Blizzard ha lanzado un nuevo parche para la versión beta de Overwatch 2, que debilita a los personajes fuertes y mejora a los más débiles. Además de eso, Zenyatta ha obtenido una nueva habilidad experimental.
En el parche, que ya está disponible, se han realizado una multitud de cambios y correcciones para intentar sacudir la versión beta actual de Overwatch 2. Es casi seguro que el cambio más drástico llegue a Zenyatta, que está adquiriendo una habilidad completamente nueva.
Ahora tiene un nuevo pasivo, que debería hacer que sea un poco más difícil acercarse a él, dándole la capacidad de supervivencia que tanto necesita. Su nuevo pasivo, 'Snap Kick', aumenta su daño cuerpo a cuerpo en un 50% y aumenta significativamente su retroceso. Esto le permite alejar a los enemigos de su cara, y un cuerpo a cuerpo más poderoso lo hace particularmente peligroso para sumergirse en personajes como Tracer, que ahora temerán acercarse demasiado.
En las notas del parche, los desarrolladores explicaron: “Zenyatta tiene problemas para pelear a corta distancia, por lo que estaba en desventaja si un enemigo lo flanqueaba o saltaba encima de él. Su nuevo pasivo, Snap Kick, lo ayudará a crear espacio y colocar a los enemigos en su campo de batalla”.
“Creemos que este nuevo pasivo será un ajuste divertido a su kit, pero también queremos que este cambio reconozca las preocupaciones de la comunidad. Entendemos que 5v5 ha hecho que los héroes de apoyo se sientan más vulnerables, y queríamos darle herramientas a Zenyatta para ayudar a crear espacio entre él y los enemigos”.
Además de esto, los escudos básicos de Zenyatta aumentan de 150 a 175 para darle más salud.
Cambios de equilibrio y corrección de errores
Por otra parte, Wrecking Ball regresa de un breve período fuera de Overwatch 2 debido a su capacidad para expulsar a todos los demás jugadores del juego. Además de eso, regresa con un beneficio, aumentando su retroceso en un 36%, lo que debería permitirle desplazar más al equipo enemigo.
Soldier 76, posiblemente el mejor héroe de Damage en el juego, también está experimentando grandes nerfs, en un esfuerzo por volver a alinearlo con el resto de la lista. Sus balas ahora hacen 18 de daño en lugar de 20 y su Sprint ha visto una disminución de velocidad del 10%.
Sin embargo, ha recibido un poco de ayuda en forma de mejoras para su Ultimate. Visor táctico ahora permite golpes críticos y ya no elimina la caída de daño de su rifle de pulso pesado.
También hay cambios en la calidad de vida, como correcciones en el feed de eliminación que no muestra la información correcta o paquetes de salud que faltan en los temporizadores.
Si bien este es solo un parche de equilibrio para la versión beta, es emocionante ver un parche solo una semana después del lanzamiento de la versión beta. La cadencia de comunicación y acción de Blizzard hasta ahora es alentadora, especialmente con dos años de casi silencio de radio que acabamos de pasar. Si este nivel de compromiso continúa, los jugadores sin duda sentirán que se escuchan sus preocupaciones.
Notas del parche 2.0.8.2 Tech Beta 1
Aquí hay una lista completa de las notas del parche:
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Se corrigió un error por el cual el mensaje "Gracias por informar" no se borraba
Se corrigió un error por el cual los nombres en la lista de amigos aparecían en orden alfabético independientemente del estado del juego.
Se corrigió un error por el cual los héroes que se suicidaban se mostraban incorrectamente en el feed de muertes.
Se corrigió un error por el cual los paquetes de salud a veces faltaban temporizadores
Se corrigió un error por el cual Reaper a veces se seleccionaba automáticamente en la selección de héroe
Se corrigió un error por el cual la barra de progreso del control a veces tenía el color incorrecto
Hizo varios ajustes en el volumen del sonido y la mezcla.
