Пасля таго, як апошнія тры гады настойвалі на тым, што Diablo Immortal стане эксклюзівам для мабільных прылад, у мінулым месяцы Blizzard паказала, што ўвесь час блефавала. Наступны запіс у серыі пякельных экшн-ролевых гульняў, фактычна, выходзіць на ПК і выйдзе на абедзвюх платформах у наступным месяцы.
Гэта менавіта тое, чаго хацелі фанаты. Скептыкі першапачаткова пярэчылі эксклюзіўнасці Diablo Immortal для мабільных прылад, але многія былі заваяваны цяпер, калі яны ведаюць, што могуць супрацьстаяць нячысцікам Sanctuary з дапамогай мышы і клавіятуры. Іншыя баяліся, што гульня будзе не больш чым скарочаным клонам Diablo, створаным для мабільнага рынку, але цяпер яны ў захапленні ад думкі аб тым, што згуляюць у першую арыгінальную версію Diablo за пяць гадоў.
Аб'ява аб пераносе Diablo Immortal на ПК, безумоўна, зрабіла цуды для іміджу гульні, але добра, што яна пачала жыць як эксклюзіў для мабільных прылад. Як распавядае TechRadar дырэктар гульні Уят Чэнг, распрацоўваючы гульню для мабільных прылад, каманда змагла вывучыць новыя прынцыпы дызайну і паэксперыментаваць з новымі гульнявымі канцэпцыямі, якія былі па-за межамі дасяжнасці мінулых гульняў Diablo.
Папулярны ў цяперашні час
Слізкія хады
«Старэйшы дызайнер баявых дзеянняў Джуліян Лаў і я разам працавалі над Diablo 3, і яшчэ над Diablo 3 мы вельмі хацелі мець афіксы [мадыфікатары, якія надаюць бонусныя здольнасці вашаму персанажу і ворагам], якія б крыху адпавядалі вашым рухам», — Чэн. кажа.
«Быў адзін афікс монстра, які мы хацелі зрабіць у той час, але не зрабілі, гэта была Icy Ground - ідэя, што вы як бы катаецеся на каньках».
Гэта простая канцэпцыя, якую вам можа не падацца асабліва складанай у рэалізацыі. У такіх платформераў, як Mario, Kirby і Rayman, гульцы слізгаюць па слізкіх паверхнях дзесяцігоддзямі, але Чэнг кажа, што традыцыйная схема ўскоснага кіравання Diablo робіць гэтую функцыю складанай для рэалізацыі.
«Diablo Immortal, верагодна, самая амбіцыйная гульня Diablo»
Род Фергюсан
Калі гульцы кіруюць рухам свайго персанажа, паказваючы і пстрыкаючы па карце, гульнявы аўтаматычны шлях бярэ на сябе, каб кампенсаваць ледзяную зямлю пад імі. Накіраваць свайго персанажа на прагулку па замерзлым возеры і назіраць за тым, як гульня аўтаматычна спраўляецца са слізкай паверхняй, здаецца не такім прывабным, як непасрэднае кіраванне іх рухам і слізгаценне па тундры.
«Але з Diablo Immortal, — кажа Чэнг, — мы падумалі: «Гэй, мы ведаем, што наша першая гульня для мабільных прылад, большасць людзей будзе [выкарыстоўваць] прамое кіраванне; давайце дадамо ўласцівасць Icy Ground.' А цяпер сапраўды адчуваеш, што коўзаешся па слізкай паверхні».
Вадкасць баі
Папулярны ў цяперашні час
(Выява аўтарства: Blizzard Entertainment)
Праектаванне для мабільных прылад дазволіла камандзе пагуляць і з іншымі гульнявымі механізмамі. Гэта дазволіла ім выкарыстоўваць тактыльны інтэрфейс экрана тэлефона для вывучэння новых баявых функцый, якія не былі сумяшчальныя з наладамі мышы і клавіятуры ў мінулых гульнях Diablo.
