《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 评测:“精彩”但价格昂贵

众所周知,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》登陆电脑只是“何时”而不是“是否”的问题。在短短两年多的时间里,联合开发商 Insomniac Games 和 Nixxes Software 在 PC 市场站稳了脚跟,不仅让《蜘蛛侠重制版》这两款游戏摆脱了 PlayStation 的独占地位。这部衍生续集追随了他的导师彼得·帕克的脚步,是一个自然的延伸,通过迈尔斯·莫拉莱斯温和而充满活力的个性建立在遗产的基础上,同时保留了相同的核心框架。其较短的游戏时间确实给人一种华丽的 DLC 的印象,但这个 PC 移植版具有相当大的冲击力,具有 PS4 和 PS5 所不熟悉的技术升级。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 评测 – 游戏玩法和控制

我们的英雄被留下独自保卫纽约市,他努力赢得哈莱姆当地人的信任,并应对新的责任和不安全感。他缺乏经验,偶尔会表现出笨拙的网摆动、失败的着陆和业余错误。但《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在战斗方面取得了平衡,当你叠加连击并释放敏捷、杂技般的终结技时,它会用生物电的爆炸性震动武装你。隐身部分也得到了改进,隐蔽的伪装能力可以让你在短时间内隐形,并为创造性的击杀提供空间。这些可以通过将点数转储到技能树中来逐渐完善,从而进一步拉开迈尔斯与原始蜘蛛侠的距离。这个升级系统与紧密编织的故事完美契合,在主题层面上探索了青少年与自我发现的斗争。

在内容方面,你将获得与 2020 年主机版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》相同的动作体验——主要战役、探索寒冷的纽约以及平淡无奇的支线任务。这是一个基本的复制粘贴 PC 端口,不包含任何额外的化妆品或专为新平台定制的新 DLC。在我的《蜘蛛侠重制版》PC 评论中,我提到了启动游戏时如何打开启动器窗口,在进入实际游戏之前可以在其中配置图形设置。 PC 版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》延续了这一点,但有所改进。找到理想的设置后,您可以完全禁用启动器窗口并跳过额外的步骤。此前,每次在 Steam 或 Epic Games 中点击“播放”都会触发启动器。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》评论:命悬一线

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新的毒液攻击能力将迈尔斯·莫拉莱斯与他的导师彼得·帕克区分开来
图片来源:失眠游戏

也就是说,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 版的初始设置对我来说是一个障碍,在片头字幕和加载屏幕期间崩溃了好几次。这是一个一遍又一遍地重新启动游戏以触发下一个动画并最终进入主菜单的平凡循环。在那之后,一切都很顺利。控制方案与《蜘蛛侠重制版》非常相似,除了迈尔斯的新冲击能力,默认情况下,该能力与右键单击按钮绑定。这会将“瞄准”操作移至鼠标中键,虽然一开始会很刺耳,但这并不是什么大问题,因为它可以根据您的喜好进行自定义。

当然,有一些组合对于键盘和鼠标玩家来说很尴尬,但辅助功能的存在可以简化这一点。例如,在挥杆时执行空中技巧需要您按住“T”并按下方向按钮,这可能很难用单手完成。然而,这些选项允许您将控件映射到切换操作,这样您就可以轻松地飞过摩天大楼。同样,我们可以让整个 QTE 序列自动播放,甚至可以将摄像机重新定位到某个路径点。还包括视觉辅助工具,从图标大小更改到着色器和对比度设置,针对弱视或色盲等挑战的人。

蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯 PC 可访问性 蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯 PC 可访问性

对比度和着色器设置添加了一个新的过滤器,有助于区分字符
图片来源:截图/Rahul Chettiyar

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 评测 – 图形

Insomniac Games 再次推出全新 PS-PC 移植版,这绝对是一场视觉盛宴。 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的 PC 外观 奇妙 即使在最低设置下,也会优先考虑角色模型。就像最近的《神秘海域:盗贼之遗产合集》一样,视觉质量的损失主要在周围的开放世界中很明显,尽管这里有点分散注意力。游戏继承了前传中的曼哈顿地图,添加了一层冬季油漆和一些结构变化。因此,当重视性能而不是保真度时,这不再是简单地模糊纹理的问题。您选择的图形预设越高,雪就越密,甚至会落在墙壁表面的微小裂缝之间。

由于菜单的位置仅覆盖一半屏幕,因此可以实时看到这些效果。每个设置旁边都清楚地描述了技术术语,并且无需重新启动游戏即可应用更改。除了纹理清晰度之外,将设置调至“中”及以上还可以增加皮肤纹理、增加毛发密度以及图像的整体深度,这要归功于黑色区域变得更暗。即使没有光线追踪,阴影在大多数情况下也会表现得很真实,根据光照以长或短的形式投射,这并不排除行人或汽车。不过,在战斗中的某些时刻,我注意到了一些不一致的地方。当发射网将敌人粘到非建筑物的结构上时,我有时发现后者表现得像透明物体。所以,我看到的不是合适的几何阴影,而是漂浮在空中的敌人影子。

蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯电脑图形设置 蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯电脑图形设置

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 PC 图形设置
图片来源:截图/Rahul Chettiyar

虽然《蜘蛛侠重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 PC》之间的图形设置几乎相同,但我发现这里的反射要优越得多。当您在城镇中摇摆,穿过一群兴高采烈的旁观者时,当您看到高耸的摩天大楼的倒影时,您会感觉身临其境。然而,它们是预先渲染/硬编码到窗口中的。与室内部分的灯光效果类似,这些效果保持不变,并且不受您选择的预设的影响。然而,启用屏幕空间反射 (SSR) 后,材质世界对象会投射实时反射,前提是它们靠近反射表面。