Se corrigieron varios bloqueos
Héroes
Wrecking Ball
Se corrigió un error por el cual Wrecking Ball podía bloquear a otros jugadores.
Doomfist
Se corrigió un error por el cual los ataques cuerpo a cuerpo no causaban daño a Doomfist durante Power Block
loco del volante
Se corrigió un error por el cual el tiempo de reutilización del gancho de Roadhog comenzaba al regresar en lugar del lanzamiento.
soldado 76
Se corrigió un error por el cual el rifle de pulso pesado del soldado podía romperse de manera incómoda durante la visera táctica
Se corrigió un error que provocaba que Soldier 76 tuviera una interfaz de usuario inclinada cuando usaba su diseño Ugly Sweater.
Symmetra
Se corrigió un error por el que disparar las torretas de Symmetra hacia el horizonte hacía que las torretas quedaran inutilizables.
Hanzo
Se corrigió un error por el cual la piel White Wolf de Hanzo aparecía invisible
Brigitte
Se corrigió un error por el cual el escudo de Brigitte no bloqueaba el daño desde arriba
Ana
Se corrigió un error por el cual el uso de Nano Boost en Doomfist sobrescribía su reducción de daño.
Lucio
Se corrigió un error por el cual el amplificador sónico podía atascarse y no recargar
Mapas
Midtown
Se ajustó algo de geometría en la parte superior del tren para evitar que los jugadores se queden allí indefinidamente.
Coliseo
Se ajustó alguna geometría que podría ser abusada por los jugadores.
HEROES
DAÑO
Morar
Fuego alternativo de cañón de riel
El ancho del proyectil aumentó de 0.05 m a 0.1 m
Botón de potencia
Enfriamiento reducido de 7 a 6 segundos
Comentario del desarrollador:
Vimos a muchos jugadores con diferentes niveles de habilidad luchando por aterrizar tiros con su Alt Fire, por lo que estamos ampliando el ancho del proyectil.
Sojourn tiene que ver con la movilidad, y queríamos que se moviera por los mapas con más libertad. Creemos que esto ayudará a aumentar su efectividad y la hará aún más divertida de jugar.
Soldado: 76
Rifle de pulso pesado
Daño reducido de 20 a 18
Sprint
Velocidad de movimiento reducida de 50 a 40%
Visera táctica
Ahora permite golpes críticos, si un disparo hubiera sido un golpe crítico sin correr
Ya no elimina la disminución del daño de su rifle de pulso pesado.
Comentario del desarrollador:
Creemos que Soldier 76 se ajustó demasiado durante la primera semana de la versión beta de PvP. Era extremadamente móvil con el nuevo pasivo de daño que aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Redujimos un poco su habilidad Sprint con la nueva pasiva en mente.
El soldado 76 siempre ha sido un héroe que produce mucho daño, pero estamos viendo menos contraataques con un tanque menos por equipo. Redujimos el daño de su rifle de pulso pesado para que encaje con 5v5.
Queríamos hacer de Tactical Visor una habilidad definitiva más interesante para los jugadores que quieren impulsar sus habilidades de puntería a través de la habilidad. El objetivo de este cambio no es simplemente mejorarlo o contrarrestar los nerfeos. Queríamos hacer que Soldier 76 fuera más divertido de jugar y, al mismo tiempo, recompensar la habilidad mecánica.
Sombra
Stealth
Velocidad de movimiento reducida de 65 a 50%
Comentario del desarrollador:
Después de una semana de probar el nuevo daño pasivo, decidimos equilibrar la velocidad de Sigilo de Sombra teniendo en cuenta el aumento del 10 % en la velocidad de movimiento.
