Parimad VR-i sülearvutid 2021. aastal

Virtuaalreaalsus nõuab kõike peale virtuaalse riistvara. Tänapäeva VR-mängude ja -rakenduste ümbritsevate interaktiivsete maailmade uurimine nõuab märkimisväärset töötlemis- ja graafikavõimsust. See tähendab, et välja arvatud üks märkimisväärne erand – eraldiseisev Oculus Quest 2, meie toimetajate valik kaablivaba virtuaalreaalsuse jaoks – tuleb teie VR-peakomplekt ühendada tipptasemel arvutiga või sellega ühendada. (Jah, Sony PlayStation VR ühendatakse arvuti asemel PlayStationiga ja valikuline kaabel võimaldab Oculus Quest 2-l juurdepääsu arvutipõhistele mängudele ja apps, kuid me jõuame selleni minuti pärast.) 

Millist arvutit vajate? Tugevad mängulauaarvutid on levinud valik, kuid kõigil pole ruumi ega soovi suuremahulise torni järele. Võimalus oma VR-masinat ruumist ruumi teisaldada või seda liikvel olles kaasa võtta, kui teil on vaja VR-demosid näidata, on ahvatlevam. 

Acer Predator Helios 300 (2020)


(Foto: Zlata Ivleva)

Siin tuleb appi VR-valmidusega sülearvuti. Kahjuks ei vasta tavatarbijale mõeldud sülearvuti virtuaalreaalsuse nõuetele – tõenäoliselt pole sellel piisavalt võimsat graafikaprotsessorit (GPU) või HDMI-liidet. port välise monitori jaoks, kui enamik VR-peakomplekte dikteerib selle asemel DisplayPort-pistiku. Spetsiaalse sülearvutiga, mis on mõeldud mängijatele või digitaalse sisu loojatele, on teil paremad eduvõimalused. Peakomplekti ühilduvuse tagamiseks peate ennekõike teadma, mida otsite. Mida on vaja virtuaalseks saamiseks? Me ütleme teile. 

Meie eksperdid on testinud 147 Sülearvutite kategooria tooted sel aastal

Alates 1982. aastast on PCMag testinud ja hinnanud tuhandeid tooteid, et aidata teil teha paremaid ostuotsuseid. (Vaadake, kuidas testime.)

See kõik puudutab GPU-d 

Sülearvutid, mis toetuvad nende protsessorite integreeritud graafikale, on VR-rakenduste jaoks kasutud. (Kontrollige tehnilisi andmeid: kui teie sülearvuti kasutab Inteli HD Graphics, UHD Graphics, Iris Graphics või Xe Graphics, on see integreeritud.) Nii nagu mänguri sülearvuti või mobiilse tööjaama ostmisel, peab teie esmaseks prioriteediks olema diskreetne või spetsiaalne GPU , ja hea. Isegi innukad mängijad on sageli rahul graafikaprotsessoriga, mis suudab sülearvuti ekraanil või lauaarvuti monitoril kuvada 60 kaadrit sekundis, kuid peakomplekti puhul võib see kaadrisagedus parimal juhul olla ebaühtlane ja halvimal juhul põhjustada iiveldust – püsiv 90 kaadrit sekundis on parem. mugav. 

Selle nädala parimad sülearvutite pakkumised VR-i jaoks*

*Pakkumised valib meie partner, TechBargains

Kaks peamist teedrajavat (ja nüüd müügist loobutud) VR-peakomplekti, Oculus Rift ja HTC Vive, soovitasid VR-is talutava jõudluse tagamiseks vähemalt Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 480. Ametlikult pole asjad palju muutunud – uuem Rift S, mis praegu on endiselt Oculuse saidil müügil, kuigi ettevõte keskendub Oculus Quest 2-le, soovitab GeForce GTX 1060, samas kui kulukas. Klapi indeks täpsustab GeForce GTX 1070.

Kaasaegsetes mängusülearvutites neid täpseid kiipe siiski ei leia; need on õnnestunud. Sellegipoolest on meie nõuanne seada eesmärk kõrgemale, vähemalt Nvidia poolel oleva mobiilse GeForce GTX 1660 Ti ja AMD-põhiste sülearvutite jaoks mõeldud Radeon RX 5500M naabrusesse – või, mis veelgi parem, GeForce RTX või Radeon RX. 5600M/RX 6600M seeria lahendus. 

oculuse quest 2


(Foto: Zlata Ivleva)

Tõenäoliselt tähendab see, et kulutate mängusülearvutile alla 1,000 dollari. 1,000–1,300 dollari suuruses mänguväljakul jääte tõenäoliselt lõhki GeForce GTX 1660 Ti ja uuemate RTX 3050 või RTX 3050 Ti vahel, kusjuures Team Redi masinaid ahvatleb suhteline hulk Radeon RX 5500M ja 5600M masinaid. (Võite näha mõnda mudelit, mis põhinevad Nvidia GeForce GTX 1650-l, kuid ärge hammustage; see GPU ei sobi VR-i jaoks.) 

