Mặc dù các máy chơi game hiện đại chia sẻ thiết kế phần cứng tương tự như PC, nhưng có một lý do chính khiến các cá nhân chọn phe giữa Sony, Microsoft và Nintendo. Thông số kỹ thuật hiệu suất và tính năng được thiết lập sang một bên, độc quyền đã là sự lựa chọn xác định cho các game thủ không có túi tiền sâu để sử dụng đa nền tảng.
Bên cạnh yếu tố hình thức lai của Nintendo Switch, bảng điều khiển là nơi duy nhất để chơi các trò chơi Zelda, Mario, Metroid và Kirby mới nhất. Sony liên tục đặt tiêu chuẩn cho các tựa game chơi đơn điện ảnh của họ trên hệ máy PlayStation như Last of Us Part II và Ratchet and Clank được phát triển với ngân sách hàng triệu đô la.
Mặc dù nhà sản xuất thiết bị điện tử Nhật Bản gần đây đã tung ra các bản phát hành PC, các bản phát hành mới hơn như Gran Turismo 7 và Horizon Forbidden West chỉ có thể chơi trên bảng điều khiển mới nhất của Sony.
Trong khi đó, Microsoft đã biến thương hiệu Xbox của họ thành một hệ sinh thái trải dài các bảng điều khiển, phát trực tuyến trò chơi điện tử và PC. Điều này có nghĩa là các bản phát hành của bên thứ nhất như Halo Infinite và Forza Horizon 5 nhận được bản phát hành Day-One trên tất cả các nền tảng của nó. Điều này có ý nghĩa khi xem xét các trò chơi PC hay nhất chủ yếu chỉ dành cho Windows (mặc dù các trò chơi Mac tốt nhất cũng có rất nhiều thứ để cung cấp) và đừng quên rằng Xbox của nó được đặt tên theo API Microsoft Direct X được sử dụng bởi trò chơi PC các nhà phát triển.
Về mặt kỹ thuật, các trò chơi được sản xuất dành riêng cho PC vẫn tồn tại và một số trò chơi miễn phí hay nhất hiện có là các trò chơi độc quyền dành cho PC, bao gồm nhiều tựa game esports hot nhất. Tuy nhiên, các độc quyền AAA lớn nhất định chắc chắn hiếm hơn chúng từng có.
Vào năm 2020, chúng ta đã chứng kiến sự hồi sinh nhẹ của các độc quyền PC ngân sách lớn như Microsoft Flight Simulator, ra mắt trên PC một năm trước khi phát hành trên bảng điều khiển Xbox Series X | S và Half Life: Alyx chỉ dành cho VR. Kể từ đó, game thủ PC đã không còn thích thú với God of War: Ragnarok hay Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Các độc quyền chơi game trên PC từng là tiêu chuẩn
(Tín dụng hình ảnh: Nvidia)
Thật đáng tiếc khi xem xét cách chơi game trên PC trong lịch sử đã từng là nền tảng cho nhiều loạt phim nổi tiếng vẫn đứng đầu bảng xếp hạng ngày nay. John Madden Football của EA được phát hành đầu tiên trên Apple II (mở trong tab mới) vào năm 1988 đầu tiên trước khi được chuyển sang các nền tảng PC khác và cuối cùng ra mắt lần đầu tiên vào năm 1990 trên bảng điều khiển Sega Genesis. Một tài sản khác của EA, The Sims, là tựa game độc quyền dành cho PC trong nhiều năm trước khi cuối cùng xuất hiện trên hệ máy console.
Khi nói đến game bắn súng, di sản trò chơi trên PC liên quan đến sự ra mắt của các loạt phim kinh điển như Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne và Crysis trước hết đều ra mắt trên PC.
Cuộc tranh cãi về việc Quake III: Arena hay Unreal Tournament là game bắn súng giải đấu tốt hơn đã từng là cuộc trò chuyện thống trị về game và là cuộc tranh luận hoàn toàn bị các game thủ độc quyền console bỏ qua - và nó cũng gây tranh cãi như bất kỳ cuộc tranh luận nào giữa PS5 và Xbox Series X.
Mặc dù các phiên bản PC gần đây của các trò chơi AAA mới nhất thường trở thành nơi giới thiệu công nghệ mới trên PC chơi game tốt nhất, nhưng chúng không đủ để làm lung lay những game thủ console vốn không quen suy nghĩ về tốc độ truy tìm tia và tốc độ truy cập SSD. Rốt cuộc, họ là những người nhận được tất cả các bản phát hành độc quyền ngày nay.
Bên cạnh đó, card đồ họa tốt nhất luôn là lĩnh vực của một số người đam mê PC, vì vậy hầu hết các game thủ PC thậm chí không được trải nghiệm hình ảnh cao cấp khiến PC trở thành nền tảng chơi game. Và đây không phải là cơ sở khách hàng đủ lớn để biện minh cho mức chi phí đáng kinh ngạc của một tựa game AAA hiện đại, đặc biệt là khi game thủ PC có xu hướng đăng ký trò chơi của họ miễn phí.
