Αν και έπαιζα παιχνίδια σε υπολογιστή από το δημοτικό σχολείο, έχουν περάσει κυριολεκτικά δεκαετίες από τότε που είχα λόγο να επιστρέψω στις συσκευές της Apple από την εποχή του Oregon Trail και άλλων πρώιμων τίτλων ψυχαγωγίας.
Το γεγονός ότι η Apple δεν έχει κάνει πολλά για να υποστηρίξει το gaming στις συσκευές της, πέρα από τα δημοφιλή παιχνίδια για κινητά και τον μοναχικό indie τίτλο εδώ και εκεί, τις τελευταίες δύο δεκαετίες δεν είναι επίσης ένα καλά κρυμμένο μυστικό.
Φυσικά, δεν είχα καμία επιθυμία να αγοράσω φορητούς υπολογιστές ή υπολογιστές από τη μάρκα όταν δεν θα μπορούσα να παίξω τα καλύτερα παιχνίδια υπολογιστή ή να χρησιμοποιήσω την εκτενή βιβλιοθήκη μου στο Steam με κυρίως εξειδικευμένα παιχνίδια που δεν έχουν τους προϋπολογισμούς για να υποστηρίξουν την ανάπτυξη Mac για τόσο μικρό κοινό.
Και έτσι συνεχίζεται ο βρόχος αρνητικών σχολίων ότι η Apple δεν υποστηρίζει gaming επειδή το κοινό είναι πολύ μικρό, οι προγραμματιστές δεν βάζουν παιχνίδια σε Mac λόγω έλλειψης υποστήριξης και εργαλείων και οι παίκτες που δεν αγοράζουν Mac επειδή δεν υπήρχαν αρκετά παιχνίδια για να παίξουν με σύρσιμο .
Αυτό σήμαινε, φυσικά, ότι είχα απομακρυνθεί τόσο πολύ από τα καλύτερα MacBook και Mac που έκανα την υπόθεση ότι όλα τα παιχνίδια στο macOS πρέπει να είναι ελάχιστα βελτιστοποιημένα και ότι τα χειριστήρια είναι πιθανότατα τρομερά επίσης.
Πρόσφατα, ωστόσο, δοκιμάζουμε το Apple MacBook Pro 14 ιντσών (2021) – το οποίο θεωρείται ένας από τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές στην αγορά, ειδικά όταν είναι εξοπλισμένος με το τσιπ Apple M1 Max στη μονάδα δοκιμών μας – για να το συγκρίνουμε στο πιο πρόσφατο Apple MacBook Pro 13 ιντσών (M2) και είχα την ευκαιρία να δώσω μια δίνη στα καλύτερα παιχνίδια Mac.
Με εξέπληξε ευχάριστα, το λιγότερο.
Η Apple αξίζει μια ευκαιρία
(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)
Έτσι, δοκίμασα μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή με υποστήριξη Mac, καλύπτοντας μια μεγάλη γκάμα διαφορών στα γραφικά και το παιχνίδι, όπως το Hades, το Crusader Kings 3, το αρχικό Dying Light και τον προσωπικό μου αγαπημένο indie τίτλο, World of Horror. Σχεδόν όλα έτρεχαν ομαλά, με περιστασιακό περιορισμό ή επιβράδυνση του ρυθμού καρέ στους πιο έντονους γραφικά τίτλους.
Το καλύτερο χαρακτηριστικό με διαφορά ήταν η υπέροχη ποιότητα εικόνας. Οι χρωματικές παλέτες και οι υφές έλαμψαν μέσω της premium οθόνης Liquid Retina XDR του MacBook περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο φορητό υπολογιστή Windows που έχω χρησιμοποιήσει μέχρι στιγμής.
Παρά κάποιες μικρές αποτυχίες, τα αποτελέσματα εξακολουθούσαν να είναι εντυπωσιακά, καθώς επρόκειτο για έναν φορητό υπολογιστή που δεν κατασκευάστηκε εξαρχής για αποκλειστικά παιχνίδια. Ήταν σχεδόν απογοητευτικό με έναν τρόπο που, αφού είδα την Apple ως ένα είδος παιχνιδιού υπολογιστή, ήταν για τόσο καιρό που κατάλαβα πώς κανονικός η εμπειρία ήταν.
Με περισσότερη υποστήριξη, η εμπειρία θα μπορούσε να είναι ακόμα καλύτερη και δεν υπάρχει πλέον καμία δικαιολογία λόγω της δύναμης του πυριτίου της Apple. Η εταιρεία πρέπει ακόμα να επενδύσει περισσότερα σε υλικό με επίκεντρο τα παιχνίδια PC, καθώς και να παρέχει στους προγραμματιστές την υποστήριξη και το σύνολο εργαλείων που χρειάζονται για να φέρουν τους πιο πρόσφατους τίτλους τους σε επιτραπέζιους και φορητούς υπολογιστές Apple.
