Đánh giá PC quay trở lại: Sự thức tỉnh vĩnh cửu trên hành tinh Lovecraftian

Returnal có thể đã gặp khó khăn trong việc khiến các game thủ phải kinh ngạc sau lần ra mắt đầu tiên dưới dạng độc quyền của PS5, nhưng nó đã thu hút được một lượng người theo dõi thích hợp khi một số trò chơi xuất hiện trực tuyến. Nhà phát triển Phần Lan Housemarque phải đối mặt với một số thách thức: thứ nhất, đó là một studio ít tên tuổi hơn đang cố gắng bán một IP gốc với giá đầy đủ là 70 đô la - cạnh tranh với một nhóm người sáng tạo AAA có uy tín mà bất kỳ ai cũng có thể tin tưởng một cách mù quáng. Hơn nữa, trong chiến dịch tiếp thị ban đầu của mình, Sony đã miêu tả trò chơi này như một game bắn súng hành động thông thường, trong đó tất cả những gì bạn làm là chạy xung quanh và tiêu diệt người ngoài hành tinh. Mặc dù điều đó đúng ở một mức độ nào đó, nhưng DNA roguelike có tính gây nghiện cao của nó đã được làm rõ sau đó một chút - cuối cùng đã khiến mọi người phải ngoái nhìn. Hợp tác với Climax Studios, hành động điên cuồng của Returnal hiện hướng tới PC, với một số chỉnh sửa cho khán giả mới.

Trò chơi mở đầu theo kiểu khá đột ngột, đưa bạn lên một trong những ngôi sao với tư cách là nhà du hành không gian sâu Selene Vassos. Lái con tàu của mình vào mắt bão, cô tiếp cận hành tinh bị cấm Atropos để điều tra một tín hiệu bí ẩn có tên “Bóng trắng”. Thật không may, mọi thứ trở nên tồi tệ và cô rơi xuống bề mặt, nơi có thảm thực vật kỳ lạ mọc um tùm và rải rác những tàn tích của một nền văn minh kiểu Xeno cổ đại. Phần giới thiệu cơ bản là đặc điểm nổi bật của các tựa game roguelike, chỉ cung cấp cho bạn thông tin vừa đủ để bắt đầu khi câu chuyện lớn hơn mở ra qua các lần chạy lặp đi lặp lại.

Bạn thấy đấy, Selene bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian vô tận, kỳ quái, trong đó mỗi cái chết đều đưa cô trở lại địa điểm xảy ra vụ tai nạn và khiến bộ não của cô bị xáo trộn một chút. Trong thực tế, hành trình của chúng tôi trong Returnal bắt đầu ngay giữa một câu chuyện, nhưng điều đó không được truyền tải trực tiếp. Bằng cách khám phá thế giới và lấy lại nhật ký Hướng đạo (bản ghi âm) do chính bạn trước đây để lại, bạn dần dần bóc tách các lớp bí ẩn. Nếu có thì trí nhớ mơ hồ của Selene đóng vai trò như một công cụ khiến bạn đắm chìm bằng cách trình bày theo cách ít rõ ràng hơn. “Tôi không nhớ đã ghi lại điều đó,” có lúc cô ấy nói, thu hẹp khoảng cách giữa nhân vật và tâm lý của người chơi. Cả hai đều bắt đầu bằng một ghi chú tương tự, dễ hiểu với rất ít kiến ​​thức về tình huống họ đang gặp phải.