Một thiểu số khá lớn game thủ PC phải chịu trách nhiệm cho cái chết của các độc quyền AAA
(Tín dụng hình ảnh: 2D Boy)
Theo một Báo cáo PC Gamer 2016 , gần 35% game thủ PC vi phạm bản quyền trò chơi và họ đã - và vẫn làm - điều đó rất nhiều . Quản lý quyền kỹ thuật số (hay DRM) từ lâu đã là một chủ đề gây tranh cãi đối với các nhà phát triển cũng như game thủ, nhưng không khó để thấy được ý nghĩa kinh doanh trong đó.
Một trong những lý do khiến tính năng độc quyền trên PC ngày càng cạn kiệt là do rất nhiều game thủ trên nền tảng này có thể tìm cách có được phiên bản cướp biển miễn phí. Mặc dù các nhà phát triển AAA lớn từ EA đến Activison và Ubisoft có thể chịu thiệt hại về tài chính và điều chỉnh lại chiến lược của họ, nhưng các nhà phát triển mới sẽ bị tổn hại nhiều hơn.
Năm 2008, World of Goo được phát hành bởi 2D Boy mà không có DRM bảo vệ. Với một nhà phát triển nhìn thấy 500 người gieo hạt và 300 người báo hoa trên các trang web torrent, không khó để thấy tỷ lệ vi phạm bản quyền của nó đạt khoảng 90% như thế nào . World of Goo được đồng phát hành trên Wii, nơi có khả năng kiểm soát vi phạm bản quyền mạnh mẽ hơn nhiều, vì vậy rõ ràng nền tảng nào kiếm được nhiều tiền nhất cho nhóm phát triển hai người. Và cuối cùng, đó là tiền giúp các hãng phim trụ vững chứ không phải tình yêu và sự tôn thờ của người hâm mộ.
Việc tập trung tài nguyên vào các tính năng độc quyền chơi game trên PC cũng không có ý nghĩa gì khi nó chỉ đại diện cho khoảng 30% thị phần của ngành trò chơi điện tử (mở trong tab mới) cùng với bảng điều khiển và thị trường di động cực kỳ thành công. Điều này càng đúng hơn khi một số lượng đáng kể người dùng trong cộng đồng game PC cướp biển - và điều đó đủ để buộc cả các nhóm phát triển lớn hơn nhưng đặc biệt là nhỏ hơn phải đầu tư và tránh xa nội dung độc quyền trên PC.
Việc thiếu các trò chơi PC độc quyền có thể thực sự tận dụng phần cứng chơi game PC mạnh hơn đáng kể là một vấn đề nghiêm trọng đối với những người đã đầu tư đáng kể vào thiết bị của họ. Điều này đặc biệt đúng khi nhiều phiên bản PC của trò chơi đa nền thậm chí không nhận được các cải tiến về đồ họa chẳng hạn như Madden mới nhất và FIFA phát hành , nhưng cuối cùng vấn đề này bắt đầu từ chính cộng đồng game thủ PC.
Có hy vọng cho độc quyền PC trong tương lai không?
(Tín dụng hình ảnh: ZA / UM)
Với sự nổi lên của Steam, Epic Store và các nền tảng phân phối trò chơi PC nhỏ hơn khác, các nhà phát triển indie có cơ hội tỏa sáng theo những cách mà trước đây họ không thể làm được.
Các trò chơi như Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite và Hotline Miami đều là những dự án độc lập kinh phí nhỏ đã thành công rực rỡ trên PC. Những trò chơi này trải dài nhiều thể loại và không có ngân sách AAA, nhưng chúng mang lại trải nghiệm đủ độc đáo để tự phát triển. Quan trọng nhất, chúng đã được phát hành trên PC trước khi có các cổng giao diện điều khiển, nếu chúng có một cái nào đó.
Tuy nhiên, bên ngoài Half Life: Alyx và Microsoft Flight Simulator, không có nhiều độc quyền PC sử dụng phần cứng máy tính tốt nhất theo cách họ đã làm trong những năm 1990 và 2000. Và một số trò chơi độc lập hay nhất hiện nay thậm chí có thể chạy trên các máy tính được coi là hàng đầu vào đầu những năm 2000, nhưng hiện nay có thể gặp khó khăn để chạy Skyrim với hơn một vài bản mod đang hoạt động.
Và mặc dù PC sẽ luôn là ngôi nhà thực sự của những trò chơi MMO hay nhất như Final Fantasy XIV và Guild Wars 2 - cùng với những tựa game thể thao điện tử nổi tiếng như Dota 2 và Valorant - sẽ không có nhiều bom tấn, màn trình diễn hình ảnh dành riêng cho một giàn máy chơi game cao cấp như trước đây.
Đơn giản là không có lý do kinh tế nào để làm những loại trò chơi này nữa. Và với sự gia tăng của các công cụ phát triển dễ tiếp cận hơn như Unreal Engine 5 giúp phát triển đa nền dễ dàng hơn bao giờ hết, thời của các game thủ PC khoe khoang rằng thiết bị của họ “có thể chạy Crysis” có thể sẽ không còn nữa.