Revisión de Returnal PC: Despertares eternos en un planeta lovecraftiano

Returnal podría haber tenido problemas para sorprender a los jugadores después de su revelación inicial como exclusiva de PS5, pero acumuló un nicho de seguidores cuando surgió algo de juego en línea. El desarrollador finlandés Housemarque enfrentó algunos desafíos: por un lado, era un estudio menos conocido que intentaba vender una IP original por $ 70 completos, compitiendo contra un grupo de creadores AAA bien establecidos en los que cualquiera podía confiar ciegamente. Además, en su campaña de marketing original, Sony presentó el juego como un tirador de acción genérico, donde todo lo que haces es correr y matar extraterrestres. Si bien eso es cierto hasta cierto punto, su ADN roguelike altamente adictivo se aclaró un poco más tarde, y finalmente llamó la atención. Uniéndose a Climax Studios, la frenética acción de infierno de balas de Returnal ahora se dirige a la PC, con algunos ajustes para una nueva audiencia.

El juego comienza de una manera bastante abrupta, colocándote entre las estrellas como la viajera del espacio profundo Selene Vassos. Dirigiendo su nave hacia el ojo de un ciclón, se acerca al planeta prohibido Atropos para investigar una señal misteriosa llamada "Sombra Blanca". Desafortunadamente, las cosas salen mal y ella aterriza en la superficie, cubierta de vegetación exótica y llena de ruinas de una antigua civilización de tipo Xeno. Las introducciones de barebone son un sello distintivo de los títulos de roguelike, ya que le brindan solo la información suficiente para comenzar, a medida que la narrativa más amplia se desarrolla a través de ejecuciones repetidas.

Verás, Selene está atrapada en un bucle de tiempo extraño e infinito, en el que cada muerte la lleva de vuelta al lugar del accidente y revuelve un poco su cerebro. De hecho, nuestro viaje en Returnal comienza justo en el medio de uno, pero eso no se transmite directamente. Al explorar el mundo y recuperar registros Scout (grabaciones de audio) dejados por ustedes mismos, poco a poco va despejando las capas del misterio. En todo caso, la memoria confusa de Selene sirve como una herramienta para sumergirte, alimentando la exposición de una manera menos obvia. “No recuerdo haber grabado eso”, dice en un momento, cerrando la brecha entre la mentalidad del personaje y la del jugador. Ambos comienzan con una nota similar y identificable con escaso conocimiento de la situación en la que se encuentran.

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Sin una acumulación dramática pero con un montón de preguntas, Returnal entra directamente en la acción sin tomarse de la mano. Selene se enfrenta a una variedad de niveles de puerta en puerta, donde tanto el entorno como los alienígenas hostiles dentro de ellos se aleatorizan en muertes y carreras posteriores. Si bien los roguelikes suelen tener una vista isométrica o de arriba hacia abajo, Housemarque ha revolucionado las cosas al presentar Returnal en un formato de disparos en tercera persona. No solo es visualmente único, sino que el diseño sirve como una puerta de entrada para que los jugadores principales prueben este género de nicho. Incluso con el pivote, el desarrollador ha conservado su filosofía central de infierno de balas de títulos anteriores como Nex Machina y Matterfall, instándolo a saltar en el tiempo y correr contra un aluvión de proyectiles que brillan intensamente. Es difícil, y morirás un montón de veces antes de dominarlo. No te sientas mal por eso, porque un montón de elementos de la historia también están metidos dentro de esas escenas de muerte.

La jugabilidad es claramente lo más destacado aquí, con el paisaje en constante cambio de Atropos que brinda nuevos escenarios que hacen que cada carrera sea emocionante y te brinda nuevos desafíos que superar. Las reglas son simples. Comienzas cada carrera con tus armas base y te aventuras a través de las mazmorras generadas aleatoriamente, matas enemigos, saqueas objetos y encuentras mejoras, antes de finalmente llegar a los jefes que otorgan acceso al siguiente bioma. Muere en algún lugar del camino y volverás al principio con un inventario vacío. Los viajes de ida y vuelta para desentrañar cada misterio pueden volverse bastante abrumadores, especialmente si no tienes paciencia. Returnal contrarresta esta sensación de monotonía a través de su frenético juego de armas, que siempre te mantiene en movimiento, y la experiencia se ve realzada por una estética de terror cósmico siempre presente.

imagen de retorno ruinas cubiertas de vegetación

Atropos prospera con bestias implacables que se asignan aleatoriamente al comienzo de cada carrera.
Crédito de la foto: Housemarque