Muidugi, kui saate rohkem kulutada, võite saada tõeliselt võimsa GPU. Nvidia pakkumiste hulgas aitab GeForce RTX 3070 või 3080 kasutuselevõtt teil mängida mänge palju suurema kaadrisagedusega, isegi maksimaalsete seadistustega, mis võib muuta peadpööritava kogemuse ja liikumishaiguse vältimise.


Protsessori ja mäluga seotud probleemid 

Väljaspool graafikakaarti on VR-i komponentide riistvaranõudeid mõnevõrra lihtsam täita. Mis puutub protsessorisse, siis nii Oculus Rift S kui ka Vive Cosmos (viimane on algse Vive'i järeltulija) ütlevad, et Core i5-4590 või samaväärse seadmega on kõik korras. See on neljatuumaline lauaarvuti protsessor, mille Intel tutvustas 2014. aastal (ja mida, ütlematagi selge, ei leia te ühestki uuest lauaarvutist or sülearvutid täna). Valve Index nõuab kahetuumalist protsessorit minimaalselt, kuid soovitab nelja tuuma või enamat.

Sama kehtib ka Oculus Link kaabli kohta, mis ühendab Oculus Quest 2 peakomplekti arvutiga, et mängida selliseid mänge nagu Half-Life: Alyx. AMD protsessorite miinimum on sama vähenõudlik – Ryzen 5 1500X, neljatuumaline lauaarvuti, mis pärineb 2017. aastast. 

MSI Alpha 15 (2020. aasta lõpp)


(Foto: Zlata Ivleva)

Mida protsessoreid vaadates teada: kuigi neli protsessorituuma on tõesti hädavajalik (ja kuus või kaheksa tuuma on loomulikult veel parem), siis kõik kaasaegsed 10. või 11. põlvkonna Intel Core i5 sülearvutikiibid või AMD Ryzen 5 4000 või 5000 seeria kiibid, sobib isegi uusima VR jaoks apps. Core i7 või Ryzen 7 annavad teile tulevase tarkvara jaoks piisavalt ruumi. 

Mis on tore: teil oleks raske leida praeguse või eelmise põlvkonna mängusülearvutit ei vastama neile CPU miinimumidele. Mänguarvutid kasutavad peaaegu üldiselt üht Inteli või AMD H-seeria protsessorit, mis on suurema võimsusega protsessorid kui U-seeria räni enamikus õhukestes mittemänguritele mõeldud sülearvutites ja millel on vähemalt neli tuuma. Iga hilise mudeli Core i5, i7 või i9 või Ryzen 5 või 7 H-seeria kiip peaks VR-i jaoks selle töö kenasti ära tegema. (Palju sügavamaks sukeldumiseks vaadake meie juhendit sülearvutite protsessorite mõistmiseks.)

Mis puutub süsteemimälu, siis Vive Cosmos küsib 4 GB, Oculuse peakomplektid aga 8 GB või rohkem. Kuna iga praegune mänguritele mõeldud sülearvuti on varustatud vähemalt 8 GB muutmäluga ja suurel hulgal 16 GB muutmälu, ei pea te piisavalt mälu või töötlemisvõimsuse nimel pingutama, välja arvatud juhul, kui ostate kasutatud sülearvutit. 


Õiged pordid on üliolulised 

Kaasaegsed VR-peakomplektid ei ühenda kolme USB-porti nagu algne Oculus Rift (see vajas peakomplekti jaoks kaableid ja ka kahte juhtmega andurit), kuid peate siiski oma uue sülearvuti pordivalikuga ettevaatlik olema. Peakomplekti kõigi pistikute ühendamine on siinkohal peamine probleem ja selleks, et teada saada, milliseid porte vajate, peate kontrollima peenkirja. Üks sülearvuti võib sobida hästi ühe VR-peakomplekti jaoks, kuid teil pole teise jaoks vajalikku, seega kontrollige kindlasti sülearvuti vastavust kasutatava VR-peakomplekti konkreetsetele kaabeldusvajadustele.

Alienware m15 R3 pordid


(Foto: Zlata Ivleva)

Oculus Quest 2 valikuline Oculus Link on põhimõtteliselt uhke USB Type-C 3.2 kaabel, kuid teised peakomplektid, nagu Vive Cosmos, Klapi indeksja Oculus Rift S vajavad mõlemat USB 3.0 porti ja DisplayPorti videopistik arvutiga töötamiseks. DisplayPort on kriitiline, sest nagu mainitud, on mõnel sülearvutil HDMI-väljund, kuid mitte DisplayPort. Adapter, mis ühendab täissuuruses DisplayPorti mini-DisplayPortiga, töötab (ja on mõnikord peakomplektiga kaasas), kuid HDMI-DisplayPort-adapter – ja see on ostmisel väga oluline meeles pidada – töötab. mitte. (Me ei ole proovinud Thunderbolt-DisplayPort-adapterit, kuid me ei lootnud sellele. Soovite, et "päris tehingu" pordid ühtiksid.)

