Iako igram igrice na PC-u još u osnovnoj školi, prošle su bukvalne decenije otkako nisam imao razloga da se vratim na Apple uređaje još od vremena Oregon Trail-a i drugih ranih obrazovno-zabavnih naslova.
Činjenica da Apple nije učinio mnogo da podrži igranje igara na svojim uređajima, osim popularnih mobilnih igara i usamljenog indie naslova tu i tamo, u posljednje dvije decenije takođe nije baš dobro čuvana tajna.
Dakle, prirodno, nisam imao želju da kupujem laptope ili računare od ovog brenda kada ne bih mogao da igram najbolje PC igrice ili da koristim svoju opsežnu Steam biblioteku uglavnom niših igara koje nemaju budžete da podrže razvoj Mac-a tako mala publika.
I tako ide negativna povratna sprega u kojoj Apple ne podržava igranje igara jer je publika premala, programeri ne stavljaju igre na Macove zbog nedostatka podrške i alata, a igrači ne kupuju Macove jer nije bilo dovoljno igara za igranje otegnuto .
To je, naravno, značilo da sam bio toliko udaljen od najboljih MacBook-a i Mac-ova da sam pretpostavio da sve igre na macOS-u moraju biti loše optimizirane i da su kontrole najvjerovatnije također užasne.
Međutim, nedavno smo testirali Apple MacBook Pro 14 inča (2021) – koji se smatra jednim od najboljih laptopa na tržištu, posebno kada je opremljen Apple M1 Max čipom u našoj testnoj jedinici – da bismo ga uporedili do najnovijeg Apple MacBook Pro 13-inča (M2) i dobio sam priliku da se pozabavim najboljim Mac igrama.
U najmanju ruku sam bio prijatno iznenađen.
Apple zaslužuje šansu
(Slika zasluga: Budućnost)
Tako sam isprobao neke od najboljih PC igara s podrškom za Mac, koje pokrivaju široku lepezu grafičkih i igranih razlika, uključujući Hades, Crusader Kings 3, originalni Dying Light i moj lični omiljeni indie naslov, World of Horror. Skoro svi su radili glatko, sa samo povremenim prekidima ili usporavanjem na grafički intenzivnijim naslovima.
Najbolja karakteristika daleko je prekrasan kvalitet slike. Palete boja i teksture sijale su kroz vrhunski Liquid Retina XDR ekran MacBook-a više nego bilo koji drugi Windows laptop koji sam do sada koristio.
Uprkos nekim manjim zastojima, rezultati su i dalje bili impresivni jer je ovo bio laptop koji uopšte nije napravljen za namensko igranje igara. Bilo je gotovo otrežnjujuće na način da nakon što sam Apple vidio kao neku vrstu PC igara, igranje je trajalo toliko dugo da sam shvatio kako normalan iskustvo je bilo.
Uz više podrške, iskustvo bi moglo biti još bolje, a sada je malo izgovora zbog snage Apple silikona. Kompanija i dalje mora više ulagati u hardver usmjeren na PC igre, kao i dati programerima podršku i skup alata koji su im potrebni kako bi svoje najnovije naslove prenijeli na Apple stolne i laptopove.
Dobra vijest je da postoji potpuno novo oružje u arsenalu tehnološkog giganta, koje bi moglo preokrenuti situaciju.
Može li macOS 13 Ventura uvesti novu budućnost za Mac igre?
(Slika zaslužna za Apple)
Tokom Apple WWDC 2022, Apple je najavio novo ažuriranje svog vodećeg OS, macOS 13 avantura , i otkrio je moćno novo igračko oružje: MetalFX Upscaling. To je u suštini Appleov odgovor na Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-ovu FidelityFX Super Resolution (FSR), i ima potencijal da bude dodatak koji mijenja igru Apple-ovom API-ju za renderiranje metala.
Ovi alati prikazuju okvir u nižoj rezoluciji, a zatim koriste algoritme i specijalizirani hardver za povećanje tog okvira na višu rezoluciju. Ovo smanjuje opterećenje GPU-a pri pokretanju grafički intenzivnih igara, a kada se dobro implementira, značajno poboljšava performanse sa malim utjecajem na grafičku vjernost.
A činjenica da je Apple napravio tako moćnu funkciju da se takmiči sa svojom velikom konkurencijom u igricama pokazuje koliko se Apple konačno bavi igranjem igara. Čak i više od praćenja zraka, algoritamsko povećanje veličine je najuzbudljivija tehnologija igranja koja se pojavila na sceni u više od jedne decenije.
Ranije sam spomenuo da je bilo nekih grafičkih problema sa zahtjevnijim igrama, što je – uprkos snazi M1 Max – vjerovatno zbog toga što ove igre nisu optimizirane za Apple silikon kao što je EVE Online. Ali sa MetalFX Upscalingom koji povećava brzinu kadrova, mnogi od tih problema bi nestali, budući da je renderiranje u nižoj rezoluciji daleko manje opterećujuće. I dalje ćemo morati da vidimo kako radi MetalFX Upscaling, ali ako je uporediv sa DLSS-om ili FSR-om, mogli bismo videti neke zaista neverovatne performanse koje bi mogle da pariraju nekim od najboljih laptop računara za igre – i soončak i više nego što očekujemo.
Neki AAA programeri već prihvataju Mac. Hoće li uslijediti još?
(Slika zasluga: Budućnost)
Još jedna Apple inicijativa zbog koje sam uzbuđen je partnerstvo sa Hello Games No Man's Sky i Capcomovim Resident Evil Villageom. Ovo daje Apple-u dva vrlo popularna AAA naslova kako bi ojačala svoju biblioteku igara (jedna glavna slabost Maca), kao i da ih koristi kao visokoprofilne demonstracije za prikaz snage MetalFX Upscaling.
I ovo nije prvi put da vidimo visokog programera koji podržava Mac igre. EVE Online programeri su govorili o tome koliki potencijal vide u Appleovim uređajima, posebno od izlaska M1.
Zamislite da možete igrati grafički zahtjevne AAA igre na laganom i tankom MacBook Pro-u ili čak MacBook Air-u? Do sada to je nešto o čemu nikada nisam razmišljao, ali to nije samo realna mogućnost, već se dešava, i uzbuđen sam da vidim da li će ovaj novi zaokret – i tehnologija – uspjeti za Apple.
Ako je tako, obojite me u potpuno novo prelazak na Mac igre.