Google Stadia se cerrará en enero de 2023, la empresa reembolsará las compras de hardware: todos los detalles

Google dijo el jueves que está cerrando Stadia, el servicio de videojuegos en la nube que lanzó hace tres años para permitir que las personas accedan al juego con calidad de consola tan fácilmente como lo hacen por correo electrónico.

“No ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos, por lo que hemos tomado la difícil decisión de comenzar a reducir nuestro servicio de transmisión de Stadia”, dijo el vicepresidente de Google, Phil Harrison, en un comunicado. del blog.

Google dijo que reembolsará las compras de hardware de Stadia, como los controladores, así como el contenido del juego comprado a través de su tienda en línea, y que los jugadores tendrán acceso al servicio hasta el 18 de enero del próximo año, agregó.

“Tuvieron una gran idea y un mal modelo de negocios”, dijo Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, sobre Stadia.

“Intentaron ofrecer el servicio como una suscripción sin juegos”.

Mientras tanto, el fabricante de Xbox, Microsoft, ofreció un servicio Game Pass rival "con una tonelada de juegos", lo que lo convierte en una opción más tentadora para los jugadores, dijo Pachter.

Game Pass tiene unos 25 millones de suscriptores, mientras que Stadia tiene menos de un millón, señaló el analista.

Microsoft es considerado el peso pesado de los videojuegos en streaming con su servicio Xbox Game Pass y una gran comunidad de jugadores que utilizan sus consolas y ordenadores de sobremesa.

La empresa con sede en Redmond, Washington, también tiene una serie de estudios de videojuegos.

Y aunque Microsoft fabrica consolas de videojuegos Xbox, ha liderado una shift a permitir que las personas reproduzcan títulos en dispositivos conectados a Internet de su elección con títulos alojados en la nube.

Microsoft anunció recientemente que la capacidad de jugar juegos de Xbox se integrará en los televisores inteligentes de Samsung en su último movimiento de juegos en la nube.

“Estamos en una búsqueda para llevar la alegría y la comunidad de los juegos a todos en el planeta, y llevar la aplicación Xbox a los televisores inteligentes es otro paso para hacer realidad nuestra visión”, dijo el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, en una publicación.

Microsoft se catapultó a la gran liga en uno de los mercados más lucrativos del mundo a principios de este año al anunciar un acuerdo de $ 69 mil millones (aproximadamente Rs. 5,62,730 millones de rupias) para hacerse cargo del fabricante de videojuegos Activision Blizzard, la mayor adquisición en la historia del sector.

Amazon lanzó a principios de este año su servicio de transmisión de videojuegos Luna para el público en general en los Estados Unidos, con el objetivo de expandir su imperio multifacético en la floreciente industria de los juegos.

Luna permite a los jugadores acceder a juegos directamente en línea sin necesidad de una consola como parte de la tecnología de juegos en la nube que se considera una dirección futura de la industria.

Luna se enfrenta a Microsoft y al fabricante de PlayStation, Sony, así como a Stadia.


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