"У нас ёсць тое, што я называю навыкамі зарадкі", - кажа Чэн. «Arcane Wind for the Wizard - выдатны прыклад. Вы націскаеце на кнопку Arcane Wind, і калі ваш вялікі палец утрымлівае гэтую кнопку, яна пачынае зараджацца. Шкода павялічваецца, чым даўжэй вы ўтрымліваеце яе націснутай, і плошча ўздзеяння павялічваецца. Але вы таксама можаце нацэліць на яго, пакуль ён зараджаецца. І праз усё гэта вы можаце перамяшчаць свайго персанажа, каб зрабіць сапраўды ідэальны ўдар.
«Гэта тое, што мы не маглі зрабіць адным толькі ўводам мышкай, і таму мы хацелі скарыстацца гэтай магчымасцю. Таксама таму мы дадалі кіраванне клавіятурай WASD для людзей, якія хацелі мець магчымасць гэта рабіць».
Праектаванне для мабільных прылад дазволіла камандзе пагуляць з новай механікай гульнявога працэсу
Diablo Immortal стане першай гульнёй у серыі, якая падтрымлівае схему кіравання на аснове WASD, якая дазваляе перамяшчаць персанажа па карце левай рукой, а правая вызваляе руку для больш складаных баявых манеўраў. Гэта азначае, што баі больш не будуць працяглымі статычнымі змаганнямі. Вы зможаце наводзіць сваю зброю, зараджаць загаворамі і наносіць кожны ўдар, абводзячы сваіх ворагаў у найлепшай пазіцыі.
Папулярны ў цяперашні час
Гэта вялікая змена для серыяла. У той час як Diablo 3 на PS4, Xbox One і Nintendo Switch дазваляў гэты від прамога кіравання, прывязваючы рух вашага персанажа да аналагавай палкі, схема кіравання на аснове WASD ніколі не была рэалізавана для версіі гульні для ПК. Нават іншыя масіўныя сучасныя ролевыя гульні, такія як Divinity: Original Sin 2 і Baldur's Gate 3, павольна адышлі ад традыцыйнай схемы кіравання «націсні і пстрыкні», якая была адметнай рысай жанру на працягу дзесяцігоддзяў.
(Выява аўтарства: Blizzard Entertainment)
Але ў той час як стварэнне гульні Diablo для мабільных прылад дало камандзе месца для эксперыментаў, гэта таксама паставіла некалькі праблем. Напрыклад, кіраванне інвентаром складана рэалізаваць, калі гульцы не могуць навесці курсор на прадметы, каб паказаць іх апісанне і статыстыку. Незалежна ад таго, гуляеце вы ў Diablo Immortal на мабільным тэлефоне або ПК, вам трэба будзе націскаць на элементы, каб адкрыць іх апісанні.
Папулярны ў цяперашні час
«І гэта адразу [прымушае людзей падумаць]: «О, гэта гульня, створаная для мабільнага кліента», — кажа Чэнг. «Але перавага ў тым, што гульня ідэнтычная. Калі вы пераходзіце туды і назад [паміж мабільнай версіяй і версіяй для ПК], мы маем поўны парытэт функцый. Няма ніякіх схаваных функцый, даступных на той ці іншай платформе».
Паядынкі больш не будуць працяглымі статычнымі змаганнямі
Гэты парытэт функцый з'яўляецца часткай спробы Blizzard прадставіць Diablo Immortal як паўнавартасную экшн-ролевую гульню, якая можа стаяць побач са сваімі братамі і сёстрамі для ПК. Як кажа генеральны менеджэр франшызы Diablo Род Фергюсан, галоўнай мэтай каманды пры стварэнні Diablo Immortal было прыўнесці вопыт патройнага A на мабільныя прылады; стварыць мабільную гульню, якая будзе не толькі супернічаць з мінулымі выпускамі серыі, але і працягваць іх апярэджваць.
«Diablo Immortal, напэўна, самая амбіцыйная гульня Diablo, якую мы рабілі на сённяшні дзень», — кажа Фергюсан. «І гэта тое, што нас вельмі хвалюе. Часткай бясплатнай прыроды гульні з'яўляецца [] падтрымка гульні, калі мы выходзім за рамкі запуску і разглядаем новыя зоны, новыя падзямелля і нават новыя класы. Усе яны будуць даступныя бясплатна, паколькі мы працягваем падтрымліваць Diablo на доўгія гады».