Redfall parece que no dejará a los jugadores solitarios sin jugar. El juego de disparos cooperativo está configurado para ser tan complaciente con los lobos solitarios como lo será para grupos de hasta cuatro jugadores, confirma el desarrollador Arkane.
Arkane habló más sobre Redfall en un publicación de blog en el sitio oficial de Bethesda (se abre en una pestaña nueva) . El juego, que se lanzará para PC, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass en 2023, tendrá un "enorme énfasis" en la experiencia en solitario.
Redfall “se puede jugar en solitario con cualquiera de los héroes”, dice la publicación del blog. “El ritmo se vuelve más exploratorio; puedes usar el reconocimiento y el sigilo para recopilar información sobre encuentros y evitar enemigos o atraparlos”.
La publicación enfatiza que los compañeros de equipo de IA tampoco se unirán a los jugadores en solitario. Con suerte, esto podría hacer de Redfall un juego más inmersivo cuando se juega solo, otorgando a los jugadores la opción de tomarlo con calma y realmente peinar el entorno en busca de secretos y puntos de vista.
¿Ha resuelto Arkane un problema de tirador cooperativo?
Juegos cooperativos similares como Back 4 Blood ofrecen el juego en solitario como una opción, pero generalmente enfatizan el modo multijugador como la forma preferida de jugar. Además, los juegos de disparos cooperativos tienden a presentar sustitutos de IA cuando los jugadores reales no completan la lista.
Arkane parece estar adoptando el enfoque opuesto al apegarse a sus puntos fuertes como desarrollador. Juegos como Prey y Deathloop muestran la destreza del desarrollador para experiencias impulsadas por un solo jugador. Entonces, es comprensible que Arkane quiera mantener ese ADN incrustado en Redfall.
Hacer que el juego cooperativo sea el centro de atención de un juego no es algo malo. Pero ese enfoque hace que sea mucho más difícil detenerse y oler las rosas. En comparación, el diseño de mundo abierto de Redfall parece encajar perfectamente en una aventura en solitario. Como tal, nos complace ver que Arkane tiene como objetivo hacer que la experiencia de un solo jugador sea tan convincente como el componente multijugador.
Los juegos cooperativos y multijugador también viven y mueren según su comunidad. Si Redfall no tuviera un fuerte componente de un solo jugador para respaldarlo, entonces podría olvidarse fácilmente después del lanzamiento cuando los jugadores pasan a diferentes juegos. Arkane parece estar eludiendo este problema por completo simplemente al no arrojar agua fría sobre los jugadores en solitario.
Nos impresionó bastante la jugabilidad de Redfall que se mostró durante la presentación de Xbox y Bethesda. Lo que se reveló fue mucho más convincente que el tráiler CGI que cerró el programa del año pasado. Como resultado, nos sentimos más optimistas sobre el juego ahora que hace un año.