Õnneks on paljudel mängusülearvutitel ja mõnel sisu loomiseks mõeldud sülearvutil DisplayPort-pistikud, kuid enne VR-i jaoks sülearvuti ostmist on vajalik pordide kombinatsiooni kolmekordne kontrollimine. Kui teil on pesasid rohkem kui nõutud, võite selle võiduks lugeda, kuna see võimaldab teil hoida peakomplekti kõrval ka muid välisseadmeid ühendatuna ilma kaableid vahetamata. 


Ekraan, salvestusruum ja aku 

Pärast VR-i riistvaranõuete täitmist taanduvad muud tegurid teie isiklikele eelistustele ja vajadustele. Leiate nii 15.6-tollise kui ka 17.3-tollise sülearvuteid, mis ühilduvad populaarsete peakomplektidega (seal on veel mõned kaasaskantavad 14-tollised mudelid), kuid loomulikult kannate peakomplekti mängides, mitte ei vaata ekraani. Teie valitud ekraani suurus peaks sõltuma sellest, kuidas te oma sülearvutit kasutate, kui te VR-i ei kasuta. 

Tulnukavara m17 R3


(Foto: Zlata Ivleva)

Meie sülearvuti ostmise juhend tutvustab teile erinevate ekraanisuuruste plusse ja miinuseid. Kui teie töö piirdub enamasti teie lauaga, on 17.3-tolline sülearvuti plussiks, kuigi mõni võib kaaluda vaevu kaasavõetavat 8–10 naela. (Vaadake ka meie juhendit parimate 17-tolliste sülearvutite kohta, VR-valmidusega ja mitte.) Kui võtate sülearvuti sageli liikvele kaasa, on mõistlik kasutada kergemat 15.6-tollist süsteemi. (Jällegi kontrollige, kas sellel on vajalikud pordid; mida kompaktsem on masin, seda vähem porte sellel tõenäoliselt on.) Lisaks ekraani suurusele võiksite hinnata ekraani omadusi, eelkõige värskendussageduse tippsagedust; kaasaegsetel mängusülearvutitel on "kiiremad värskendused" kui enamikul vanematel mudelitel. (Vaadake meie juhendit selle kohta, kas vajate tõesti suure värskendusega ekraani.)

Kõigil sülearvutitel on ka oma visuaalsed stiilid, mis ulatuvad asjalikust mahlast kuni mänguri räigeni. Erinevus on täiesti subjektiivne, kuid te ei taha jääda vaatama midagi, mis teile ei meeldi. Näiteks Alienware masinad kipuvad toretsema; enamik Gigabaidi masinaid näevad palju konservatiivsemad välja.

Vive Cosmos


(Foto: Zlata Ivleva)

VR-mängud ja rakendused võtavad palju salvestusruumi, nii et soovite masinat, mis mahutab vähemalt teie lemmikpealkirjad, võimaldades teil samal ajal teisi välja pöörata. Populaarne lahendus on kiire pooljuhtketta (vähemalt 256 GB, eelistatavalt 512 GB) ühendamine 1 TB või suurema kõvakettaga. Kui teie unistuste sülearvutis on ruumi ainult ühele SSD-le ilma täiendava kõvakettata, ostke endale lubada kõige suurema mahutavusega SSD. 

Aku tööiga on mängu- ja VR-sülearvutite puhul üldiselt väiksem probleem kui ülikaasaskantavate ja kabriolettide puhul, sest mängusülearvutid on tavaliselt vooluvõrku ühendatud. Aku, mitte vahelduvvooluga mängimine vähendab tavaliselt jõudlust ja VR on nii energianäljas, et võite usaldada. seinakontaktis kõigiks, välja arvatud lühimateks uuringuteks. 


Niisiis, millist sülearvutit peaksin VR jaoks ostma? 

Allolevad süsteemid esindavad parimaid VR-valmidusega sülearvuteid, mida oleme üle vaadanud. Tutvuge ka meie parimate mängusülearvutitega (kui VR-võimalused kõrvale jätta) või kui otsustate asju täielikult kodus hoida, siis parimaid mängulauaarvuteid, millest enamik saab hõlpsasti hakkama VR-i ülesannetega, kui need on varustatud vähemalt minimaalne soovitatav GPU teie VR-peakomplekti jaoks.



allikas