Returnal PC 评测:洛夫克拉夫特式星球上的永恒觉醒

《回归》在最初作为 PS5 独占游戏亮相后,可能很难让玩家们惊叹不已,但当一些游戏玩法出现在网上时,它就积累了一些小众追随者。芬兰开发商 Housemarque 面临着一些挑战:首先,它是一家不太知名的工作室,试图以 70 美元的价格出售原创 IP,与一群任何人都可以盲目信任的知名 AAA 创作者竞争。此外,在最初的营销活动中,索尼将这款游戏描绘成一款普通的动作射击游戏,你所做的就是四处奔跑并杀死外星人。虽然这在某种程度上是正确的,但其高度令人上瘾的 Roguelike 基因稍后才被明确——最终引起人们的注意。与 Climax Studios 携手,Returnal 的疯狂弹幕动作游戏现已登陆 PC,并针对新观众进行了一些调整。

游戏以一种相当突然的方式开始,让你扮演深空航行者塞琳娜·瓦索斯(Selene Vassos),置身于群星之中。她驾驶着她的船进入旋风眼,接近禁忌星球阿特罗波斯,以调查一个名为“白影”的神秘信号。不幸的是,事情出了差错,她坠落在地表,上面长满了奇异的植被,并散布着古代异形文明的废墟。简单的介绍是 Roguelike 游戏的一个标志,它只为你提供足够的信息来开始游戏,因为更大的叙述会通过重复运行而展开。

你看,塞琳娜陷入了一个奇怪的、无限的时间循环中,每一次死亡都会让她回到坠机地点,并让她的大脑有点混乱。实际上, 我们的旅程 在《Returnal》中,“Returnal”从中间开始,但这并没有直接传达。通过探索世界并检索你以前留下的侦察日志(录音),你慢慢地揭开谜团的层层。如果说有什么不同的话,那就是塞琳娜模糊的记忆可以作为一种工具,通过以不太明显的方式提供解释,让你沉浸其中。 “我不记得录过这个,”她有一次说道,缩小了角色和玩家心态之间的差距。两者都以相似的、相关的方式开始,但对自己所处的情况知之甚少。

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没有戏剧性的积累,但有大量的问题,Returnal 可以零指导直接进入行动。 《塞勒涅》面临着一系列挨家挨户的关卡,其中的环境和敌对外星人在随后的死亡和逃跑中都是随机的。虽然 Roguelike 游戏通常采用等距或自上而下的视角,但 Housemarque 通过以第三人称射击游戏的形式呈现《Returnal》,改变了一切。它不仅在视觉上独特,而且设计也为主流游戏玩家提供了体验这种小众游戏的门户。即使有了枢轴,开发商仍然保留了《Nex Machina》和《Matterfall》等过去游戏中的核心子弹地狱理念——敦促你对一连串明亮的射弹进行时间跳跃和冲刺。这很艰难,你会死很多次才能掌握窍门。不要为此感到难过,因为这些死亡场景中也隐藏着许多故事元素。

游戏玩法显然是这里的亮点,阿特罗波斯不断变化的景观提供了新鲜的场景,让每次运行都令人兴奋,并给你带来新的挑战。规则很简单。你用你的基础武器开始每次跑步,并在随机生成的地牢中冒险,杀死敌人,掠夺物品,寻找升级,然后最终到达允许进入下一个生物群落的老板。如果你死在途中的某个地方,你就会被送回到起点,物品栏是空的。解开每个谜团的来回旅程可能会让人感到相当麻木,尤其是如果你缺乏耐心的话。 《回归》通过疯狂的枪战来对抗这种苦差事的感觉,让你始终保持前进,而始终存在的宇宙恐怖美学也提升了体验。

