بعد قضاء السنوات الثلاث الماضية في الإصرار على أن Diablo Immortal ستكون حصرية على الهاتف المحمول ، كشفت Blizzard الشهر الماضي أنها كانت مخادعة طوال الوقت. الإدخال التالي في سلسلة آر بي جي أكشن الجحيم ، في الواقع ، قادم إلى الكمبيوتر الشخصي ، وسيصدر على كلا النظامين الشهر المقبل.
هذا بالضبط ما أراده المعجبون. كان المشككون قد رفضوا في البداية التفرد على الهاتف المحمول لشركة Diablo Immortal ، ولكن تم استقطاب الكثير منهم الآن وهم يعلمون أنه يمكنهم مواجهة أصدقاء Sanctuary باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح. كان آخرون قلقين من أن اللعبة ستكون أكثر من مجرد نسخة مختصرة من Diablo تم إنشاؤها لسوق الهاتف المحمول ، لكنهم الآن متحمسون لفكرة لعب أول إصدار أصلي لـ Diablo في غضون خمس سنوات.
من المؤكد أن الإعلان عن منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Diablo Immortal قد أحدث المعجزات بالنسبة لصورة اللعبة ، ولكن من الجيد أنها بدأت حياتها كجوال حصري. كما أخبر مدير اللعبة وايت تشينج TechRadar ، من خلال تصميم اللعبة للجوال ، كان الفريق قادرًا على استكشاف مبادئ تصميم جديدة وتجربة مفاهيم لعب جديدة كانت بعيدة عن متناول ألقاب ديابلو السابقة.
حركات زلقة
"عملنا أنا ومصمم القتال الأول جوليان لوف على Diablo 3 معًا ، وبالعودة إلى Diablo 3 ، أردنا حقًا أن يكون لدينا ألقاب [معدِّلات تمنح قدرات إضافية لشخصيتك وأعدائك] تتلاعب قليلاً بحركتك ،" Cheng يقول.
"كان هناك لقب وحش واحد أردنا القيام به في ذلك الوقت ، لكننا لم نفعل ذلك ، وهو Icy Ground - فكرة أنك تتزلج نوعًا ما."
إنه مفهوم بسيط وقد لا يبدو لك صعوبة في تنفيذه. كان لمنصات مثل ماريو وكيربي ورايمان لاعبين ينزلقون عبر الأسطح الزلقة لعقود من الزمن ، لكن تشينج يقول إن مخطط التحكم التقليدي وغير المباشر لديابلو جعل الميزة صعبة التنفيذ.
"ربما تكون لعبة Diablo Immortal هي لعبة Diablo الأكثر طموحًا"
رود فيرجسون
مع تحكم اللاعبين في حركة شخصياتهم من خلال التأشير والنقر حول الخريطة ، فإن المسار التلقائي للعبة يتولى المسؤولية للتعويض عن الأرض الجليدية تحتها. إن توجيه شخصيتك للمشي عبر بحيرة متجمدة ، ومشاهدتها بينما تعتني اللعبة تلقائيًا بالسطح الزلق ، لا تشعرك بالتفاعل كما تفعل للتحكم المباشر في حركتها والانزلاق في طريقك عبر التندرا.
يقول تشينج: "لكن مع Diablo Immortal ، فكرنا ،" مرحبًا ، نحن نعلم أننا لعبة محمولة أولاً ، سيكون لدينا معظم الأشخاص [باستخدام] التحكم المباشر ؛ دعنا نمضي قدمًا ونضيف خاصية Icy Ground. والآن تشعر حقًا وكأنك تنزلق على سطح زلق ".
محاربة السوائل
(رصيد الصورة: Blizzard Entertainment)
سمح التصميم للجوال للفريق باللعب بآليات اللعب الأخرى أيضًا. يسمح لهم باستخدام الواجهة اللمسية لشاشة الهاتف لاستكشاف ميزات قتالية جديدة لم تكن متوافقة مع إعداد الماوس ولوحة المفاتيح لألعاب Diablo السابقة.
