Spider-Man: Miles Morales PC Review: un port 'maravilloso' pero caro

No es ningún secreto que la llegada de Spider-Man: Miles Morales a la PC fue simplemente una cuestión de "cuándo" y no de "si". En poco más de dos años, los co-desarrolladores Insomniac Games y Nixxes Software han establecido una posición firme en el mercado de las PC, liberando no solo a uno, Spider-Man Remastered, sino a ambas odiseas web de la exclusividad de PlayStation. Siguiendo los pasos de su mentor Peter Parker, esta secuela derivada es una extensión natural, que se basa en el legado a través de la personalidad suave pero enérgica de Miles Morales, al tiempo que conserva el mismo marco central. Su tiempo de juego más corto da la impresión de un DLC glorificado, pero este puerto de PC tiene un gran impacto, con actualizaciones técnicas desconocidas para PS4 y PS5.

Revisión de PC de Spider-Man: Miles Morales: jugabilidad y controles

Dejado para defender solo la ciudad de Nueva York, nuestro héroe principal se enfrenta a nuevas responsabilidades e inseguridades, mientras intenta ganarse la confianza de los lugareños de Harlem. Su falta de experiencia ocasionalmente se filtra en torpes oscilaciones de telaraña, aterrizajes fallidos y errores de aficionados. Pero Spider-Man: Miles Morales equilibra las cosas en el frente de combate, armándote con descargas explosivas de bioelectricidad, mientras acumulas combos y desatas remates rápidos y acrobáticos. Los segmentos de sigilo también se han mejorado, con la habilidad de Camuflaje encubierto que te vuelve invisible por breves períodos y abre espacio para derribos creativos. Estos se pueden refinar gradualmente arrojando puntos en el árbol de habilidades, distanciando aún más a Miles del Spider-Man original. Este sistema de actualización encaja perfectamente con la historia estrechamente entretejida, que en un nivel temático, explora la lucha de un adolescente con el autodescubrimiento.

En cuanto al contenido, obtienes la misma experiencia impulsada por la acción que la versión de consola 2020 de Spider-Man: Miles Morales: la campaña principal, una Nueva York invernal para explorar y misiones secundarias sin inspiración. Es un puerto de PC básico de copiar y pegar que no incluye ningún cosmético adicional o nuevo DLC adaptado a la nueva plataforma. En mi revisión de Spider-Man Remastered PC, mencioné cómo al iniciar el título se abría una ventana de inicio, donde uno podía configurar los ajustes de gráficos antes de dirigirse al juego real. Esto continúa en Spider-Man: Miles Morales PC, pero hay una mejora. Una vez que haya encontrado la configuración ideal, puede desactivar la ventana del iniciador por completo y omitir el paso adicional. Anteriormente, al presionar reproducir en Steam o Epic Games se activaba el lanzador cada vez.

Spider-Man: Miles Morales Reseña: Colgando de un hilo

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La nueva habilidad de golpe de Venom separa a Miles Morales de su mentor Peter Parker
Crédito de la foto: Juegos insomnes

Dicho esto, la configuración inicial de Spider-Man: Miles Morales PC fue un obstáculo para mí, fallando varias veces durante los créditos iniciales y las pantallas de carga. Fue un ciclo mundano de reiniciar el juego una y otra vez para activar la siguiente animación y, finalmente, avanzar al menú principal. Publicar eso, fue viento en popa en todos los ámbitos. El esquema de control es bastante similar al de Spider-Man Remastered, excepto por la nueva habilidad de choque de Miles, que de forma predeterminada está vinculada al botón derecho del ratón. Esto mueve la acción 'Apuntar' al botón central del mouse, lo que, aunque al principio es molesto, no es gran cosa ya que se puede personalizar a tu gusto.

Claro, hay algunas combinaciones que son incómodas para los jugadores de teclado y mouse, pero existen funciones de accesibilidad para simplificar esto. Por ejemplo, ejecutar un truco en el aire mientras se balancea requiere que mantenga presionada la tecla 'T' y presione un botón direccional, lo que puede ser difícil de lograr con una sola mano. Sin embargo, estas opciones le permiten asignar el control a una acción de alternar, por lo que puede pasar fácilmente los rascacielos con estilo. Del mismo modo, se podrían reproducir automáticamente secuencias completas de QTE o incluso reposicionar la cámara en un punto de ruta. También se incluyen ayudas visuales, que van desde cambios en el tamaño de los íconos hasta configuraciones de sombreado y contraste, dirigidas a personas con baja visión o desafíos como el daltonismo.

