Въпреки че играя на компютър от началното училище, минаха буквално десетилетия, откакто съм имал причина да се върна към устройствата на Apple от дните на Oregon Trail и други ранни образователно-развлекателни заглавия.
Фактът, че Apple не е направила много за поддръжка на игри на своите устройства, освен популярните мобилни игри и самотното инди заглавие тук и там, през последните две десетилетия също не е добре пазена тайна.
Така че естествено нямах желание да купувам лаптопи или компютри от марката, когато не бих могъл да играя най-добрите компютърни игри или да използвам обширната си библиотека на Steam от предимно нишови игри, които нямат бюджети за поддръжка на Mac разработката толкова малка публика.
И така върви веригата с отрицателна обратна връзка, че Apple не поддържа игри, защото аудиторията е твърде малка, разработчиците не поставят игри на Macs поради липсата на поддръжка и инструменти, а геймърите не купуват Mac, защото няма достатъчно игри, за да играят, проточени .
Това означаваше, разбира се, че бях толкова далеч от най-добрите MacBook и Mac, че направих предположението, че всички игри на macOS трябва да са лошо оптимизирани и контролите най-вероятно също са ужасни.
Наскоро обаче тествахме Apple MacBook Pro 14-инчов (2021) – който се счита за един от най-добрите лаптопи на пазара, особено когато е оборудван с чипа Apple M1 Max в нашия тестов модул – за да го сравним до най-новия Apple MacBook Pro 13-инчов (M2) и имах шанс да разбъркам най-добрите Mac игри.
Бях меко казано приятно изненадан.
Apple заслужава шанс
(Кредит за изображение: бъдеще)
Така че изпробвах някои от най-добрите компютърни игри с поддръжка на Mac, покриващи широк спектър от графични и геймплейни различия, включително Hades, Crusader Kings 3, оригиналната Dying Light и моето лично любимо инди заглавие World of Horror. Почти всички от тях вървяха гладко, само с от време на време забавяне или забавяне на кадрите при по-интензивните графично заглавия.
Най-добрата характеристика досега беше великолепното качество на картината. Цветните палитри и текстури блестяха през първокласния Liquid Retina XDR дисплей на MacBook повече от всеки друг лаптоп с Windows, който съм използвал досега.
Въпреки някои малки неуспехи, резултатите все още бяха впечатляващи, тъй като това беше лаптоп, който не беше създаден за специализирани игри на първо място. Беше почти отрезвяващо по начин, който след като видях Apple като нещо като компютърна игра, беше толкова дълго, че осъзнах как умствени опитът беше.
С повече поддръжка, изживяването може да бъде още по-добро и сега има малко извинение поради силата на силиция на Apple. Компанията все още трябва да инвестира повече в хардуер, насочен към компютърни игри, както и да предостави на разработчиците необходимата им поддръжка и набор от инструменти, за да донесат най-новите си заглавия на настолни компютри и лаптопи на Apple.
Добрата новина е, че в арсенала на технологичния гигант има чисто ново оръжие, което може да обърне ситуацията.
Може ли macOS 13 Ventura да въведе ново бъдеще за игрите на Mac?
(Кредит за изображение: Apple)
По време на Apple WWDC 2022, Apple обяви нова актуализация на своята водеща ОС, macOS 13 Adventure , и разкри едно мощно ново игрово оръжие: MetalFX Upscaling. По същество това е отговорът на Apple на Deep Learning Super Sempling (DLSS) на Nvidia и FidelityFX Super Resolution (FSR) на Nvidia и има потенциала да бъде променящо играта допълнение към API на Apple за изобразяване на метал.
Тези инструменти изобразяват рамката, за да бъде показана с по-ниска разделителна способност, след което използват алгоритми и специализиран хардуер за повишаване на тази рамка до по-висока разделителна способност. Това намалява натоварването на графичния процесор, докато се изпълняват игри с интензивна графика, и когато се прилага добре, подобрява значително производителността с малко влияние върху графичната прецизност.
И фактът, че Apple създаде толкова мощна функция, за да се конкурира с основната си конкуренция в игрите, показва колко сериозно Apple най-накрая се захваща с игрите. Дори повече от проследяването на лъчи, алгоритмичното увеличаване на мащаба е най-вълнуващата технология за игри, която се появи на сцената от повече от десетилетие.
Така че по-рано споменах, че имаше някои графични проблеми с по-взискателните игри, които – въпреки силата на M1 Max – вероятно се дължат на това, че тези игри не са оптимизирани за Apple силикон, както е EVE Online. Но с MetalFX Upscaling, който увеличава честотата на кадрите, много от тези проблеми биха изчезнали, тъй като изобразяването при по-ниска разделителна способност е далеч по-малко облагащо. Все още ще трябва да видим как се представя MetalFX Upscaling, но ако е сравнимо с DLSS или FSR, можем да видим наистина невероятна производителност, която може да съперничи на някои от най-добрите лаптопи за игри – и soonдори повече, отколкото очакваме.
Някои AAA разработчици вече приемат Mac. Ще последват ли още?
(Кредит за изображение: бъдеще)
Друга инициатива на Apple, от която се вълнувам, е партньорството с No Man's Sky на Hello Games и Resident Evil Village на Capcom. Това предоставя на Apple две много популярни AAA заглавия, за да подсилят своята библиотека за игри (единствената основна слабост на Mac), както и ги използва като демонстрации от висок профил, за да демонстрира силата на MetalFX Upscaling.
И това не е първият път, когато виждаме висок разработчик да излиза в подкрепа на игрите на Mac. Разработчиците на EVE Online разказаха колко голям потенциал виждат в устройствата на Apple, особено след пускането на M1.
Представете си, че можете да играете графично взискателни AAA игри на лек и тънък MacBook Pro или дори на MacBook Air? Досега това е нещо, което никога не съм обмислял, но това не е просто много реална възможност, това вече се случва и съм развълнуван да видя дали този нов обрат – и технология – работи за Apple.
Ако е така, оцветете ме в чисто нов конвертиран към Mac игри.