返回图像 返回杂草丛生的废墟

阿特罗波斯号与无情的野兽一起蓬勃发展,这些野兽在每次运行开始时都是随机的
照片来源:Housemarque

穿过杂草丛生的废墟中的前几个房间,豪斯马克对速度的强调立即显而易见。塞琳娜极其敏捷,没有体力限制,可以让她不断地机动和改变方向。她的标准移动速度很像大多数其他动作游戏中的冲刺,但回归也会惩罚你过度依赖它。与《Hades》等 Roguelike 游戏不同,《Returnal》中的抢劫需要解谜技巧,因为一些有价值的升级物品被存放在难以到达的区域。装备了喷气背包,我可以跳过复杂的平台到达目的地,但在着陆时,我发现这种快节奏是一种障碍,导致我跑下壁架,有时直接掉进深渊。前期,塞琳娜不会游泳,所以我为了追求闪亮的战利品而胡乱冲进水里,却受伤了。其中一些问题可以通过提高亮度来解决,这使得地形更加明显。稍后你还将解锁一个抓钩,它可以让你四处摆动并到达高处。

阿特罗波斯星球上充满了无情的野兽,这些野兽是根据它们所属的栖息地而设计的。例如,森林生物群落充满了天体寄生生物,被泼上了洛夫克拉夫特式的油漆。与此同时,像猩红荒原这样的沙漠地区则呈现出红色,有着巨大的椎骨柱,并且居住着诸如硬壳甲壳类动物和漂浮的鱿鱼等可怕的敌人,这让我想起了《埃尔登环》中的凯利德地区。然而,废弃城堡的贫瘠地基却被发射激光的机器人无休止地巡逻着。情况只会变得更糟,不是吗?

触手是一个反复出现的主题,它们的生物发光线向你发射霓虹灯球波。虽然伏击一开始很忙,但我 soon 我发现很容易只需射击两次,冲进去,然后用我的阿托皮安之刃切开触手。在各个关卡中重复此操作,您将看到辉煌的爆炸,被切断的附肢在地面上扭动。一些粒子效果可能会在低端 PC 上导致严重卡顿,因此我建议在 PC 上使用 Returnal 中提供的大量图形选项。它还具有 FOV(视场)滑块——这是一项 PC 独有的新功能——可以帮助调整周围环境的可见程度以及需要在屏幕上渲染的程度。

返回的 PC 系统要求和功能揭晓

敌人归来 敌人归来

触手是《回归》中反复出现的主题
照片来源:Housemarque

就在您认为自己已经掌握了战斗技巧时,《回归》会带来新的威胁,考验您的适应能力,让您大吃一惊。这里有近距离的空中生物、传送真菌孢子的尸体,甚至还有让你的生活变得地狱的小首领——而这只是第一个生物群落!我忘记了学到的战术,开始即时做出决定——惊慌地躲避、错过射击,以及错误地调整技能检查时间,这导致了更长的装弹时间。随着战斗变得越来越激烈,我所能想到的就是以某种方式曲折地寻找治疗物品,希望我不会被背后射中。你遇到的每把枪都具有极具破坏性的替代射击模式,它多次拯救了我的遗憾,造成了大块的伤害,让小老板们迅速出手。你可以投掷一枚手榴弹,发射一连串自导子弹,并造成持续的冲击伤害以控制人群——类似于《守望先锋》中的温斯顿。还有一种武器可以发射触手生物,这些生物会抓住敌人并随着时间的推移耗尽他们的生命值。

经历了这一切之后,是时候收获回报了。除了从地图上的宝箱和随机区域掠夺升级物品外,Returnal 还拥有一个游戏内商店。在这里,您可以将游戏过程中收集的 Obolites 兑换成一次性消耗品、增强功能和陷阱,让您在激烈的时刻获得额外的优势。有些房间可能会提供更高级别的枪支,或者引导你找到会造成负面影响的紫色恶性物品。将其视为高风险高回报的交易,您会获得不错的福利,但也会受到减益。评估利弊是否大于利弊,并为未来的运行做出明智的决定。尽量不要想得太多,因为这些“故障”可以通过完成特定目标或花费以太(一种稀有的阿托皮亚资源)来清除。也就是说,我建议保存后者,因为它有更有益的用途——重生——稍后会详细介绍:)。以太也恰好是死亡后留在你的库存中的唯一物品。

