A pesar de que las consolas de juegos contemporáneas comparten diseños de hardware similares a los de las PC, hay una razón importante por la cual las personas eligen bandos entre Sony, Microsoft y Nintendo. Dejando a un lado las especificaciones de rendimiento y el conjunto de funciones, las exclusivas han sido la elección definitiva para los jugadores sin mucho dinero para pasarse a la multiplataforma.
Además del factor de forma híbrido de Nintendo Switch, la consola es el único lugar para jugar los últimos juegos de Zelda, Mario, Metroid y Kirby. Sony establece continuamente el estándar para sus títulos cinemáticos para un jugador en consolas PlayStation como Last of Us Part II y Ratchet and Clank que se desarrollan con presupuestos multimillonarios.
Aunque el fabricante japonés de productos electrónicos ha incursionado recientemente en los lanzamientos de PC, los lanzamientos más nuevos como Gran Turismo 7 y Horizon Forbidden West solo se pueden jugar en la última consola de Sony.
Mientras tanto, Microsoft ha convertido su marca Xbox en un ecosistema que amplía las consolas, la transmisión de videojuegos y la PC. Esto significa que los lanzamientos propios como Halo Infinite y Forza Horizon 5 obtienen lanzamientos Day-One en todas sus plataformas. Esto tiene sentido considerando que los mejores juegos de PC son principalmente un asunto exclusivo de Windows (aunque los mejores juegos de Mac también tienen mucho que ofrecer), y no olvidemos que el conjunto de Xbox lleva el nombre de la API Microsoft Direct X utilizada por el juego de PC. desarrolladores
Los juegos creados exclusivamente para PC todavía existen técnicamente, y algunos de los mejores juegos gratuitos que existen son exclusivos para PC, incluidos muchos de los títulos de deportes electrónicos más populares. Sin embargo, las grandes exclusivas de AAA son definitivamente más raras que nunca.
En 2020, vimos un ligero resurgimiento de las exclusivas para PC de gran presupuesto, como Microsoft Flight Simulator, que se lanzó para PC un año antes de lanzarse en las consolas Xbox Series X|S, y Half Life: Alyx solo para realidad virtual. Desde entonces, los jugadores de PC no han disfrutado de la emoción que viene con God of War: Ragnarok o Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Las exclusivas de juegos de PC solían ser la norma
(Crédito de la imagen: Nvidia)
Es una pena, considerando cómo los juegos de PC han servido históricamente como base para muchas series populares que aún encabezan las listas de éxitos en la actualidad. John Madden Football de EA se lanzó primero en Apple II (se abre en una pestaña nueva) en 1988 primero antes de ser portado a otras plataformas de PC y finalmente hacer su debut en 1990 en las consolas Sega Genesis. Otra propiedad de EA, The Sims, fue un título exclusivo para PC durante años antes de llegar finalmente a las consolas.
Cuando se trata de juegos de disparos, el legado de los juegos de PC incluye el debut de franquicias clásicas como Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne y Crysis, todas lanzadas primero en PC.
La discusión sobre si Quake III: Arena o Unreal Tournament era el mejor tirador de torneos alguna vez fue la conversación de juego dominante, y los jugadores exclusivos de consolas la pasaron por alto por completo, y fue tan polémica como cualquier debate de PS5 vs Xbox Series X.
Aunque las versiones recientes para PC de los últimos juegos AAA generalmente se convierten en un escaparate de la nueva tecnología en las mejores PC para juegos, no son suficientes para influir en los jugadores de consola que no están acostumbrados a pensar en términos de trazado de rayos y velocidades de acceso SSD. Después de todo, ellos son los que obtienen todos los lanzamientos exclusivos hoy en día.
Además, las mejores tarjetas gráficas siempre han sido el dominio de unos pocos entusiastas de la PC, por lo que la mayoría de los jugadores de PC ni siquiera experimentan las imágenes de alta gama que hacen de la PC la plataforma de juegos que es. Y esta no es una base de clientes lo suficientemente grande como para justificar el increíble gasto de un título AAA moderno, especialmente dada la propensión de los jugadores de PC a robar sus juegos gratis.