Al recorrer las primeras habitaciones de Overgrown Ruins, el énfasis de Housemarque en la velocidad se nota al instante. Selene es extremadamente ágil y no tiene limitaciones de resistencia, lo que le permite maniobrar y cambiar de dirección constantemente. Su velocidad de movimiento estándar es muy parecida a correr en la mayoría de los otros juegos de acción, pero Returnal también te castiga por confiar demasiado en ella. A diferencia de los roguelikes como Hades, saquear en Returnal requiere habilidades para resolver acertijos, ya que algunos elementos de actualización valiosos se guardan en áreas difíciles de alcanzar. Equipado con un jetpack, podía saltar a través de plataformas complejas para llegar a mi destino, pero al aterrizar, descubrí que este ritmo rápido era un obstáculo, lo que me hacía salir corriendo por las repisas o, a veces, caer directamente al abismo. En las primeras etapas, Selene no puede nadar, así que seguí corriendo al azar en los cuerpos de agua en busca de un botín brillante, solo para lesionarme. Algo de esto se puede resolver aumentando el brillo, lo que hace que las formaciones del terreno sean más visibles. También desbloquearás un gancho de agarre más tarde, que te permite balancearte y alcanzar áreas altas.

El planeta Atropos está lleno de bestias implacables, diseñadas únicamente según el hábitat al que pertenecen. Por ejemplo, el bioma del bosque está repleto de organismos parásitos celestiales, salpicados con una capa de pintura lovecraftiana. Mientras tanto, las áreas desérticas, como Crimson Wastes, están teñidas de rojo con pilares de vértebras gigantes y están habitadas por enemigos formidables, como crustáceos de caparazón duro y calamares flotantes, que me recuerdan a la región de Caelid de Elden Ring. Los cimientos estériles de la Ciudadela Abandonada, sin embargo, son patrullados sin cesar por autómatas que disparan láseres. Sigue empeorando, ¿no?

Los tentáculos son un tema recurrente, con sus hilos bioluminiscentes disparando ondas de orbes de neón hacia ti. Si bien las emboscadas fueron agitadas al principio, yo soon Me resultó fácil simplemente disparar dos veces, lanzarme y cortar los tentáculos con mi Atropian Blade. Repita esto en todos los niveles y disfrutará de gloriosas explosiones, con los apéndices cortados moviéndose por el suelo. Algunos efectos de partículas pueden causar fuertes tartamudeos en las PC de gama baja, por lo que recomiendo jugar con la gran cantidad de opciones de gráficos disponibles en Returnal para PC. También tiene un control deslizante de FOV (campo de visión), una nueva función exclusiva para PC, que ayuda a ajustar la cantidad de su entorno que se puede ver y se debe representar en la pantalla.

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enemigos que regresan enemigos que regresan

Los tentáculos son un tema recurrente en Returnal
Crédito de la foto: Housemarque

Justo cuando crees que dominas el combate, Returnal te sorprende con nuevas amenazas que ponen a prueba tu capacidad de adaptación. Hay criaturas en el aire que cierran distancias, cuerpos que se teletransportan y que expulsan esporas de hongos, e incluso minijefes que sirven para hacer de tu vida un infierno, ¡y esto es solo en el primer bioma! Olvidando mis tácticas aprendidas, comencé a tomar decisiones sobre la marcha: esquivar el pánico, fallar tiros y controlar las habilidades en el momento incorrecto, lo que llevó a recargas más largas. A medida que las peleas crecían en intensidad, todo en lo que podía pensar era en zigzaguear de alguna manera para encontrar elementos curativos, con la esperanza de que no me dispararan por la espalda. El modo Alt Fire altamente devastador, que tiene cada arma de fuego con la que te encuentras, me salvó el trasero tantas veces, infligiendo grandes cantidades de daño que hicieron que los minijefes trabajaran rápidamente. Puedes lanzar una granada, disparar una ráfaga de balas teledirigidas y causar daños continuos para el control de multitudes, similar a Winston de Overwatch. También hay un arma que dispara criaturas tentaculares que se adhieren a los enemigos y agotan su salud con el tiempo.

Habiendo vivido todo eso, era hora de cosechar recompensas. Además de saquear artículos de mejora de cofres y áreas aleatorias en el mapa, Returnal tiene una tienda en el juego. Aquí, puedes intercambiar obolitos recolectados durante el juego por consumibles, mejoras y trampas de un solo uso que te brindan una ventaja adicional en momentos difíciles. Algunas habitaciones pueden proporcionar armas de alto nivel o llevarte a artículos malignos de color púrpura que infligen un efecto negativo. Piense en esto como un intercambio de alto riesgo y alta recompensa, en el que se le otorga una ventaja decente pero también obtiene una desventaja. Evalúe si las ventajas superan a las desventajas y tome decisiones informadas para el futuro. Trate de no pensar demasiado, ya que estos 'fallos' se pueden limpiar completando objetivos específicos o gastando Ether, un recurso raro de Atropian. Dicho esto, recomendaría guardar este último ya que tiene un uso más beneficioso: reaparecer, más sobre eso más adelante :). El éter también es el único elemento que permanece en su inventario después de las muertes.