Trở lại Like a Dragon: Ishin!, 8 trò chơi lớn nhất phát hành trong tháng XNUMX

Không có tình tiết xây dựng kịch tính nhưng có vô số câu hỏi, Returnal bắt tay ngay vào hành động mà không cần cầm tay. Selene phải đọ sức với nhiều cấp độ từng nhà, trong đó cả môi trường và những người ngoài hành tinh thù địch bên trong chúng đều được chọn ngẫu nhiên theo những cái chết và cuộc chạy trốn tiếp theo. Trong khi roguelike thường có góc nhìn đẳng cự hoặc từ trên xuống, Housemarque đã làm mọi thứ rung chuyển bằng cách giới thiệu Returnal ở định dạng bắn súng góc nhìn thứ ba. Nó không chỉ độc đáo về mặt hình ảnh mà thiết kế còn đóng vai trò là cửa ngõ để các game thủ phổ thông có thể thưởng thức thể loại thích hợp này. Ngay cả với trục xoay, nhà phát triển vẫn giữ nguyên triết lý cốt lõi của địa ngục đạn từ các tựa game trước đây như Nex Machina và Matterfall - thúc giục bạn nhảy và lao theo thời gian trước một loạt đạn phát sáng rực rỡ. Điều đó thật khó khăn và bạn sẽ chết rất nhiều lần trước khi hiểu được nó. Đừng cảm thấy tồi tệ về điều đó, bởi vì rất nhiều yếu tố câu chuyện cũng được lồng ghép trong những cảnh chết chóc đó.

Lối chơi rõ ràng là điểm nổi bật ở đây, với bối cảnh luôn thay đổi của Atropos mang đến những kịch bản mới mẻ giúp mỗi cuộc chạy luôn thú vị và mang đến cho bạn những thử thách mới cần vượt qua. Các quy tắc rất đơn giản. Bạn bắt đầu mỗi cuộc chạy với vũ khí cơ bản của mình và phiêu lưu qua các ngục tối được tạo ngẫu nhiên, tiêu diệt kẻ thù, cướp bóc vật phẩm và tìm kiếm các bản nâng cấp, trước khi đến gặp những tên trùm cấp quyền truy cập vào quần xã tiếp theo. Chết ở đâu đó trên đường đi và bạn được đưa trở lại từ đầu với hành trang trống rỗng. Những chuyến đi tới đi lui để làm sáng tỏ từng bí ẩn có thể khiến bạn khá mệt mỏi, đặc biệt nếu bạn thiếu kiên nhẫn. Returnal phản ánh cảm giác cực nhọc này thông qua màn đấu súng điên cuồng, luôn khiến bạn phải di chuyển và trải nghiệm được nâng cao nhờ tính thẩm mỹ kinh dị vũ trụ luôn hiện hữu.

hình ảnh trở lại tàn tích phát triển quá mức

Atropos phát triển mạnh mẽ với những con thú không thể tha thứ được chọn ngẫu nhiên vào đầu mỗi lượt chạy
Tín dụng hình ảnh: Housemarque

Chạy qua một vài căn phòng đầu tiên trong Overgrown Ruins, sự nhấn mạnh của Housemarque vào tốc độ có thể được nhận thấy ngay lập tức. Selene cực kỳ nhanh nhẹn và không có giới hạn về sức chịu đựng, cho phép cô cơ động và thay đổi hướng liên tục. Tốc độ di chuyển tiêu chuẩn của cô ấy giống như chạy nước rút trong hầu hết các game hành động khác, nhưng Returnal cũng trừng phạt bạn vì đã dựa dẫm quá nhiều vào nó. Không giống như roguelike như Hades, cướp bóc trong Returnal đòi hỏi kỹ năng giải câu đố, vì một số vật phẩm nâng cấp có giá trị được cất giữ ở những khu vực khó tiếp cận. Được trang bị jetpack, tôi có thể nhảy qua các bệ phức tạp để đến đích, nhưng khi hạ cánh, tôi thấy tốc độ nhanh này là một trở ngại, khiến tôi phải chạy khỏi gờ đá hoặc có lúc rơi thẳng xuống vực thẳm. Ở giai đoạn đầu, Selene không biết bơi nên tôi liên tục lao vào các vùng nước để theo đuổi chiến lợi phẩm sáng bóng, chỉ để rồi bị thương. Một số vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách tăng độ sáng, giúp nhìn rõ hơn các hình thái địa hình. Sau này, bạn cũng sẽ mở khóa móc vật lộn, cho phép bạn xoay người và tiếp cận các khu vực cao.