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Las configuraciones de contraste y sombreado agregan un nuevo filtro que ayuda a diferenciar entre personajes
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

Spider-Man: Miles Morales Revisión de PC – Gráficos

Insomniac Games ha llegado una vez más con un nuevo puerto PS-PC que es nada menos que un festín visual. Spider-Man: Miles Morales en PC se ve maravilloso incluso en las configuraciones más bajas, priorizando los modelos de personajes por encima de todo. Al igual que el reciente Uncharted: Legacy of Thieves Collection, la pérdida de calidad visual se nota principalmente en el mundo abierto circundante, aunque aquí distrae un poco más. El juego continúa con el mapa de Manhattan de su precuela, agregando una capa de pintura de invierno y algunos cambios estructurales. Entonces, cuando se privilegia el rendimiento sobre la fidelidad, ya no se trata simplemente de difuminar las texturas. Cuanto mayor sea el ajuste preestablecido de gráficos que elija, más densa se vuelve la nieve, incluso asentándose entre pequeñas grietas en las superficies de las paredes.

Estos efectos se pueden ver en tiempo real, gracias a la ubicación del menú que solo cubre la mitad de la pantalla. La jerga técnica se describe claramente junto a cada configuración, y tampoco es necesario reiniciar el juego para aplicar los cambios. Además de la claridad de la textura, ajustar la configuración a Medio y más allá agrega textura de la piel, mayor densidad del cabello y profundidad general en las imágenes, gracias a que las áreas en negro se oscurecen. Incluso sin trazado de rayos, las sombras se comportan de manera realista, en su mayor parte, y se proyectan en formas largas o cortas según la iluminación, y eso no excluye a los peatones o los automóviles. Sin embargo, hubo algunos momentos durante el combate en los que noté algunas inconsistencias. Al disparar redes para pegar enemigos en estructuras que no son edificios, a veces encontré que estos últimos se comportaban como objetos transparentes. Entonces, en lugar de formar sombras geométricas adecuadas, todo lo que podía ver eran sombras enemigas flotando en el aire.

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Configuración de gráficos de PC de Spider-Man: Miles Morales
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

Si bien la configuración de gráficos entre Spider-Man Remastered y Spider-Man: Miles Morales PC es más o menos la misma, encontré que los reflejos son muy superiores aquí. Pasear por la ciudad entre multitudes de transeúntes alegres se siente inmersivo cuando ves los reflejos de los altos rascacielos que pasan. Sin embargo, están prerenderizados/codificados en las ventanas. Al igual que los efectos de iluminación en los segmentos interiores, estos permanecen constantes y no se ven afectados por los ajustes preestablecidos que elija. Sin embargo, con Screen Space Reflections (SSR) activado, los objetos del mundo material emiten reflejos en tiempo real, siempre que estén cerca de una superficie reflectante.

Arrastrándose sobre cristales brillantes mientras Spider-Man arroja una viva imagen de nuestro héroe, con representaciones precisas del traje que llevas puesto. Esta es una mejora masiva en comparación con el juego anterior, donde los reflejos solo se podían ver desde ángulos específicos y estrechos e incluso entonces parecían una sombra grisácea y translúcida. Dicho esto, SSR está restringido al preajuste 'Medio' y superior. Activarlo en la configuración 'Muy baja' o 'Baja' no creará estos reflejos inmediatos, lo que hará que algunas áreas parezcan suaves incluso si están bien iluminadas. Pero esa es la compensación.

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Observe el cambio en la reflexión que va de muy bajo (L) a muy alto (R)
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Rahul Chettiyar

El esplendor visual de Spider-Man: Miles Morales se extiende a detalles más finos, como huellas en tiempo real y huellas de neumáticos en la nieve. Las vibraciones navideñas están en plena vigencia aquí, con decoraciones adecuadas y una iluminación cálida que sirven para calmar tus ojos después de intensas secuencias de acción. Mi única queja con la presentación visual sería la nevada errática durante las escenas, lo que sé que suena extraño, porque las cinemáticas son algo para lo que estos juegos de PlayStation propios suelen tener una habilidad especial. A veces, cuando el metraje se corta a una toma diferente, los copos de nieve tardan unos segundos en cargarse, y fue lo suficientemente discordante como para romper la inmersión.

Spider-Man: Revisión de PC de Miles Morales – Rendimiento

Por ser un título de lanzamiento de PS5 de nueva generación, Spider-Man: Miles Morales funcionó sorprendentemente mejor de lo que esperaba, en mi plataforma de gama media. Probé este juego en un procesador AMD Ryzen 5 2400G de 3.6 GHz, una Super GPU Nvidia GeForce GTX 1660 con 6 GB de VRAM, 16 GB de RAM y un SSD de 500 GB. Jugando en configuraciones medias-altas, pude lograr imágenes llamativas con marcos casi suaves que transicionaron sin problemas a las escenas y viceversa. Incluso cuando me tropecé con el tartamudeo ocasional de una fracción de segundo, debido a la carga de nuevos activos, la heroica partitura de fondo nunca se cortó, lo cual agradezco ya que la música es un componente clave para el personaje de Miles.

