على الرغم من أنني كنت ألعب على الكمبيوتر الشخصي منذ أن كنت في المدرسة الابتدائية ، فقد مرت عقود من الزمن منذ أن كان لدي أي سبب للعودة إلى أجهزة Apple منذ أيام Oregon Trail وغيرها من الألعاب التعليمية المبكرة.
حقيقة أن Apple لم تفعل الكثير لدعم الألعاب على أجهزتها ، بخلاف ألعاب الهاتف المحمول الشهيرة والعنوان المستقل الوحيد هنا وهناك ، على مدار العقدين الماضيين ، ليس سرًا محفوظًا أيضًا.
لذلك ، بطبيعة الحال ، لم تكن لدي رغبة في شراء أجهزة كمبيوتر محمولة أو أجهزة كمبيوتر من العلامة التجارية عندما لا أكون قادرًا على لعب أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي أو استخدام مكتبة Steam الشاملة الخاصة بي من معظم الألعاب المتخصصة التي لا تملك الميزانيات لدعم تطوير Mac لـ جمهور صغير جدًا.
وهكذا ، فإن حلقة التعليقات السلبية من Apple لا تدعم الألعاب لأن الجمهور صغير جدًا ، ولا يضع المطورون الألعاب على أجهزة Mac بسبب نقص الدعم والأدوات ، ولا يشتري اللاعبون أجهزة Mac نظرًا لعدم وجود ألعاب كافية للعبها. .
هذا يعني ، بالطبع ، أنني كنت بعيدًا جدًا عن أفضل أجهزة MacBook و Mac التي افترضت أن أي ألعاب على macOS يجب أن تكون محسّنة بشكل سيئ وأن عناصر التحكم من المرجح أن تكون رهيبة أيضًا.
ومع ذلك ، فقد قمنا مؤخرًا باختبار جهاز Apple MacBook Pro مقاس 14 بوصة (2021) - والذي يعتبر أحد أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة في السوق ، خاصةً عندما يكون مزودًا بشريحة Apple M1 Max في وحدة الاختبار الخاصة بنا - لمقارنته إلى أحدث جهاز Apple MacBook Pro مقاس 13 بوصة (M2) وحصلت على فرصة لتقديم أفضل ألعاب Mac.
لقد فوجئت بسرور ، على أقل تقدير.
أبل تستحق فرصة
(رصيد الصورة: المستقبل)
لذلك جربت بعضًا من أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي مع دعم Mac ، والتي تغطي مجموعة واسعة من الاختلافات الرسومية وأسلوب اللعب ، بما في ذلك Hades و Crusader Kings 3 و Dying Light الأصلي ولقبي الشخصي المفضل ، World of Horror. كانت جميعها تقريبًا تعمل بسلاسة ، مع حدوث عطل أو تباطؤ في معدل الإطارات في بعض الأحيان على العناوين الأكثر كثافة من الناحية الرسومية.
كانت أفضل ميزة حتى الآن هي جودة الصورة الرائعة. تتألق لوحات الألوان والأنسجة من خلال شاشة Liquid Retina XDR المتميزة لجهاز MacBook أكثر من أي كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows استخدمته حتى الآن.
على الرغم من بعض النكسات الطفيفة ، إلا أن النتائج كانت لا تزال مثيرة للإعجاب نظرًا لأن هذا الكمبيوتر المحمول لم يتم تصميمه للألعاب المخصصة في المقام الأول. كان الأمر مثيرًا للقلق تقريبًا بطريقة أنه بعد رؤية Apple كنوع من ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، كانت لفترة طويلة لدرجة أنني أدركت كيف عادي كانت التجربة.
مع مزيد من الدعم ، يمكن أن تكون التجربة أفضل ، وليس هناك عذر الآن بسبب قوة Apple silicon. لا تزال الشركة بحاجة إلى زيادة الاستثمار في الأجهزة التي تركز على ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى منح المطورين الدعم ومجموعة الأدوات التي يحتاجونها لجلب أحدث ألقابهم إلى أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة من Apple.
