanımlarına önemli yatırımlar yapmış olanlar için ciddi bir sorundur. Bu, özellikle çok platformlu oyunların birçok PC sürümü olduğunda geçerlidir. grafiksel geliştirmeler bile almıyorsunuz en son Madden ve FIFA bültenleri , ancak sonuçta bu sorun PC oyun topluluğunun kendisinde başladı.
Gelecekte PC'ye özel oyunlar için herhangi bir umut var mı?
(Resim kredisi: ZA/UM)
Steam'in, Epic Store'un ve diğer küçük PC oyun dağıtım platformlarının yükselişiyle birlikte, Bağımsız geliştiricilerin parlama şansı var daha önce yapamayacakları şekillerde.
Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite ve Hotline Miami gibi oyunların tümü, PC'de büyük başarı elde eden küçük bütçeli bağımsız projelerdi. Bu oyunlar birden fazla türü kapsar ve AAA bütçeleri yoktur, ancak kendi başlarına ayakta durabilecek kadar benzersiz bir deneyim sunarlar. En önemlisi, eğer varsa, konsol bağlantı noktaları alınmadan önce PC'de piyasaya sürüldüler.
Half Life: Alyx ve Microsoft Flight Simulator dışında, 1990'larda ve 2000'lerde olduğu gibi mevcut en iyi bilgisayar donanımını kullanan çok fazla PC'ye özel oyun yok. Ve günümüzün en iyi bağımsız oyunlarından bazıları, 2000'li yılların başında en üst düzey olduğu düşünülen bilgisayarlarda bile çalışabiliyor, ancak artık birkaç moddan fazlası aktifken Skyrim'i çalıştırmakta bile zorluk yaşayabilirler.
PC'ler her zaman Final Fantasy XIV ve Guild Wars 2 gibi en iyi MMO oyunlarının yanı sıra Dota 2 ve Valorant gibi popüler e-spor oyunlarının da gerçek evi olacak olsa da, özellikle bu oyunlar için yapılmış çok sayıda gişe rekorları kıran, görsel gösteriler olmayacak. eskiden olduğu gibi üst düzey bir oyun donanımı.
Artık bu tür oyunları yapmanın ekonomik bir nedeni yok. Unreal Engine 5 gibi çok platformlu geliştirmeyi her zamankinden daha kolay hale getiren daha erişilebilir geliştirme araçlarının yükselişiyle birlikte, PC oyuncularının donanımlarının "Crysis'i çalıştırabileceğini" söyleyerek övündüğü günler muhtemelen tamamen sona erdi.