En estas configuraciones, Spider-Man: Miles Morales promedió 63 fps, con caídas frecuentes de hasta 52 fps cuando se alterna entre momentos de calma y combate interior, respectivamente. Cuando se desempeñó al máximo con SSR habilitado y casi ninguna acción en la pantalla, el juego pudo alcanzar máximos de 78 fps, aunque volvió a caer a 62 fps durante las escenas. Algunos desgarros de pantalla lograron sobresalir durante estas cinemáticas, aunque no capté nada durante el juego, gracias a que el desenfoque de movimiento está habilitado. Si bien la configuración se considera contraria a la intuición para la mayoría de los títulos, como mencioné en mi revisión de Uncharted: Legacy of Thieves para PC, Sony nunca se excede con el efecto.

Detalles de los requisitos del sistema para PC de Spider-Man: Miles Morales

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Nuestro primer encuentro con Rhino es pesado en el hardware
Crédito de la foto: Juegos insomnes

Una buena parte de la interacción mundial consiste en moverse por la ciudad a un ritmo vertiginoso, lo que comprensiblemente provocó que el rendimiento cayera un poco. Con el tráfico, la densidad de la multitud y los efectos del clima configurados en medio, Spider-Man: Miles Morales promedió 46 fps en mi PC, antes de establecerse en 51 fps al regresar a la tierra y mezclarse con los ciudadanos. Durante una explosiva pelea de jefes contra el bestial Rhino, que involucró a un puñado de matones, el rendimiento promedió 59 fps, con mínimos de 49 fps, dependiendo de cuán poblada estuviera mi pantalla con artefactos y efectos elementales.

Llevando el juego a sus límites, la secuencia de persecución inicial te hace atravesar los centros comerciales y establecimientos con temas navideños de la ciudad de Nueva York, ciclando entre chorros de combate y cinemáticas a toda prisa. En las configuraciones Media-Alta antes mencionadas, Spider-Man: Miles Morales logró producir un promedio de 53 fps, alcanzando un máximo de 63 fps. Afortunadamente, los desarrolladores redujeron las nevadas durante la acción de balanceo, de lo contrario, mi velocidad de cuadros podría haber caído por debajo de los 30 fps. Dicho esto, estas cifras erráticas no son representativas de picos de retraso. En ninguna parte de mi juego experimenté una caída lo suficientemente fuerte como para hacerme perder la inmersión. Pero aún así, este juego podría beneficiarse de un indicador de uso de VRAM para ayudarlo a determinar la configuración correcta, para que no termine maximizando su memoria gráfica.

Si está ejecutando un sistema que tiene especificaciones similares a las mías, consulte la tabla a continuación para comprender cómo se desempeña Spider-Man: Miles Morales en diferentes ajustes preestablecidos. Tenga en cuenta que estos números son los peores escenarios basados ​​en la secuencia de persecución mencionada anteriormente, que está llena de efectos de destrucción a escala épica que ocupan mucho espacio en la pantalla. En cuanto a la jugabilidad general, con la configuración más baja posible, pude alcanzar un máximo de 116 fps. Visualmente, tampoco noté ninguna disparidad importante entre los ajustes preestablecidos Alto y Muy alto, porque están muy orientados al trazado de rayos.

Spider-Man: Miles Morales PC (todos los valores están en fps)
MUY BAJO BAJA VIAJES NIVEL MEDIO ALTO MUY ALTO
BAJA AVG ALTO BAJA AVG ALTO BAJA AVG ALTO BAJA AVG ALTO BAJA AVG ALTO
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

Spider-Man: Miles Morales Revisión de PC – Veredicto

Spider-Man Miles Morales puede ser una experiencia más corta que su predecesor, pero ofrece un montón de mejoras en el juego, encajando cómodamente como una historia introductoria en el universo más grande de Insomniac. Con un rendimiento de PC impresionante y la capacidad de adaptarse al hardware que se remonta a los días de la GTX 950, este juego es absolutamente increíble. También es una locura pensar cómo, en los últimos años, la PC se ha convertido en la plataforma definitiva para experimentar mejor estos juegos propios de PlayStation.

Al mismo tiempo, la editorial continúa desconcertándome con sus precios exorbitantes pero inconsistentes. Para un título que se lanzó hace dos años y no es tan largo, Rs. 3,299/ $49.99 está claramente en el extremo superior. En comparación, Uncharted: Legacy of Thieves Collection para PC tenía el mismo precio, ofreciendo un juego y medio en comparación con la "mitad" que es Spider-Man: Miles Morales. Sugeriría esperar una venta, pero por favor, no abandone esta.

Pros:

  • Bien optimizado
  • Magníficas imágenes
  • Controles intuitivos de teclado y mouse
  • El desenfoque de movimiento no es desagradable

Contras:

  • Un poco en el extremo caro
  • Sin indicador de uso de VRAM
  • Las sombras pueden ser inconsistentes
  • Se estrelló algunas veces inicialmente

Calificación (sobre 10): 8

Gadgets 360 jugó Spider-Man: Miles Morales en una PC con AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, 16GB RAM y SSD de 500GB.

Spider-Man: Miles Morales tiene un precio de Rs. 3,299 en Steam y Epic Games Store.


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Fuente