Αφού πέρασε τα τελευταία τρία χρόνια επιμένοντας ότι το Diablo Immortal θα είναι αποκλειστικό για κινητά, η Blizzard αποκάλυψε τον περασμένο μήνα ότι μπλόφαρε όλη την ώρα. Το επόμενο λήμμα στη σειρά RPG δράσης infernal έρχεται, στην πραγματικότητα, σε PC και θα κυκλοφορήσει και στις δύο πλατφόρμες τον επόμενο μήνα.
Αυτό ακριβώς ήθελαν οι οπαδοί. Οι σκεπτικιστές αρχικά είχαν απορρίψει την αποκλειστικότητα του Diablo Immortal για κινητά, αλλά πολλοί έχουν κερδίσει τώρα που ξέρουν ότι μπορούν να αντιμετωπίσουν τους δαίμονες του Sanctuary χρησιμοποιώντας ποντίκι και πληκτρολόγιο. Άλλοι ανησυχούσαν ότι το παιχνίδι θα ήταν κάτι περισσότερο από έναν κλώνο Diablo που είχε δημιουργηθεί για την αγορά κινητής τηλεφωνίας, αλλά τώρα είναι ενθουσιασμένοι με τη σκέψη να παίξουν την πρώτη πρωτότυπη κυκλοφορία του Diablo μετά από πέντε χρόνια.
Η ανακοίνωση της θύρας υπολογιστή του Diablo Immortal έχει κάνει σίγουρα θαύματα για την εικόνα του παιχνιδιού, αλλά είναι θετικό που ξεκίνησε τη ζωή του ως αποκλειστικότητα για κινητά. Όπως λέει στο TechRadar ο διευθυντής παιχνιδιών Wyatt Cheng, σχεδιάζοντας το παιχνίδι για κινητά, η ομάδα μπόρεσε να εξερευνήσει νέες αρχές σχεδιασμού και να πειραματιστεί με νέες έννοιες παιχνιδιού που ήταν πέρα από τους προηγούμενους τίτλους του Diablo.
Γλιστερές κινήσεις
"Ο ανώτερος σχεδιαστής μάχης Julian Love και εγώ δουλέψαμε μαζί στο Diablo 3 και πίσω στο Diablo 3, θέλαμε πολύ να έχουμε επιθέματα [τροποποιητές που δίνουν μπόνους ικανότητες στον χαρακτήρα και τους εχθρούς σας] που έπαιζαν λίγο με την κίνησή σας," Cheng λέει.
«Υπήρχε ένα προσάρτημα τέρατος που θέλαμε να κάνουμε εκείνη τη στιγμή, αλλά δεν το κάναμε, το οποίο ήταν το Icy Ground – η ιδέα ότι κάνετε πατινάζ τριγύρω».
Είναι μια απλή ιδέα και μπορεί να μην σας φαίνεται ιδιαίτερα δύσκολο να την εφαρμόσετε. Πλατφόρμες όπως ο Mario, ο Kirby και ο Rayman είχαν παίκτες να γλιστρούν πάνω σε ολισθηρές επιφάνειες εδώ και δεκαετίες, αλλά ο Cheng λέει ότι το παραδοσιακό, έμμεσο σύστημα ελέγχου του Diablo έκανε τη λειτουργία δύσκολη στην εφαρμογή.
"Το Diablo Immortal είναι ίσως το πιο φιλόδοξο παιχνίδι Diablo"
Ροντ Φέργκιουσον
Με τους παίκτες να ελέγχουν την κίνηση του χαρακτήρα τους δείχνοντας και κάνοντας κλικ γύρω από τον χάρτη, η αυτόματη διαδρομή του παιχνιδιού αναλαμβάνει να αντισταθμίσει το παγωμένο έδαφος από κάτω τους. Το να δείξετε τον χαρακτήρα σας να περπατήσει σε μια παγωμένη λίμνη και να παρακολουθήσετε καθώς το παιχνίδι φροντίζει αυτόματα την ολισθηρή επιφάνεια, δεν είναι τόσο ελκυστικό όσο το να ελέγχετε άμεσα την κίνησή του και να γλιστράτε στην τούνδρα.
«Αλλά με το Diablo Immortal», λέει ο Cheng, «σκεφτήκαμε, «Γεια, ξέρουμε ότι είμαστε ένα παιχνίδι με πρώτο κινητό, θα έχουμε τους περισσότερους ανθρώπους [χρησιμοποιώντας] άμεσο έλεγχο. ας προχωρήσουμε και να προσθέσουμε την ιδιοκτησία Icy Ground.' Και τώρα νιώθεις πραγματικά σαν να γλιστράς σε μια ολισθηρή επιφάνεια».
Καταπολέμηση υγρών
(Εικόνα: Blizzard Entertainment)
Η σχεδίαση για κινητά επέτρεψε στην ομάδα να παίξει και με άλλους μηχανισμούς παιχνιδιού. Τους επέτρεψε να χρησιμοποιήσουν την απτική διεπαφή μιας οθόνης τηλεφώνου για να εξερευνήσουν νέες δυνατότητες μάχης που δεν ήταν συμβατές με τη ρύθμιση ποντικιού και πληκτρολογίου προηγούμενων παιχνιδιών Diablo.
