Poté, co poslední tři roky trval na tom, že Diablo Immortal bude exkluzivní mobilní verze, Blizzard minulý měsíc odhalil, že celou dobu blafoval. Další vstup do pekelné akční RPG série ve skutečnosti přichází na PC a na obě platformy vyjde příští měsíc.
Přesně to fanoušci chtěli. Skeptici se zpočátku mobilní exkluzivity Diablo Immortal zdráhali, ale mnohé si získalo, nyní vědí, že mohou čelit démonům Sanctuary pomocí myši a klávesnice. Jiní se obávali, že hra bude jen o málo víc než okleštěný klon Diabla vytvořený pro mobilní trh, ale nyní jsou nadšeni při pomyšlení, že si zahrají první původní vydání Diabla za pět let.
Oznámení PC portu Diablo Immortal jistě udělalo divy s image hry, ale je dobře, že začala život jako mobilní exkluzivita. Jak říká herní ředitel Wyatt Cheng pro TechRadar, tím, že navrhl hru pro mobily, byl tým schopen prozkoumat nové principy designu a experimentovat s novými herními koncepty, které byly mimo dosah minulých Diablo titulů.
Kluzké pohyby
„Senior bojový designér Julian Love a já jsme společně pracovali na Diablu 3 a zpět na Diablu 3 jsme opravdu chtěli mít afixy [modifikátory, které dávají bonusové schopnosti vaší postavě a nepřátelům], které si trochu pohrají s vaším pohybem,“ Cheng říká.
"V tu chvíli jsme chtěli udělat jednu příšerku, ale neudělali jsme to, a to Icy Ground - představa, že tu tak trochu bruslíte."
Je to jednoduchý koncept, jehož implementace vám nemusí připadat zvlášť náročná. Plošinovky jako Mario, Kirby a Rayman mají hráče klouzající po kluzkém povrchu po celá desetiletí, ale Cheng říká, že tradiční nepřímé ovládací schéma Diabla způsobilo, že implementace této funkce je složitá.
„Diablo Immortal je pravděpodobně nejambicióznější Diablo hra“
Rod Fergusson
Když hráči ovládají pohyb své postavy ukazováním a klikáním po mapě, přebírá funkci automatického pohybu ve hře, aby kompenzoval ledovou půdu pod nimi. Nasměrování postavy na procházku po zamrzlém jezeře a sledování toho, jak se hra automaticky stará o kluzký povrch, není zdaleka tak poutavé jako přímé ovládání jejího pohybu a klouzání se po tundře.
"Ale s Diablo Immortal," říká Cheng, "jsme si mysleli: 'Hej, víme, že jsme první hrou pro mobily, budeme mít většinu lidí [pomocí] přímé kontroly; pojďme do toho a přidejte vlastnost Icy Ground.“ A teď máte opravdu pocit, že kloužete po kluzkém povrchu.“
Boj s tekutinami
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Design pro mobily umožnil týmu hrát si také s dalšími herními mechanismy. Umožnil jim používat hmatové rozhraní obrazovky telefonu k prozkoumávání nových bojových funkcí, které nebyly kompatibilní s nastavením myši a klávesnice v minulých hrách Diablo.
"Máme to, čemu říkám schopnosti nabíjení," říká Cheng. „Arcane Wind for the Wizard je skvělým příkladem. Stisknete tlačítko Arcane Wind a jak palec držíte tlačítko stisknuté, začne se nabíjet. Poškození se zvyšuje, čím déle jej držíte stisknuté, a zvyšuje se oblast účinku. Můžete ji ale také zaměřovat, když se nabíjí. A přes to všechno můžete svou postavou pohybovat, abyste skutečně seřadili ten dokonalý záběr.
„To je něco, co jsme nemohli udělat pouhým zadáním myši, a tak to byla příležitost, kterou jsme chtěli využít. To je také důvod, proč jsme přidali ovládání pomocí klávesnice WASD pro lidi, kteří to chtěli umět.“
Design pro mobily umožnil týmu hrát si s novými herními mechanismy
Diablo Immortal bude první hrou ze série, která bude podporovat schéma ovládání založené na WASD, které vám umožní pohybovat vaší postavou po mapě levou rukou a zároveň uvolnit pravou ruku pro složitější bojové manévry. To znamená, že souboje již nebudou prodlouženými statickými zápasy. Budete moci mířit své zbraně, nabíjet kouzla a uvolňovat každou ránu a přitom obíhat své nepřátele za účelem dosažení nejlepší možné pozice.
Pro seriál je to velká změna. Zatímco Diablo 3 na PS4, Xbox One a Nintendo Switch umožňovalo tento druh přímého ovládání spojením pohybu vaší postavy s analogovou páčkou, ovládací schéma založené na WASD nebylo pro PC verzi hry nikdy implementováno. Dokonce i další masivní současná RPG, jako je Divinity: Original Sin 2 a Baldur's Gate 3, se pomalu vzdalovaly tradičnímu schématu ovládání ukaž a klikni, které je charakteristické pro tento žánr po celá desetiletí.
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Ale i když vytvoření hry Diablo pro mobily poskytlo týmu určitý prostor pro experimentování, přineslo také několik výzev. Implementace správy inventáře je například složitá, když hráči nemohou najíždět kurzorem na položky, aby odhalili jejich popisy a statistiky. Ať už hrajete Diablo Immortal na mobilu nebo PC, budete muset klepnutím na položky vytáhnout jejich popis.
„A to okamžitě [přiměje lidi jít]: ‚Ach, tohle je hra, která byla vytvořena pro [mobilního klienta],“ říká Cheng. „Výhodou toho ale je, že hra je identická. Když přejdete tam a zpět [mezi mobilní a PC verzí], máme úplnou paritu funkcí. Neexistuje žádná skrytá funkce, která by byla dostupná na té či oné platformě.“
Souboje již nebudou prodlouženými statickými zápasy
Tato parita funkcí je součástí pokusu Blizzardu představit Diablo Immortal jako plnohodnotné akční RPG, které může stát po boku svých PC sourozenců. Jak říká generální manažer franšízy Diablo Rod Fergusson, hlavním cílem týmu při vytváření Diablo Immortal bylo přinést zážitek z triple-A na mobilní zařízení; vytvořit mobilní hru, která by nejen konkurovala předchozím vydáním série, ale i nadále je překonávala.
"Diablo Immortal je pravděpodobně nejambicióznější Diablo hra, jakou jsme doposud udělali," říká Fergusson. "A je to něco, z čeho jsme opravdu nadšení." Součástí free-to-play povahy hry je [] podpora pro hru, když jdeme nad rámec spuštění a díváme se na nové zóny, nové dungeony, dokonce i nové třídy. Všechny budou k dispozici zdarma, protože budeme pokračovat v podpoře Diabla v nadcházejících letech.“