死亡空间评论:石村的恐怖回归

退货店 退货店

您可以在商店用Obolites兑换升级物品和消耗品
图片来源:截图/Rahul Chettiyar

人们很容易被 Boss 的外表迷住,但尽量不要得意忘形,因为一个简单的错误可能会让你输掉整个游戏。无论你是在裂缝中面对三臂飞鸟,还是在猩红荒原的山顶上面对空中的伊克西姆,你的策略或多或少都必须保持不变。想象一下在《战神》(2018 年)中与西格伦的战斗,你从过去的战斗中学到的一切都会在这个至高无上的时刻达到顶峰。也就是说,《回归》中的 Boss 战并不像是对耐力的考验。当然,每个阶段都有三个阶段,但 Boss 的攻击模式会相应变化——在无情的球体、激光束和螺旋子弹之间切换,保证考验你的勇气。

我已经习惯了滥用 Selene 的冲刺能力,滥用其短暂的无敌窗口来阻止 Boss 的攻击。游戏认识到了这一点,并作为回应,集成了一些能量环/墙攻击,要求我跳过它们,同时试图避免传入的射弹。可以肯定地说,我太依赖肌肉记忆了,很快就死了。

回归老板 回归老板

Returnal 中的 Boss 战斗是无情的,要求定时闪避和跳跃
照片来源:Housemarque

然而,我并没有灰心丧气。是的,我一直丢失我的物品。是的,我在战斗中的一些关键时刻被噎住了。但记住攻击模式并一遍又一遍地循环直到我完善自己的跑动是非常有吸引力的。如果你没有同样的感觉或者无法承受这款游戏的无生命,你只需要足够幸运才能接触到分散在生物群落中的重建者。还记得我之前告诉过你要保存以太币吗?通过在指定地点交换其中六个代币,您可以激活检查点。如果您稍后死亡,您将在重建者处重生,而不会因丢失武器、升级和进度而受到惩罚。这本质上是一个额外的生命。此外,由于《Returnal》的 PC 端口继承了原始 PS5 版本的合作模式,因此您可以在线召唤朋友或随机玩家来帮助简化您的旅程。

返回重生 返回重生

重建者可用于重生以换取以太
图片来源:截图/Rahul Chettiyar

在重复的运行过程中,你还会遇到一座神秘的、不合时宜的房子,坐落在杂草丛生的废墟中。与小岛秀夫的《P.T.》的氛围相呼应,你会发现恐怖迷你游戏作为支离破碎的讲故事手段,提供有关塞琳娜过去的线索,以及是什么导致她踏上这次星际旅行。它非常神秘——一种具有挑战性的叙述,要求你提出解释并将事物拼凑在一起。我最喜欢的讲故事方式!增加沉浸感是突然的 shift 在第一人称视角中,相机被封闭在 Selene 的太空头盔内,而不是像其他 FPS 游戏中那样采用胸部 POV。虽然一开始会让人感到迷失方向,但 Housemarque 的目标是培养更大的亲密感,而这种效果的幽闭恐惧症通过掩盖呼吸声和咕噜声进一步得到改善。得益于对杜比全景声 (Dolby Atmos) 音频的支持,合适的设备可以让 Returnal 的声音设计变得生动起来。

返回 PC 审查:判决

《回归》是对人类适应和坚持能力的考验,在洛夫克拉夫特式恐怖的无情流推动下。阿特罗波斯星球上的每个生物群系将 roguelike 机制与探索奇迹相结合,通过随机的游戏设计和令人满意的枪战提供了新的挑战。神秘的故事讲述可能不是每个人都喜欢,但它总是吸引着我的注意力,使塞琳娜成为一个有趣的主角。虽然偶尔会有一些性能下降,但这是可以预料到的,因为粒子效果充斥着屏幕。 《回归》确实是(过去也是)被低估的宝石,我希望这个 PC 版本能得到更多人的关注。

优点

  • 很漂亮,运行也很好
  • 碎片化的故事讲述
  • 每次跑步都有新鲜的遭遇
  • 洛夫克拉夫特式的氛围
  • 令人满意的枪战
  • 奖励有风险的决定
  • FOV 滑块,包括性能跟踪器

缺点

  • 游戏流程可能看起来很长
  • 快速移动可能会导致错误
  • 有点贵

评分(满分 10 分): 9

退货价格为卢比。 Steam 和 Epic Games Store 上 3,999 美元。


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