Microsoft được cho là đã bắt tay với Xbox dud 'Redfall'

Đến bây giờ, ai cũng biết rằng Xbox độc quyền sự đổ vỡ là một thương mại khổng lồ và quan trọng ngu ngốc khi nó ra mắt vào tháng trước. Khái niệm hơi hấp dẫn của nó - ma cà rồng sống trên một hòn đảo khá giả ở Massachusetts - đã bị cản trở bởi những con bọ và sự thiếu trau chuốt tổng thể. (Mô tả “không phù hợp với tiêu dùng công cộng” đã tóm tắt ấn tượng của Jessica Conditt trong bài đánh giá của Engadget.) Bây giờ, Bloombergcủa Jason Schreier có kéo lại bức màn về tình trạng hỗn loạn hậu trường bị cáo buộc dẫn đến thất bại mới nhất của Xbox trong sứ mệnh bắt kịp những người bán bảng điều khiển bên thứ nhất của Sony và Nintendo.

Câu chuyện cho thấy sự phát triển của Arkane Studios thiếu định hướng từ lâu trước khi Microsoft mua lại Zenimax, công ty mẹ của studio, vào năm 2020. Hy vọng sẽ nắm bắt được một số nguồn lợi béo bở thúc đẩy các tựa game “trò chơi dưới dạng dịch vụ” chính thống như FortniteOverwatch, Arkane (được biết đến với các tựa game chơi đơn được giới phê bình đánh giá cao như nhục 2Làm mồi) tìm cách kết hợp các giao dịch vi mô vào sự đổ vỡ sớm. Tính năng kiếm tiền trong trò chơi cuối cùng đã bị loại bỏ, nhưng sự khởi đầu khó khăn được cho là rõ ràng đã tạo ra tiếng vang cho một quy trình thiết kế cẩu thả và phân tán.

Các nhà phát triển nói ngoài bản ghi Bloomberg mô tả sự lãnh đạo của đồng giám đốc Harvey Smith và Ricardo Bare là không tập trung. “Các nhà phát triển dưới quyền của Smith và Bare cho biết hai nhân vật chính bề ngoài rất hào hứng nhưng khi dự án tiến triển thì không đưa ra được định hướng rõ ràng,” Bloomberg đã viết. “Các nhân viên nói rằng, theo thời gian, họ trở nên thất vọng với cách quản lý thường xuyên shifttham chiếu đến các trò chơi khác, chẳng hạn như Far CryBorderlands, khiến mỗi bộ phận có những ý tưởng khác nhau về chính xác những gì họ đang làm.” Ngoài ra, các nguồn mô tả "sự căng thẳng cơ bản" giữa sự nhấn mạnh vào phần chơi đơn và nhiều người chơi, với việc các nhà phát triển được cho là cảm thấy như trò chơi đang cố gắng đạt được hai điều và không thành công ở cả hai điều.

Một nhân vật với chiếc ô phát sáng màu tím ở phía trước trông như lính canh đang tuần tra địa hình trong trò chơi 'Redfall'.

arkane austin

Việc tuyển dụng và duy trì đội ngũ nhân viên hiện có đặt ra một thách thức khác. Các nhà phát triển thường tham gia Arkane muốn làm việc trên các loại công việc mô phỏng / solo mà studio nổi tiếng; nhiều nhân viên được cho là đã rời đi sau khi họ thấy mình đang làm việc với cảm giác giống như một sự thất bại nhiều người chơi không tập trung. Ngoài ra, trụ sở chính ở Austin, TX của hãng phim đồng nghĩa với việc tuyển dụng cũng phải đối mặt với các chính sách xã hội thoái trào của tiểu bang dưới thời Thống đốc Greg Abbott và Cơ quan lập pháp Texas cực hữu. "Từ sự đổ vỡ vẫn chưa được công bố, hãng phim không thể mô tả chi tiết về nó cho các nhân viên tương lai — một tình trạng khó khăn làm trầm trọng thêm vấn đề nhân sự,” Bloomberg thêm. Tất cả điều này được kết hợp bởi thực tế là Arkane đang cố gắng tạo ra một trò chơi nhiều người chơi với số lượng đầu người được xây dựng cho các tựa game chơi đơn; ngay cả việc gia công phần mềm cho các hãng phim khác cũng không cung cấp đủ trợ giúp.

Sau khi Microsoft mua lại ZeniMax, công ty mẹ mới của Arkane đã thực hiện một cách tiếp cận chủ yếu. “Bên cạnh việc hủy bỏ một phiên bản của sự đổ vỡ đã được lên kế hoạch cho PlayStation của đối thủ Sony Corp., Microsoft đã cho phép ZeniMax tiếp tục hoạt động như trước đây, với quyền tự chủ cao,” Schreier nói. Do đó, câu chuyện kể chi tiết về “những tháng cuối cùng điên cuồng” của quá trình phát triển, bao gồm nhiều lần trì hoãn. Có lẽ chẳng ích gì khi Smith và các lãnh đạo hãng phim khác bị cáo buộc tham gia vào tư duy ma thuật (hoặc ít nhất là nói về ma thuật), hứa hẹn “phép thuật Arkane” sẽ đóng vai trò là giải pháp khắc phục vào giây cuối cùng cho quá trình sản xuất gặp khó khăn. Điều đó đã không xảy ra, và một số BloombergCác nguồn tin của Google cho biết họ rất ngạc nhiên khi cuối cùng nhận thấy bản phát hành công khai của trò chơi về cơ bản không thay đổi kể từ lần chơi cuối cùng vào năm 2021.

Mặc dù Microsoft đã kế thừa (nghe có vẻ như) một mớ hỗn độn khổng lồ, nhưng công ty đáng bị đổ lỗi vì đã không nhận ra những sai sót của tựa game này trước khi ra mắt và gác nó hoàn toàn hoặc có thể làm lại nó dưới dạng một tựa game chơi đơn. Chúng ta có thể thấy Microsoft có thể phục hồi nhanh như thế nào và học hỏi từ những sai lầm của mình khi chúng ta tiếp cận Starfieldrất được mong đợi sẽ đến vào tháng XNUMX. Trong thời gian chờ đợi, tôi khuyên bạn nên kiểm tra Câu chuyện của Bloomberg cho nhiều chi tiết hơn về việc tạo ra thứ bốc mùi độc quyền cho Xbox.

nguồn