Hành tinh Atropos chứa đầy những quái vật không thể tha thứ, được thiết kế độc đáo theo môi trường sống của chúng. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng chứa đầy các sinh vật ký sinh trên thiên thể, được phủ một lớp sơn Lovecraftian. Trong khi đó, các khu vực sa mạc như Crimson Wastes được nhuộm màu đỏ với những cột sống khổng lồ và là nơi sinh sống của những kẻ thù đáng gờm như động vật giáp xác có vỏ cứng và mực nổi, khiến tôi nhớ đến vùng Caelid trong Elden Ring. Tuy nhiên, nền móng cằn cỗi của Thành vô chủ được tuần tra không ngừng bởi các máy tự động bắn tia laze. Nó càng ngày càng tệ hơn phải không?

Các xúc tu là một chủ đề lặp đi lặp lại, với các sợi phát quang sinh học của chúng bắn ra các làn sóng quả cầu neon về phía bạn. Trong khi các cuộc phục kích lúc đầu rất sôi nổi, tôi soon thật dễ dàng chỉ cần bắn hai lần, lao vào và cắt các xúc tu bằng Lưỡi dao Atropian của tôi. Lặp lại điều này qua các cấp độ và bạn sẽ được thưởng thức những vụ nổ hoành tráng, với những phần phụ bị cắt đứt ngọ nguậy trên mặt đất. Một số hiệu ứng hạt có thể gây ra tình trạng giật hình nặng trên các PC cấp thấp, vì vậy tôi khuyên bạn nên thử nghiệm với hàng loạt tùy chọn đồ họa có sẵn trong Returnal trên PC. Nó cũng có thanh trượt FOV (trường nhìn) — một tính năng mới dành riêng cho PC — giúp điều chỉnh mức độ có thể nhìn thấy và cần hiển thị môi trường xung quanh bạn trên màn hình.

Các yêu cầu và tính năng của hệ thống PC trả lại được tiết lộ

kẻ thù trở lại kẻ thù trở lại

Xúc tu là chủ đề thường xuyên trong Returnal
Tín dụng hình ảnh: Housemarque

Ngay khi bạn nghĩ mình đã thành thạo chiến đấu, Returnal sẽ làm bạn ngạc nhiên với những mối đe dọa mới kiểm tra khả năng thích ứng của bạn. Có những sinh vật trên không có khoảng cách rất gần, dịch chuyển xác chết để phát tán bào tử nấm và thậm chí cả những con trùm nhỏ khiến cuộc sống của bạn trở thành địa ngục - và đây chỉ là quần xã sinh vật đầu tiên! Quên đi những chiến thuật đã học của mình, tôi bắt đầu đưa ra quyết định nhanh chóng - né tránh hoảng loạn, bắn trượt và kiểm tra kỹ năng sai thời gian, dẫn đến thời gian thay đạn lâu hơn. Khi các trận đánh ngày càng căng thẳng, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là bằng cách nào đó đi ngoằn ngoèo để lấy vật phẩm chữa bệnh, hy vọng mình không bị bắn vào lưng. Chế độ Alt Fire có sức tàn phá cao, mà mọi loại súng bạn gặp đều có, đã cứu cái mông đáng tiếc của tôi rất nhiều lần, gây ra một lượng sát thương lớn khiến các miniboss phải nhanh chóng xử lý. Bạn có thể ném lựu đạn, bắn một loạt đạn dẫn đường và gây sát thương sốc liên tục để kiểm soát đám đông - giống như Winston trong Overwatch. Ngoài ra còn có một loại vũ khí bắn ra những sinh vật có xúc tu bám vào kẻ thù và làm chúng cạn kiệt sức khỏe theo thời gian.