يقول تشينج: "لدينا ما أسميه مهارات الشحن". "الرياح الغامضة للساحر هي مثال رائع. تضغط لأسفل على زر Arcane Wind ، وبينما يضغط إبهامك على هذا الزر ، يبدأ في الشحن. يزداد الضرر كلما طالت مدة ضغطك ، وتزداد منطقة التأثير. ولكن يمكنك أيضًا توجيهها أثناء الشحن. ومن خلال كل ذلك ، يمكنك تحريك شخصيتك حولها لتصطف حقًا تلك اللقطة المثالية.
"هذا شيء لا يمكننا فعله بمجرد إدخال الماوس ، ولذا كانت هذه فرصة أردنا الاستفادة منها. ولهذا السبب أيضًا أضفنا التحكم في لوحة مفاتيح WASD للأشخاص الذين يريدون أن يكونوا قادرين على القيام بذلك ".
سمح التصميم للجوال للفريق باللعب بآليات اللعب الجديدة
ستكون لعبة Diablo Immortal هي اللعبة الأولى في السلسلة التي تدعم نظام التحكم القائم على WASD ، مما يتيح لك تحريك شخصيتك حول الخريطة بيدك اليسرى ، بينما تحرر يدك اليمنى لإجراء مناورات قتالية أكثر تعقيدًا. هذا يعني أن المعارك لن تكون مصارعة ثابتة لفترة طويلة. ستكون قادرًا على تصويب أسلحتك ، ونوبات الشحن ، وإطلاق كل ضربة أثناء تحليق أعدائك للحصول على أفضل موقع ممكن.
إنه تغيير كبير في السلسلة. بينما سمح Diablo 3 على PS4 و Xbox One و Nintendo Switch بهذا النوع من التحكم المباشر عن طريق ربط حركة شخصيتك بالعصا التناظرية ، لم يتم تطبيق نظام التحكم المستند إلى WASD مطلقًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. حتى ألعاب تقمص الأدوار الضخمة المعاصرة الأخرى ، مثل Divinity: Original Sin 2 و Baldur's Gate 3 ، كانت بطيئة في الابتعاد عن نظام التحكم التقليدي بالنقر والنقر الذي ميز هذا النوع لعقود.
(رصيد الصورة: Blizzard Entertainment)
ولكن أثناء إنشاء لعبة Diablo للجوال أعطى الفريق مجالًا للتجربة ، فقد طرح أيضًا بعض التحديات. إدارة المخزون ، على سبيل المثال ، صعبة التنفيذ عندما لا يتمكن اللاعبون من المرور فوق العناصر بمؤشر للكشف عن أوصافهم وإحصائياتهم. سواء كنت تلعب Diablo Immortal على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي ، فسيتعين عليك النقر على العناصر لسحب أوصافها.
يقول تشينج: "وهذا على الفور [يدفع الناس] ،" أوه ، هذه لعبة تم تصميمها لعميل الهاتف المحمول الأول ". لكن ميزة ذلك أن اللعبة متطابقة. عندما تذهب ذهابًا وإيابًا [بين إصدار الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي] ، يكون لدينا تكافؤ كامل في الميزات. لا توجد وظائف مخفية متاحة على نظام أو آخر ".
لن تكون المعارك طويلة الأمد معارك ثابتة
يعد هذا التكافؤ في الميزات جزءًا من محاولة Blizzard تقديم Diablo Immortal على أنها لعبة تقمص أدوار كاملة الحركة يمكنها الوقوف جنبًا إلى جنب مع أشقائها على الكمبيوتر الشخصي. كما يقول المدير العام لامتياز Diablo ، رود فيرغسون ، فإن الهدف الرئيسي للفريق في إنشاء Diablo Immortal كان تقديم تجربة ثلاثية A للأجهزة المحمولة ؛ لإنشاء لعبة محمولة لا تنافس الإصدارات السابقة من السلسلة فحسب ، بل تستمر في التفوق عليها.
يقول فيرجسون: "ربما تكون لعبة Diablo Immortal هي أكثر ألعاب Diablo طموحًا التي قمنا بها حتى الآن". "وهذا شيء نحن متحمسون له حقًا. جزء من طبيعة اللعبة المجانية هو دعم [] اللعبة لأننا نذهب إلى ما بعد الإطلاق ، وننظر إلى مناطق جديدة ، وأبراج محصنة جديدة ، وحتى فئات جديدة. كل هؤلاء سيكونون متاحين مجانًا ، حيث نواصل دعم ديابلو لسنوات قادمة ".