الخبر السار هو أن هناك سلاحًا جديدًا تمامًا في ترسانة عملاق التكنولوجيا ، والذي قد يغير الوضع.
هل يستطيع macOS 13 Ventura الدخول في مستقبل جديد لألعاب Mac؟
(رصيد الصورة: Apple)
خلال مؤتمر Apple WWDC 2022 ، أعلنت شركة Apple عن تحديث جديد لنظام التشغيل الرائد ، مغامرة macOS 13 , وكشفت عن سلاح ألعاب جديد قوي: MetalFX Upscaling. إنها في الأساس إجابة Apple على Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) و AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) ، ولديها القدرة على أن تكون إضافة مغيرة للعبة إلى واجهة برمجة تطبيقات عرض المعادن من Apple.
تعرض هذه الأدوات إطارًا ليتم عرضه بدقة أقل ، ثم تستخدم الخوارزميات والأجهزة المتخصصة لترقية هذا الإطار إلى دقة أعلى. هذا يقلل من الضغط على وحدة معالجة الرسومات أثناء تشغيل الألعاب كثيفة الرسومات ، وعندما يتم تنفيذها بشكل جيد ، فإنه يحسن الأداء بشكل كبير مع تأثير ضئيل على الدقة الرسومية.
وحقيقة أن شركة آبل قامت بتطوير مثل هذه الميزة القوية للتنافس مع منافستها الرئيسية في الألعاب تظهر مدى جدية شركة Apple أخيرًا بشأن الألعاب. حتى أكثر من مجرد تتبع الأشعة ، فإن الترقية الحسابية هي أكثر تقنيات الألعاب إثارة التي ظهرت على الساحة منذ أكثر من عقد.
لقد ذكرت سابقًا أن هناك بعض الفواق في الرسوم البيانية مع الألعاب الأكثر تطلبًا ، والتي - على الرغم من قوة M1 Max - من المحتمل أن تكون بسبب عدم تحسين هذه الألعاب لـ Apple silicon كما هو الحال مع EVE Online. ولكن مع تعزيز MetalFX Upscaling لمعدل الإطارات ، ستختفي الكثير من هذه المشكلات ، نظرًا لأن العرض بدقة أقل يمثل ضرائب أقل بكثير. لا يزال يتعين علينا أن نرى كيفية أداء MetalFX Upscaling ، ولكن إذا كان مشابهًا لـ DLSS أو FSR ، فيمكننا أن نرى بعض الأداء المذهل حقًا الذي قد ينافس بعضًا من أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب - و soonإيه مما نتوقعه ، حتى.
بعض مطوري AAA يتبنون نظام Mac بالفعل. هل سيتبع المزيد؟
(رصيد الصورة: المستقبل)
هناك مبادرة أخرى من Apple متحمس لها وهي الشراكة مع No Man's Sky و Capcom's Resident Evil Village. يوفر هذا لشركة Apple اثنين من عناوين AAA المشهورة جدًا لتعزيز مكتبة الألعاب الخاصة بها (نقطة الضعف الرئيسية في جهاز Mac) ، بالإضافة إلى استخدامها كعروض توضيحية رفيعة المستوى لعرض قوة MetalFX Upscaling.
وهذه ليست المرة الأولى التي نرى فيها مطورًا عالي المستوى يدعم ألعاب Mac أيضًا. تحدث مطورو EVE Online عن مقدار الإمكانات التي يرونها في أجهزة Apple ، خاصة منذ إصدار M1.
تخيل أن تكون قادرًا على لعب ألعاب AAA التي تتطلب رسومًا بيانية على جهاز MacBook Pro خفيف الوزن ورقيق أو حتى MacBook Air؟ حتى الآن هذا شيء لم أفكر فيه أبدًا ، لكنه ليس مجرد احتمال حقيقي للغاية ، إنه يحدث بالفعل ، وأنا متحمس لمعرفة ما إذا كان هذا التحول الجديد - والتكنولوجيا - يعملان مع Apple.
إذا كان الأمر كذلك ، فقم بتلوين تحويل جديد تمامًا إلى ألعاب Mac.