Trải qua tất cả những điều đó, đã đến lúc gặt hái những phần thưởng. Ngoài việc cướp vật phẩm nâng cấp từ rương và các khu vực ngẫu nhiên trên bản đồ, Returnal còn có một cửa hàng trong trò chơi. Tại đây, bạn có thể trao đổi Obolite thu thập được trong quá trình chơi trò chơi để lấy vật phẩm tiêu hao, cải tiến và bẫy dùng một lần giúp bạn có thêm lợi thế trong những khoảnh khắc nóng nảy. Một số phòng có thể cung cấp súng cấp cao hơn hoặc dẫn bạn đến những vật phẩm ác tính màu tím gây ra tác động tiêu cực. Hãy coi đây là một giao dịch có phần thưởng cao có rủi ro cao, trong đó bạn được cấp một đặc quyền xứng đáng nhưng cũng bị gỡ lỗi. Đánh giá xem ưu điểm có lớn hơn nhược điểm hay không và đưa ra quyết định sáng suốt cho chặng đường phía trước. Cố gắng đừng suy nghĩ quá nhiều về nó, vì những 'trục trặc' này có thể được loại bỏ bằng cách hoàn thành các mục tiêu cụ thể hoặc bằng cách sử dụng Ether, một nguồn tài nguyên Atropian quý hiếm. Điều đó nói rằng, tôi khuyên bạn nên lưu cái sau vì nó có công dụng hữu ích hơn - hồi sinh - nhiều hơn về điều đó sau :). Ether cũng là vật phẩm duy nhất còn lại trong kho của bạn sau khi chết.

Đánh giá về không gian chết: Sự trở lại đẫm máu ở Ishimura

cửa hàng trả lại cửa hàng trả lại

Bạn có thể đổi Obolite để nâng cấp vật phẩm và vật phẩm tiêu hao tại cửa hàng
Nguồn ảnh: Ảnh chụp màn hình / Rahul Chettiyar

Bạn rất dễ bị mê hoặc bởi vẻ ngoài của những tên trùm, nhưng hãy cố gắng đừng để bị cuốn theo vì một sai lầm đơn giản có thể khiến bạn mất cả chặng đường. Bất kể bạn đối mặt với Phrike ba vũ khí trong vực sâu hay Ixiom trên không trên đỉnh núi của Crimson Wastes, chiến lược của bạn ít nhiều sẽ phải được giữ nguyên. Hãy nghĩ đến việc chiến đấu với Sigrún trong God of War (2018), nơi mọi thứ bạn học được từ những trận chiến trong quá khứ đều lên đến đỉnh điểm trong khoảnh khắc tột đỉnh này. Điều đó nói lên rằng, các trận đánh trùm trong Returnal không giống như một cuộc thử thách sức bền. Chắc chắn, chúng có ba giai đoạn, mỗi giai đoạn, nhưng kiểu tấn công của trùm thay đổi tương ứng - chuyển đổi giữa các loạt quả cầu, chùm tia laze và đạn xoắn ốc được đảm bảo để kiểm tra dũng khí của bạn.

Tôi đã quá thoải mái với việc spam khả năng lướt của Selene, lạm dụng khoảng thời gian bất khả chiến bại ngắn ngủi của nó để che chắn các cuộc tấn công của trùm. Trò chơi đã nhận ra điều này và để đáp lại, đã tích hợp một số đòn tấn công vòng/tường năng lượng yêu cầu tôi phải nhảy qua chúng đồng thời cố gắng tránh các đường đạn đang lao tới. Có thể nói rằng tôi đã dựa quá nhiều vào trí nhớ cơ bắp của mình và chết khá nhanh.

ông chủ trở lại ông chủ trở lại

Các trận đánh trùm trong Returnal diễn ra không khoan nhượng, đòi hỏi phải né và nhảy đúng lúc
Tín dụng hình ảnh: Housemarque

Tuy nhiên, tôi không hề chán nản. Có, tôi liên tục bị mất đồ. Vâng, tôi đã nghẹn ngào ở một số điểm quan trọng trong trận chiến. Nhưng có điều gì đó rất lôi cuốn khi ghi nhớ các kiểu tấn công và lặp đi lặp lại nhiều lần cho đến khi tôi hoàn thiện các bước chạy của mình. Nếu bạn không cảm thấy như vậy hoặc không đủ khả năng để không có sự sống trong trò chơi này, bạn chỉ cần đủ may mắn để tiếp cận được các Nhà tái tạo nằm rải rác trên các quần xã. Bạn có nhớ khi tôi bảo bạn hãy tiết kiệm Ether trước đó không? Bằng cách trao đổi sáu mã thông báo này tại các địa điểm được chỉ định, bạn có thể kích hoạt điểm kiểm tra. Nếu sau này bạn chết, bạn sẽ hồi sinh tại Reconstructor mà không bị phạt do mất vũ khí, nâng cấp và tiến bộ. Về cơ bản nó là một cuộc sống bổ sung. Ngoài ra, vì cổng PC của Returnal mang chế độ co-op từ phiên bản PS5 gốc, bạn có thể triệu tập bạn bè hoặc người chơi ngẫu nhiên trực tuyến để giúp hành trình của bạn dễ dàng hơn.