«Έχουμε αυτό που ονομάζω δεξιότητες επιβάρυνσης», λέει ο Cheng. «Το Arcane Wind for the Wizard είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Πιέζετε προς τα κάτω το κουμπί Arcane Wind και καθώς ο αντίχειράς σας κρατά πατημένο αυτό το κουμπί, αρχίζει να φορτίζει προς τα πάνω. Η ζημιά αυξάνεται όσο περισσότερο το κρατάτε πατημένο και η περιοχή του αποτελέσματος αυξάνεται. Αλλά μπορείτε επίσης να το στοχεύσετε ενώ φορτίζεται. Και μέσα από όλα αυτά, μπορείτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας για να ευθυγραμμίσετε πραγματικά αυτό το τέλειο πλάνο.
«Αυτό είναι κάτι που δεν μπορούσαμε να κάνουμε μόνο με μια είσοδο του ποντικιού, και έτσι αυτή ήταν μια ευκαιρία που θέλαμε να εκμεταλλευτούμε. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που προσθέσαμε τον έλεγχο πληκτρολογίου WASD για άτομα που ήθελαν να μπορούν να το κάνουν αυτό.”
Η σχεδίαση για κινητά επέτρεψε στην ομάδα να παίξει με νέους μηχανισμούς παιχνιδιού
Το Diablo Immortal θα είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που υποστηρίζει ένα σύστημα ελέγχου βασισμένο σε WASD, επιτρέποντάς σας να μετακινείτε τον χαρακτήρα σας στον χάρτη με το αριστερό σας χέρι, ενώ θα ελευθερώνετε το δεξί σας χέρι για πιο περίπλοκους ελιγμούς μάχης. Αυτό σημαίνει ότι οι αγώνες δεν θα είναι πλέον παρατεταμένες στατικές πάλες. Θα μπορείτε να στοχεύετε τα όπλα σας, να φορτίζετε ξόρκια και να εξαπολύετε κάθε χτύπημα ενώ κυκλώνετε τους εχθρούς σας για την καλύτερη δυνατή θέση.
Είναι μια μεγάλη αλλαγή για τη σειρά. Ενώ το Diablo 3 στο PS4, το Xbox One και το Nintendo Switch επέτρεπε αυτό το είδος άμεσου ελέγχου συνδέοντας την κίνηση του χαρακτήρα σας με το αναλογικό μοχλό, δεν εφαρμόστηκε ποτέ ένα σύστημα ελέγχου βασισμένο σε WASD για την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Ακόμη και άλλα τεράστια σύγχρονα RPG, όπως το Divinity: Original Sin 2 και το Baldur's Gate 3, άργησαν να απομακρυνθούν από το παραδοσιακό σύστημα ελέγχου point-and-click που χαρακτηρίζει το είδος για δεκαετίες.
(Εικόνα: Blizzard Entertainment)
Όμως, ενώ η δημιουργία ενός παιχνιδιού Diablo για κινητά έχει δώσει στην ομάδα κάποιο περιθώριο πειραματισμού, δημιουργεί επίσης μερικές προκλήσεις. Η διαχείριση αποθέματος, για παράδειγμα, είναι δύσκολο να εφαρμοστεί όταν οι παίκτες δεν μπορούν να τοποθετήσουν το δείκτη του ποντικιού πάνω από στοιχεία με δρομέα για να αποκαλύψουν τις περιγραφές και τα στατιστικά τους. Είτε παίζετε Diablo Immortal σε κινητό είτε σε υπολογιστή, θα πρέπει να πατήσετε στοιχεία για να εμφανίσετε τις περιγραφές τους.
«Και αυτό αμέσως [κάνει τους ανθρώπους να πάνε], «Ω, αυτό είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για [έναν] πελάτη με πρώτο κινητό», λέει ο Cheng. «Αλλά το πλεονέκτημα αυτού είναι ότι το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο. Όταν πηγαίνετε μπροστά και πίσω [μεταξύ της έκδοσης για κινητά και για υπολογιστή], έχουμε πλήρη ισοτιμία χαρακτηριστικών. Δεν υπάρχει καμία κρυφή λειτουργικότητα που να είναι διαθέσιμη σε μια ή την άλλη πλατφόρμα.”
Οι αγώνες δεν θα είναι πλέον παρατεταμένες στατικές πάλες
Αυτή η ισοτιμία χαρακτηριστικών είναι μέρος της προσπάθειας της Blizzard να παρουσιάσει το Diablo Immortal ως ένα ολοκληρωμένο RPG δράσης που μπορεί να σταθεί δίπλα στα αδέρφια του υπολογιστή. Όπως λέει ο γενικός διευθυντής του franchise Diablo, Rod Fergusson, ο κύριος στόχος της ομάδας στη δημιουργία του Diablo Immortal ήταν να προσφέρει μια εμπειρία triple-A στις κινητές συσκευές. να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για κινητά που όχι μόνο θα συναγωνιζόταν τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς, αλλά θα συνέχιζε να τις ξεπερνά.
«Το Diablo Immortal είναι ίσως το πιο φιλόδοξο παιχνίδι Diablo που έχουμε κάνει μέχρι σήμερα», λέει ο Fergusson. «Και είναι κάτι για το οποίο είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι. Μέρος του ελεύθερου χαρακτήρα του παιχνιδιού είναι [η] υποστήριξη για το παιχνίδι καθώς προχωράμε πέρα από την εκτόξευση και εξετάζουμε νέες ζώνες, νέα μπουντρούμια, ακόμη και νέες κατηγορίες. Όλα αυτά θα είναι διαθέσιμα δωρεάν, καθώς συνεχίζουμε να υποστηρίζουμε το Diablo για τα επόμενα χρόνια».