Obwohl ich seit meiner Grundschulzeit auf dem PC spiele, ist es buchstäblich Jahrzehnte her, dass ich seit den Tagen von Oregon Trail und anderen frühen Edutainment-Titeln einen Grund hatte, zu Apple-Geräten zurückzukehren.
Die Tatsache, dass Apple in den letzten zwei Jahrzehnten nicht viel getan hat, um das Spielen auf seinen Geräten zu unterstützen, abgesehen von beliebten Handyspielen und dem einsamen Indie-Titel hier und da, ist auch kein gut gehütetes Geheimnis.
Also hatte ich natürlich keine Lust, Laptops oder PCs der Marke zu kaufen, wenn ich nicht in der Lage wäre, die besten PC-Spiele zu spielen oder meine umfangreiche Steam-Bibliothek mit hauptsächlich Nischenspielen zu nutzen, die nicht über das Budget verfügen, um die Mac-Entwicklung zu unterstützen so kleines Publikum.
Und so zieht sich die negative Rückkopplungsschleife hin, dass Apple Spiele nicht unterstützt, weil das Publikum zu klein ist, Entwickler keine Spiele auf Macs bringen, weil es an Support und Tools mangelt, und Spieler keine Macs kaufen, weil es nicht genug Spiele zum Spielen gibt .
Das bedeutete natürlich, dass ich von den besten MacBooks und Macs so weit entfernt war, dass ich davon ausging, dass alle Spiele auf macOS schlecht optimiert sein müssen und die Steuerung höchstwahrscheinlich auch schrecklich ist.
Kürzlich haben wir jedoch das Apple MacBook Pro 14 Zoll (2021) – das als eines der besten Laptops auf dem Markt gilt, insbesondere wenn es in unserem Testgerät mit dem Apple M1 Max-Chip ausgestattet ist – zum Vergleich getestet bis zum neuesten Apple MacBook Pro 13 Zoll (M2) und ich hatte die Chance, die besten Mac-Spiele auszuprobieren.
Ich war angenehm überrascht, um es gelinde auszudrücken.
Apple hat eine Chance verdient
(Bildnachweis: Zukunft)
Also habe ich einige der besten PC-Spiele mit Mac-Unterstützung ausprobiert, die ein breites Spektrum an grafischen und spielerischen Unterschieden abdecken, darunter Hades, Crusader Kings 3, das ursprüngliche Dying Light und mein persönlicher Lieblings-Indie-Titel World of Horror. Fast alle liefen reibungslos, mit nur gelegentlichen Framerate-Schluckauf oder Verlangsamung bei den grafisch intensiveren Titeln.
Das mit Abstand beste Merkmal war die hervorragende Bildqualität. Die Farbpaletten und Texturen glänzten durch das erstklassige Liquid Retina XDR-Display des MacBook mehr als durch jeden anderen Windows-Laptop, den ich bisher verwendet habe.
Trotz einiger kleinerer Rückschläge waren die Ergebnisse immer noch beeindruckend, da dies ein Laptop war, der in erster Linie nicht für dediziertes Spielen gebaut wurde. Es war fast ernüchternd, dass ich, nachdem ich Apple so lange als eine Art PC-Spiel gesehen hatte, erkannte, wie normal die Erfahrung war.
Mit mehr Unterstützung könnte das Erlebnis sogar noch besser werden, und aufgrund der Stärke von Apple-Silizium gibt es jetzt kaum noch eine Entschuldigung. Das Unternehmen muss noch mehr in PC-Gaming-zentrierte Hardware investieren und Entwicklern die Unterstützung und das Toolset bieten, die sie benötigen, um ihre neuesten Titel auf Apple-Desktops und -Laptops zu bringen.
Die gute Nachricht ist, dass es eine brandneue Waffe im Arsenal des Technologieriesen gibt, die die Situation umkehren könnte.
Kann macOS 13 Ventura eine neue Zukunft für Mac-Spiele einläuten?
(Bildnachweis: Apple)
Während der Apple WWDC 2022 kündigte Apple ein neues Update für sein Flaggschiff-Betriebssystem an, macOS 13 Abenteuer , und es enthüllte eine mächtige neue Gaming-Waffe: MetalFX Upscaling. Es ist im Wesentlichen Apples Antwort auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR), und es hat das Potenzial, eine bahnbrechende Ergänzung zu Apples Metal-Rendering-API zu sein.
Diese Tools rendern einen Frame, der mit einer niedrigeren Auflösung angezeigt werden soll, und verwenden dann Algorithmen und spezielle Hardware, um diesen Frame auf eine höhere Auflösung hochzuskalieren. Dies reduziert die Belastung einer GPU beim Ausführen grafikintensiver Spiele und verbessert bei guter Implementierung die Leistung erheblich, ohne die Grafiktreue zu beeinträchtigen.
Und die Tatsache, dass Apple ein so leistungsstarkes Feature entwickelt hat, um mit seiner großen Gaming-Konkurrenz zu konkurrieren, zeigt, wie ernst Apple das Gaming endlich nimmt. Noch mehr als Raytracing ist das algorithmische Upscaling die aufregendste Gaming-Technologie, die seit mehr als einem Jahrzehnt auf den Markt gekommen ist.
Also habe ich vorhin erwähnt, dass es bei den anspruchsvolleren Spielen einige grafische Probleme gab, was – trotz der Stärke des M1 Max – wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass diese Spiele nicht so wie EVE Online für Apple-Chips optimiert sind. Aber mit MetalFX Upscaling, das die Bildrate erhöht, würden viele dieser Probleme verschwinden, da das Rendern mit einer niedrigeren Auflösung weitaus weniger anstrengend ist. Wir müssen noch sehen, wie MetalFX Upscaling funktioniert, aber wenn es mit DLSS oder FSR vergleichbar ist, könnten wir eine wirklich unglaubliche Leistung sehen, die mit einigen der besten Gaming-Laptops konkurrieren könnte – und sooner als wir erwarten, sogar.
Einige AAA-Entwickler begrüßen bereits den Mac. Werden weitere folgen?
(Bildnachweis: Zukunft)
Eine weitere Apple-Initiative, auf die ich mich freue, ist die Partnerschaft mit No Man’s Sky von Hello Games und Resident Evil Village von Capcom. Dies bietet Apple zwei sehr beliebte AAA-Titel, um seine Spielebibliothek (die einzige große Schwäche des Mac) zu stärken, und nutzt sie als hochkarätige Demos, um die Leistungsfähigkeit von MetalFX Upscaling zu demonstrieren.
Und dies ist auch nicht das erste Mal, dass wir einen High-Entwickler sehen, der Mac-Spiele unterstützt. Die Entwickler von EVE Online haben darüber gesprochen, wie viel Potenzial sie in Apples Geräten sehen, insbesondere seit der Veröffentlichung des M1.
Stellen Sie sich vor, Sie könnten grafisch anspruchsvolle AAA-Spiele auf einem leichten und dünnen MacBook Pro oder sogar einem MacBook Air spielen? Bis jetzt habe ich das nie in Betracht gezogen, aber es ist nicht nur eine sehr reale Möglichkeit, es passiert bereits, und ich bin gespannt, ob diese neue Wendung – und Technologie – für Apple funktioniert.
Wenn dies der Fall ist, färben Sie mir einen brandneuen Konvertierer für Mac-Spiele.