hồi sinh trở lại hồi sinh trở lại

Các nhà tái tạo có thể được sử dụng để hồi sinh để đổi lấy Ether
Nguồn ảnh: Ảnh chụp màn hình / Rahul Chettiyar

Trong suốt các lần chạy lặp đi lặp lại, bạn cũng sẽ gặp phải một ngôi nhà bí ẩn, lạc lõng, ẩn mình trong Tàn tích phát triển quá mức. Mang âm hưởng của PT của Hideo Kojima, bạn sẽ tìm thấy các trò chơi nhỏ kinh dị đóng vai trò là công cụ kể chuyện rời rạc, đưa ra manh mối về quá khứ của Selene và điều gì đã khiến cô bắt tay vào chuyến du hành giữa các vì sao này. Nó cực kỳ khó hiểu - kiểu tường thuật đầy thách thức đòi hỏi bạn phải đưa ra những cách giải thích và ghép mọi thứ lại với nhau. Kiểu kể chuyện yêu thích của tôi! Thêm vào sự đắm chìm là một cách đột ngột shift sang góc nhìn thứ nhất, trong đó thay vì POV ngực, - như đã thấy trong các trò chơi FPS khác - máy ảnh được đặt trong mũ bảo hiểm không gian của Selene. Mặc dù lúc đầu có cảm giác mất phương hướng, nhưng mục tiêu của Housemarque là thúc đẩy cảm giác thân mật hơn và nỗi sợ bị giam cầm do hiệu ứng đó được cải thiện hơn nữa nhờ tiếng thở và tiếng càu nhàu bị che đậy. Nhờ hỗ trợ âm thanh Dolby Atmos, thiết bị phù hợp có thể khiến thiết kế âm thanh của Returnal trở nên sống động.

Đánh giá PC trả lại: Phán quyết

Returnal là một bài kiểm tra khả năng thích ứng và kiên trì của con người, được thúc đẩy bởi dòng phim kinh dị Lovecraftian không ngừng nghỉ. Kết hợp cơ chế roguelike với những điều kỳ diệu của khám phá, mọi quần xã trên hành tinh Atropos đều mang đến những thử thách mới thông qua thiết kế lối chơi ngẫu nhiên, cùng với màn đấu súng mãn nhãn. Cách kể chuyện khó hiểu có thể không phải là sở thích của mọi người, nhưng nó không bao giờ thất bại trong việc thu hút sự chú ý của tôi, khiến Selene trở thành một nhân vật chính hấp dẫn. Thỉnh thoảng có một số điểm giảm hiệu suất, nhưng đó là điều có thể dự đoán được với các hiệu ứng hạt tràn ngập màn hình. Returnal thực sự là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp và tôi hy vọng bản phát hành PC này sẽ thu hút được nhiều sự chú ý hơn.

Ưu điểm

  • Đẹp và chạy tốt
  • Kể chuyện rời rạc
  • Những cuộc gặp gỡ mới trên mỗi lần chạy
  • Rung cảm Lovecraft
  • đấu súng thỏa mãn
  • Khen thưởng cho những quyết định mạo hiểm
  • Thanh trượt FOV, bao gồm trình theo dõi hiệu suất

Nhược điểm

  • Quá trình phát có thể dài
  • Chuyển động nhanh có thể dẫn đến sai lầm
  • Một chút đắt tiền

Đánh giá (trên 10): 9

Trả lại có giá là Rs. 3,999 trên Steam và Epic Games Store.


Các liên kết liên kết có thể được tạo tự động - hãy xem tuyên bố đạo đức của chúng tôi để biết chi tiết.

nguồn