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tienda de devoluciones tienda de devoluciones

Puede intercambiar Obolites por elementos de actualización y consumibles en las tiendas.
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

Es fácil quedar hipnotizado por la apariencia de los jefes, pero trate de no dejarse llevar, ya que un simple error podría costarle una carrera completa. No importa si te enfrentas al Phrike de tres brazos en los abismos o al Ixiom en el aire sobre las montañas de Crimson Wastes, tu estrategia tendrá que ser más o menos la misma. Piensa en luchar contra Sigrún en God of War (2018), donde todo lo que has aprendido de batallas pasadas culmina en este momento supremo. Dicho esto, las peleas de jefes en Returnal no se sienten como una prueba de resistencia. Claro, tienen tres fases cada uno, pero los patrones de ataque de los jefes cambian en consecuencia, cambiando entre implacables bombardeos de orbes, rayos láser y balas en espiral que seguramente pondrán a prueba tu temple.

Me había sentido demasiado cómodo enviando spam a la habilidad de correr de Selene, abusando de su breve ventana de invencibilidad para esquivar los ataques de los jefes. El juego reconoció esto y, en respuesta, integró algunos ataques de anillo/pared de energía que exigían que saltara sobre ellos mientras intentaba evitar los proyectiles entrantes. Es seguro decir que confié demasiado en mi memoria muscular y morí bastante rápido.

jefes de retorno jefes de retorno

Las peleas de jefes en Returnal son implacables y exigen esquivas y saltos cronometrados.
Crédito de la foto: Housemarque

Sin embargo, no estaba desanimado. Sí, seguí perdiendo mis artículos. Sí, me atraganté en algunos puntos cruciales de las peleas. Pero había algo tan atractivo en memorizar patrones de ataque y repetir el ciclo una y otra vez hasta que perfeccioné mis carreras. Si no sientes lo mismo o no puedes permitirte este juego sin vida, solo necesitas tener la suerte de llegar a los Reconstructores dispersos por los biomas. ¿Recuerdas cuando te dije que salvaras a Ether antes? Al intercambiar seis de estos tokens en sitios designados, puede activar un punto de control. Si mueres más tarde, reaparecerás en el Reconstructor sin ser penalizado por la pérdida de armas, mejoras y progreso. Es esencialmente una vida extra. Además, dado que el puerto de PC de Returnal transfiere el modo cooperativo de la versión original de PS5, puede convocar a amigos o jugadores aleatorios en línea para facilitar su viaje.

reaparición de retorno reaparición de retorno

Los reconstructores se pueden usar para reaparecer a cambio de Ether
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

A lo largo de carreras repetidas, también encontrarás una casa misteriosa y fuera de lugar, anidada dentro de Overgrown Ruins. Haciéndose eco de las vibraciones del PT de Hideo Kojima, encontrarás minijuegos de terror que sirven como dispositivos narrativos fragmentados, arrojando pistas sobre el pasado de Selene y lo que la llevó a embarcarse en este viaje interestelar. Es súper críptico: el tipo de narración desafiante que exige que propongas interpretaciones y reconstruyas las cosas. ¡Mi tipo favorito de narración! Agregando a la inmersión es un repentino shift a una perspectiva en primera persona, donde en lugar de un POV de cofre, como se ve en otros juegos FPS, la cámara está encerrada dentro del casco espacial de Selene. Si bien parece desorientador al principio, el objetivo de Housemarque era fomentar una mayor sensación de intimidad, y la claustrofobia de ese efecto mejora aún más con los ruidos de respiración y los gruñidos enmascarados. Gracias a la compatibilidad con el audio Dolby Atmos, el equipo adecuado podría hacer que el diseño de sonido de Returnal cobrara vida.

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Returnal es una prueba de la capacidad humana para adaptarse y perseverar, alimentada por una corriente incesante de horror lovecraftiano. Combinando mecánicas de roguelike con las maravillas de la exploración, cada bioma en el planeta Atropos ofrece nuevos desafíos a través de un diseño de juego aleatorio, además de un tiroteo satisfactorio. La narración críptica puede no ser del agrado de todos, pero nunca dejó de captar mi atención, convirtiendo a Selene en una protagonista intrigante. Hubo algunas caídas de rendimiento aquí y allá, pero eso es de esperar con los efectos de partículas que inundan la pantalla. Returnal es (y fue) realmente una joya subestimada, y espero que este lanzamiento para PC tenga más atención.

Para Agencias y Operadores

  • Hermoso, y funciona bien.
  • Narración fragmentada
  • Nuevos encuentros en cada carrera.
  • vibraciones lovecraftianas
  • Juego de armas satisfactorio
  • Premia las decisiones arriesgadas
  • Control deslizante FOV, rastreadores de rendimiento incluidos

Desventajas

  • Los recorridos pueden parecer largos
  • El movimiento rápido puede conducir a errores
  • un poco caro

Calificación (sobre 10): 9

La devolución tiene un precio de Rs. 3,999 en Steam y Epic Games Store.


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