Τα καλά νέα είναι ότι υπάρχει ένα ολοκαίνουργιο όπλο στο οπλοστάσιο του τεχνολογικού γίγαντα, το οποίο μπορεί να ανατρέψει την κατάσταση.
Μπορεί το macOS 13 Ventura να οδηγήσει σε ένα νέο μέλλον για τα παιχνίδια Mac;
(Πιστωτική εικόνα: Apple)
Κατά τη διάρκεια του Apple WWDC 2022, η Apple ανακοίνωσε μια νέα ενημέρωση στο κορυφαίο λειτουργικό της σύστημα, macOS 13 Adventure , και αποκάλυψε ένα ισχυρό νέο όπλο παιχνιδιού: το MetalFX Upscaling. Είναι ουσιαστικά η απάντηση της Apple στο Deep Learning Super Sampling (DLSS) της Nvidia και στο FidelityFX Super Resolution (FSR) της AMD, και έχει τη δυνατότητα να είναι μια προσθήκη που αλλάζει το παιχνίδι στο API απόδοσης μετάλλων της Apple.
Αυτά τα εργαλεία αποδίδουν ένα πλαίσιο που θα εμφανίζεται σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια χρησιμοποιούν αλγόριθμους και εξειδικευμένο υλικό για να αναβαθμίσουν αυτό το πλαίσιο σε υψηλότερη ανάλυση. Αυτό μειώνει την πίεση σε μια GPU κατά την εκτέλεση παιχνιδιών με ένταση γραφικών και όταν εφαρμόζεται σωστά, βελτιώνει σημαντικά την απόδοση με μικρό αντίκτυπο στην πιστότητα γραφικών.
Και το γεγονός ότι η Apple δημιούργησε ένα τόσο ισχυρό χαρακτηριστικό για να ανταγωνιστεί τον σημαντικό της ανταγωνισμό παιχνιδιών δείχνει πόσο σοβαρά ασχολείται τελικά η Apple με τα παιχνίδια. Ακόμη περισσότερο από την ανίχνευση ακτίνων, η αλγοριθμική αναβάθμιση είναι η πιο συναρπαστική τεχνολογία gaming που έχει εμφανιστεί στη σκηνή εδώ και περισσότερο από μια δεκαετία.
Έτσι, νωρίτερα ανέφερα ότι υπήρχαν κάποια γραφικά προβλήματα με τα πιο απαιτητικά παιχνίδια, τα οποία – παρά τη δύναμη του M1 Max – είναι πιθανό να οφείλονται στο ότι αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν βελτιστοποιηθεί για το πυρίτιο της Apple όπως είναι το EVE Online. Αλλά με το MetalFX Upscaling να ενισχύει τον ρυθμό καρέ, πολλά από αυτά τα προβλήματα θα εξαφανιστούν, καθώς η απόδοση σε χαμηλότερη ανάλυση είναι πολύ λιγότερο επιβαρυντική. Θα πρέπει ακόμα να δούμε πώς αποδίδει το MetalFX Upscaling, αλλά αν είναι συγκρίσιμο με το DLSS ή το FSR, θα μπορούσαμε να δούμε κάποια πραγματικά απίστευτη απόδοση που μπορεί να συναγωνιστεί μερικούς από τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών – και soonπερισσότερο από ό,τι περιμένουμε, ακόμη.
Ορισμένοι προγραμματιστές AAA έχουν ήδη υιοθετήσει το Mac. Θα ακολουθήσουν κι άλλα;
(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)
Μια άλλη πρωτοβουλία της Apple για την οποία είμαι ενθουσιασμένος είναι η συνεργασία με το No Man's Sky της Hello Games και το Resident Evil Village της Capcom. Αυτό παρέχει στην Apple δύο πολύ δημοφιλείς τίτλους AAA για να ενισχύσει τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της (τη μία σημαντική αδυναμία του Mac), καθώς και τους χρησιμοποιεί ως επιδείξεις υψηλού προφίλ για να επιδείξει τη δύναμη του MetalFX Upscaling.
Και αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε έναν υψηλού επιπέδου προγραμματιστή να υποστηρίζει το Mac gaming. Οι προγραμματιστές του EVE Online έχουν μιλήσει για το πόσες δυνατότητες βλέπουν στις συσκευές της Apple, ειδικά μετά την κυκλοφορία του M1.
Φανταστείτε να μπορείτε να παίξετε γραφικά απαιτητικά παιχνίδια AAA σε ένα ελαφρύ και λεπτό MacBook Pro ή ακόμα και ένα MacBook Air; Μέχρι τώρα αυτό είναι κάτι που δεν είχα σκεφτεί ποτέ, αλλά δεν είναι απλώς μια πολύ πραγματική πιθανότητα, συμβαίνει ήδη, και είμαι ενθουσιασμένος να δω αν αυτή η νέα στροφή –και τεχνολογία– λειτουργεί για την Apple.
Αν ναι, χρωματίστε μου ένα ολοκαίνουργιο μετατροπή σε gaming Mac.