Una minoría considerable de jugadores de PC tiene la culpa de la muerte de las exclusivas de AAA
(Crédito de la imagen: 2D Boy)
De acuerdo a una Informe de jugadores de PC de 2016 , casi el 35 por ciento de los jugadores de PC piratearon juegos, y lo hicieron, y aún lo hacen. bastante . La gestión de derechos digitales (o DRM) ha sido durante mucho tiempo un tema controvertido tanto para los desarrolladores como para los jugadores, pero no es difícil ver el sentido comercial en él.
Una de las razones por las que las exclusivas para PC se han estado agotando es que muchos jugadores en la plataforma podrían encontrar una manera de adquirir una versión pirata gratuita. Aunque los grandes desarrolladores de AAA, desde EA hasta Activison y Ubisoft, podrían recibir el golpe financiero y reajustar su estrategia, los indies se ven mucho más perjudicados.
En 2008, World of Goo fue lanzado por 2D Boy sin protección DRM. Con un desarrollador viendo 500 seeders y 300 leechers en sitios de torrents, no fue difícil ver cómo su tasa de piratería alcanzó alrededor del 90 por ciento . World of Goo se lanzó conjuntamente en Wii, que tenía controles de piratería mucho más estrictos, por lo que es obvio qué plataforma generó más dinero para el equipo de desarrollo de dos personas. Y, al final, es el dinero lo que mantiene a flote a los estudios, no el amor y la adoración de sus fans.
Tampoco tiene sentido concentrar los recursos en las exclusivas de juegos de PC cuando solo representa alrededor del 30 por ciento de la cuota de mercado de la industria de los videojuegos (se abre en una pestaña nueva) junto con las consolas y el mercado móvil de gran éxito. Esto es aún más cierto cuando un número significativo de usuarios dentro de la comunidad de juegos de PC piratean juegos, y es suficiente para obligar a los equipos de desarrollo más grandes, pero especialmente más pequeños, a cubrir su inversión y mantenerse alejados del contenido exclusivo para PC.
La falta de juegos de PC exclusivos que realmente puedan aprovechar el hardware de juegos de PC significativamente más potente es un problema grave para aquellos que han realizado inversiones sustanciales en sus equipos. Esto es especialmente cierto cuando muchas ediciones de PC de juegos multiplataforma ni siquiera recibe mejoras gráficas como el último Madden y comunicados de fifa , pero en última instancia, este problema comenzó dentro de la propia comunidad de juegos de PC.
¿Hay alguna esperanza de exclusivas de PC en el futuro?
(Crédito de la imagen: ZA/UM)
Con el auge de Steam, Epic Store y otras plataformas de distribución de juegos de PC más pequeñas, los desarrolladores independientes tienen la oportunidad de brillar de formas que antes no podían.
Juegos como Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite y Hotline Miami fueron proyectos independientes de bajo presupuesto que tuvieron un éxito explosivo en PC. Estos juegos abarcan múltiples géneros y no tienen presupuestos AAA, pero brindan una experiencia que es lo suficientemente única como para valerse por sí mismos. Lo más importante es que se lanzaron en PC antes de obtener puertos de consola, si es que obtuvieron uno.
Sin embargo, fuera de Half Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator, no hay muchas exclusivas de PC que utilicen el mejor hardware de computadora disponible como lo hicieron en las décadas de 1990 y 2000. Y algunos de los mejores juegos independientes de la actualidad incluso pueden ejecutarse en computadoras que se consideraban de primer nivel a principios de la década de 2000, pero que ahora pueden tener dificultades para ejecutar Skyrim incluso con más de un par de modificaciones activas.
Y aunque las PC siempre serán el verdadero hogar de los mejores juegos MMO como Final Fantasy XIV y Guild Wars 2, junto con títulos populares de esports como Dota 2 y Valorant, simplemente no habrá muchos éxitos de taquilla, obras maestras visuales hechas exclusivamente para una plataforma de juego de gama alta como solía ser.
Simplemente ya no hay razón económica para hacer este tipo de juegos. Y con el surgimiento de herramientas de desarrollo más accesibles como Unreal Engine 5 que hacen que el desarrollo multiplataforma sea más fácil que nunca, los días en los que los jugadores de PC se jactaban de que su equipo "puede ejecutar Crysis" probablemente se hayan ido para siempre.