TANQUE
loco del volante
Cerdo entero
Esta habilidad ha cambiado de una definitiva 'Canalizada' (p. ej., Pharah, Reaper, Cassidy) a una definitiva 'Transformar' (p. ej., Soldado: 76, Genji, Winston). Esto es lo que eso significa:
El arma ya no dispara automáticamente, y debes presionar Disparo principal para usar el último
Puedes usar habilidades normales durante Whole Hog sin cancelar el último
Stuns ya no cancelará el último
Comentario del desarrollador:
Vimos que Roadhog tuvo un desempeño deficiente, por lo que estamos haciendo que su ultimate sea más interesante, efectivo y divertido. Roadhog moría con frecuencia mientras usaba Whole Hog, por lo que estamos tratando de darle más opciones y flexibilidad en su ult.
Winston
Cañón Tesla
Costo de munición de fuego secundario reducido de 20 a 12
Comentario del desarrollador:
Este cambio en el fuego secundario de Winston le permite usarlo más a menudo sin sacrificar tanto de su fuego principal. Queremos que su fuego secundario se sienta menos restrictivo de usar y más fluido como su equipo.
Wrecking Ball
Rodar
Empuje aumentado en un 36%
Comentario del desarrollador:
Estamos revirtiendo el retroceso de Roll al valor original que tenía cuando se lanzó Wrecking Ball. Queríamos darle a Wrecking Ball un papel más exclusivo como tanque de buceo que puede dividir a los equipos enemigos. Hicimos este cambio pensando en la pasiva Tanque de 30 % de resistencia al retroceso.
Zarya
Oleada de gravitón
Duración reducida de 4 a 3.5 segundos
Comentario del desarrollador:
Hay menos contadores de Graviton Surge con un tanque menos por equipo y los efectos de fase ya no escapan de la habilidad definitiva de Zarya. Observamos el rendimiento superior final, por lo que este cambio lo alinea con el juego 5v5.
SOPORTE
Lucio
Fundido cruzado
La penalización de autocuración aumentó del 30% al 60%
Comentario del desarrollador:
Lucio tenía una capacidad de supervivencia increíble con Crossfade combinado con el nuevo rol pasivo de apoyo, por lo que redujimos la cantidad que se cura a sí mismo.
Bautista
Lanzador biótico
La munición curativa aumentó de 10 a 13.
Comentario del desarrollador:
Baptist está teniendo un bajo rendimiento porque los equipos no están jugando agrupados en este momento. Aumentar su munición curativa le permitirá curar a más objetivos que no necesariamente están agrupados.
Ana
Rifle Biótico
Munición aumentada de 12 a 15
Granada biótica
Duración reducida de 4 a 3 segundos
Comentario del desarrollador:
La granada biótica de Ana era demasiado efectiva con un tanque menos y barreras menos frecuentes, por lo que estamos reduciendo la duración de la habilidad. También vimos a Ana usando su granada con menos frecuencia debido a la nueva habilidad pasiva de apoyo. Para ayudar a compensar su granada, queríamos devolverle el poder aumentando la munición de su rifle biótico.
Zenyatta
Los escudos base aumentaron de 150 a 175
Nueva Pasiva Añadida: Snap Kick
Este pasivo aumenta el daño cuerpo a cuerpo rápido en un 50% y aumenta significativamente su retroceso.
Comentario del desarrollador:
Zenyatta tiene problemas para luchar a corta distancia, por lo que estaba en desventaja si un enemigo lo flanqueaba o saltaba encima de él. Su nuevo pasivo, Snap Kick, lo ayudará a crear espacio y colocar a los enemigos en su campo de batalla.
Creemos que este nuevo pasivo será un ajuste divertido a su kit, pero también queremos que este cambio reconozca las preocupaciones de la comunidad. Entendemos que 5v5 ha hecho que los héroes de apoyo se sientan más vulnerables, y queríamos darle herramientas a Zenyatta para ayudar a crear espacio entre él y los enemigos.
Brigitte
Golpe de escudo
Retroceso duplicado
Comentario del desarrollador:
Es difícil saber cuándo Brigitte lanza un Shield Bash porque el impacto de esa habilidad no se notaba fácilmente. Este es un cambio sutil que hará que la habilidad se sienta más satisfactoria.