Después de pasar los últimos tres años insistiendo en que Diablo Immortal será una exclusiva para dispositivos móviles, Blizzard reveló el mes pasado que estuvo mintiendo todo el tiempo. La próxima entrada de la serie de juegos de rol de acción infernal llegará, de hecho, a PC y se lanzará en ambas plataformas el próximo mes.
Eso es exactamente lo que querían los fanáticos. Inicialmente, los escépticos se habían opuesto a la exclusividad móvil de Diablo Immortal, pero muchos se han convencido ahora que saben que pueden enfrentarse a los demonios de Sanctuary usando un mouse y un teclado. A otros les preocupaba que el juego fuera poco más que un clon reducido de Diablo creado para el mercado móvil, pero ahora están entusiasmados con la idea de jugar el primer lanzamiento original de Diablo en cinco años.
El anuncio del port para PC de Diablo Immortal ciertamente ha hecho maravillas con la imagen del juego, pero es bueno que haya comenzado como una exclusiva para dispositivos móviles. Como le dice a TechRadar el director del juego, Wyatt Cheng, al diseñar el juego para dispositivos móviles, el equipo pudo explorar nuevos principios de diseño y experimentar con conceptos de juego novedosos que estaban fuera del alcance de los títulos anteriores de Diablo.
Movimientos resbaladizos
"El diseñador de combate senior Julian Love y yo trabajamos juntos en Diablo 3, y en Diablo 3, realmente queríamos tener afijos [modificadores que otorgan habilidades adicionales a tu personaje y enemigos] que jugaran un poco con tu movimiento", Cheng dice.
"Había un afijo de monstruo que queríamos hacer en ese momento, pero no lo hicimos, que era Icy Ground: la idea de que estás patinando".
Es un concepto simple y puede que no le parezca particularmente difícil implementarlo. Plataformas como Mario, Kirby y Rayman han hecho que los jugadores se deslicen sobre superficies resbaladizas durante décadas, pero Cheng dice que el esquema de control tradicional e indirecto de Diablo hizo que la característica fuera difícil de implementar.
“Diablo Immortal es probablemente el juego de Diablo más ambicioso”
Rod Fergusson
Mientras los jugadores controlan el movimiento de sus personajes apuntando y haciendo clic alrededor del mapa, la ruta automática del juego se hace cargo para compensar el suelo helado debajo de ellos. Señalar a tu personaje para que camine a través de un lago congelado y observar cómo el juego se encarga automáticamente de la superficie resbaladiza no se siente tan atractivo como controlar directamente su movimiento y deslizarte por la tundra.
“Pero con Diablo Immortal”, dice Cheng, “pensamos: 'Oye, sabemos que somos un juego para dispositivos móviles, vamos a tener a la mayoría de la gente [usando] el control directo; sigamos adelante y agreguemos la propiedad Icy Ground.' Y ahora realmente sientes como si estuvieras deslizándote sobre una superficie resbaladiza”.
Lucha fluida
(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)
El diseño para dispositivos móviles también permitió al equipo jugar con otras mecánicas de juego. Les permitía usar la interfaz táctil de la pantalla de un teléfono para explorar nuevas funciones de combate que no eran compatibles con la configuración de mouse y teclado de juegos anteriores de Diablo.
"Tenemos lo que yo llamo habilidades de recarga", dice Cheng. “Arcane Wind for the Wizard es un gran ejemplo. Presionas el botón Arcane Wind y, mientras tu pulgar mantiene presionado ese botón, comienza a cargarse. El daño aumenta cuanto más tiempo lo mantienes presionado y el área de efecto aumenta. Pero también puedes apuntarlo mientras se carga. Y a través de todo eso, puedes mover a tu personaje para alinear realmente esa toma perfecta.
“Esto es algo que no podíamos hacer solo con la entrada del mouse, por lo que era una oportunidad que queríamos aprovechar. Es también la razón por la que agregamos control de teclado WASD para las personas que querían poder hacer eso”.
El diseño para dispositivos móviles permitió al equipo jugar con nuevas mecánicas de juego.
Diablo Immortal será el primer juego de la serie que admitirá un esquema de control basado en WASD, que te permitirá mover a tu personaje por el mapa con la mano izquierda, mientras liberas tu mano derecha para maniobras de combate más complejas. Eso significa que las peleas ya no serán luchas estáticas prolongadas. Podrás apuntar tus armas, cargar hechizos y desatar cada golpe mientras rodeas a tus enemigos para encontrar la mejor posición posible.
Es un gran cambio para la serie. Si bien Diablo 3 en PS4, Xbox One y Nintendo Switch permitía este tipo de control directo al vincular el movimiento de tu personaje al joystick analógico, nunca se implementó un esquema de control basado en WASD para la versión para PC del juego. Incluso otros juegos de rol contemporáneos masivos, como Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3, han tardado en alejarse del esquema de control tradicional de apuntar y hacer clic que ha caracterizado al género durante décadas.
(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)
Pero si bien la creación de un juego de Diablo para dispositivos móviles le ha dado al equipo algo de espacio para la experimentación, también ha planteado algunos desafíos. La gestión de inventario, por ejemplo, es difícil de implementar cuando los jugadores no pueden pasar el cursor sobre los elementos para revelar sus descripciones y estadísticas. Ya sea que estés jugando a Diablo Immortal en un dispositivo móvil o en una PC, tendrás que tocar elementos para ver sus descripciones.
"Y eso inmediatamente [hace que la gente diga], 'Oh, este es un juego que fue creado para [un] cliente móvil'", dice Cheng. “Pero la ventaja de esto es que el juego es idéntico. Cuando vas y vienes [entre la versión móvil y la de PC], tenemos una paridad completa de funciones. No hay ninguna funcionalidad oculta que esté disponible en una plataforma u otra”.
Las peleas ya no serán luchas estáticas prolongadas
Esa paridad de características es parte del intento de Blizzard de presentar Diablo Immortal como un juego de rol de acción completo que puede estar al lado de sus hermanos de PC. Como dice el gerente general de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, el objetivo principal del equipo al crear Diablo Immortal era llevar una experiencia triple A a los dispositivos móviles; para crear un juego móvil que no sólo rivalizaría con los lanzamientos anteriores de la serie, sino que continuaría superándolos.
"Diablo Immortal es probablemente el juego de Diablo más ambicioso que hemos hecho hasta la fecha", dice Fergusson. “Y es algo que nos entusiasma mucho. Parte de la naturaleza gratuita del juego es [el] soporte para el juego a medida que avanzamos más allá del lanzamiento y analizamos nuevas zonas, nuevas mazmorras e incluso nuevas clases. Todos ellos estarán disponibles de forma gratuita, ya que continuaremos apoyando a Diablo en los años venideros”.