当蜘蛛侠在光滑的窗玻璃上爬行时,我们的英雄会出现一个随地吐痰的图像,并准确描述你所穿的服装。与前一款游戏相比,这是一个巨大的升级,前一款游戏只能从特定的狭窄角度看到反射,甚至类似于灰色的半透明阴影。也就是说,SSR 仅限于“中”预设及以上。将其切换为“非常低”或“低”设置不会产生这些直接反射,从而导致某些区域即使光线充足也显得平淡。但这就是权衡。

迈尔斯·莫拉莱斯 PC 反射 蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯 PC 反射

请注意反射从“非常低”(L) 到“非常高”(R) 的变化
图片来源:截图/Rahul Chettiyar

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的视觉效果延伸到了更精细的细节,例如雪中的实时脚印和轮胎痕迹。这里充满了圣诞气氛,恰当的装饰和温暖的灯光可以让您在紧张的动作场面后舒缓眼睛。我对视觉呈现的唯一抱怨是过场动画中不稳定的降雪,我知道这听起来很奇怪,因为过场动画是这些第一方 PlayStation 游戏通常有的诀窍。有时,当镜头切换到不同的镜头时,雪花需要几秒钟的时间才能加载,而且这种刺耳的声音足以破坏沉浸感。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 评测 – 性能

作为新一代 PS5 首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在我的中端设备上的表现出奇地好于我的预期。我在 AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz 处理器、Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU(配备 6GB VRAM、16GB RAM 和 500GB SSD)上测试了这款游戏。在中高设置下玩时,我能够通过近乎平滑的帧实现引人注目的视觉效果,并无缝过渡到过场动画和返回。即使由于新资源加载,我偶尔会出现瞬间卡顿的情况,但英雄般的背景配乐从未被切断,我很欣赏这一点,因为音乐是迈尔斯角色的关键组成部分。

在这些设置下,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的平均帧速率为 63 fps,在平静时刻和内部战斗时刻之间循环时,经常会低至 52 fps。当启用 SSR 且屏幕上几乎没有任何动作的情况下,游戏能够达到 78 fps 的最高帧率,尽管在过场动画中它会回落到 62 fps。在这些过场动画中,一些屏幕撕裂现象很明显,但由于启用了运动模糊,我在游戏过程中没有发现任何撕裂现象。虽然对于大多数游戏来说,这种设置被认为是违反直觉的,正如我在《神秘海域:盗贼的遗产》PC 评论中提到的,但索尼从来没有在效果上做得太过分。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 系统要求详解

蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯电脑犀牛 蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯电脑犀牛

我们第一次接触 Rhino 时对硬件的要求很高
图片来源:失眠游戏

世界互动的很大一部分涉及以极快的速度在城市中摇摆,这可以理解地导致性能略有下降。将交通、人群密度和天气影响设置为中等时,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在我的 PC 上的平均帧速率为 46 fps,然后在返回地球并与公民交往时稳定在 51 fps。在一场与野兽犀牛的爆炸性 Boss 战斗中,涉及少数暴徒,平均性能为 59 fps,最低为 49 fps,具体取决于我的屏幕上文物和元素效果的填充程度。

开场的追逐场景将游戏推向极限,让你穿过纽约市圣诞主题的购物中心和场所,在战斗和电影之间匆忙穿梭。在上述中高设置下,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的平均帧速为 53 fps,峰值为 63 fps。值得庆幸的是,开发者减少了摆动动作期间的降雪,否则我的帧速率可能会下降到低于 30 fps。也就是说,这些不稳定的数字并不代表滞后峰值。在我的游戏过程中,我没有经历过足够严重的下降,导致我失去沉浸感。不过,这款游戏仍然可以受益于 VRAM 使用指示器来帮助您找出正确的设置,这样您就不会最终耗尽图形内存。

如果您运行的系统与我的配置类似,请参阅下表以了解《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在不同预设下的表现。请记住,这些数字是基于上述追逐序列的最坏情况,其中充满了占据大量屏幕空间的史诗级破坏效果。至于一般游戏玩法,在尽可能低的设置下,我能够达到 116 fps 的最高帧率。从视觉上看,我也没有注意到“高”和“非常高”预设之间有任何重大差异 - 因为它们非常适合光线追踪。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC(所有值均以 fps 为单位)
非常低 很高
AVG AVG AVG AVG AVG
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC 评测 – 结论

《蜘蛛侠》迈尔斯·莫拉莱斯的体验可能比前作要短,但它在游戏玩法方面提供了大量改进,非常适合作为更大的 Insomniac 宇宙中的介绍性故事。凭借令人印象深刻的 PC 性能和适应可追溯到 GTX 950 时代的硬件的能力,这款游戏绝对是一款值得玩的游戏。想想近年来,PC 如何成为最佳体验这些第一方 PlayStation 游戏的权威平台,这也很疯狂。

与此同时,出版商继续以其过高但不一致的价格让我困惑。对于两年前推出且时间不长的游戏来说,卢比。 3,299/ 49.99 美元显然属于较高端。相比之下,PC 版《神秘海域:盗贼之遗产合集》的定价相同,提供一款半游戏,而《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》则提供“一半”游戏。我建议等待销售——但请不要放弃这个。

优点:

  • 优化良好
  • 精湛的视觉效果
  • 直观的键盘和鼠标控制
  • 运动模糊并不令人讨厌

缺点:

  • 有点贵
  • 无 VRAM 使用指示器
  • 阴影可能不一致
  • 最初崩溃了几次

评分(满分 10 分): 8

Gadgets 360 在配备 AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz、Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB、16GB RAM 和 500GB SSD 的 PC 上玩《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》售价为卢比。 Steam 和 Epic Games Store 上有 3,299 款。


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