اگرچه من از دوران دبستان روی رایانه شخصی بازی میکردم، دههها است که دلیلی برای بازگشت به دستگاههای اپل از زمان Oregon Trail و دیگر عناوین اولیه آموزشی سرگرمی نداشتهام.
این واقعیت که اپل در دو دهه گذشته، فراتر از بازیهای محبوب موبایل و عنوان مستقل اینجا و آنجا، کار زیادی برای پشتیبانی از بازی بر روی دستگاههای خود انجام نداده است، دقیقاً یک راز نیز نیست.
بنابراین به طور طبیعی، زمانی که نمیتوانم بهترین بازیهای رایانه شخصی را بازی کنم یا از کتابخانه گسترده Steam خود از بازیهای عمدتاً تخصصی که بودجه لازم برای پشتیبانی از توسعه مک را ندارند، استفاده کنم، هیچ تمایلی به خرید لپتاپ یا رایانه شخصی از این برند نداشتم. مخاطب خیلی کم
و به همین ترتیب حلقه بازخورد منفی عدم پشتیبانی اپل از بازی به دلیل کم بودن تعداد مخاطبان، عدم نصب بازی توسط توسعه دهندگان بر روی مک به دلیل عدم پشتیبانی و ابزارها و عدم خرید گیمرها به دلیل عدم وجود بازی های کافی برای بازی کردن، ادامه می یابد. .
البته این به این معنی بود که من آنقدر از بهترین مکبوک و مک فاصله داشتم که این فرض را داشتم که هر بازی روی macOS باید ضعیف بهینهسازی شود و کنترلها نیز به احتمال زیاد وحشتناک هستند.
با این حال، اخیراً ما مک بوک پرو 14 اینچی (2021) اپل را - که یکی از بهترین لپتاپهای موجود در بازار به حساب میآید، بهویژه زمانی که به تراشه Apple M1 Max در واحد تست ما مجهز شده است - آزمایش کردهایم تا آن را مقایسه کنیم. به جدیدترین مک بوک پرو 13 اینچی اپل (M2) و من این فرصت را پیدا کردم که بهترین بازی های مک را معرفی کنم.
حداقل برایم جالب بود که شگفت زده شدم.
اپل سزاوار یک فرصت است
(اعتبار تصویر: آینده)
بنابراین من برخی از بهترین بازیهای رایانه شخصی را با پشتیبانی از مک امتحان کردم که طیف گستردهای از تفاوتهای گرافیکی و گیمپلی را پوشش میدهد، از جمله Hades، Crusader Kings 3، Dying Light اصلی، و عنوان مستقل شخصی مورد علاقهام، World of Horror. تقریباً همه آنها بدون مشکل اجرا میشدند، تنها با گاه گاه وقفه یا کاهش سرعت در عناوین گرافیکی شدیدتر.
بهترین ویژگی با اختلاف کیفیت تصویر فوق العاده بود. پالتهای رنگی و بافتها از طریق صفحهنمایش ممتاز Liquid Retina XDR مکبوک بیش از هر لپتاپ ویندوزی دیگری که تاکنون استفاده کردهام میدرخشد.
علیرغم برخی مشکلات جزئی، نتایج همچنان چشمگیر بود زیرا این لپتاپ از ابتدا برای بازیهای اختصاصی ساخته نشده بود. این تقریباً هشیار کننده بود به گونه ای که بعد از اینکه اپل را به عنوان یک بازی رایانه شخصی دیدم، برای مدت طولانی بود که متوجه شدم چگونه طبیعی تجربه بود
با پشتیبانی بیشتر، تجربه میتواند حتی بهتر شود، و اکنون به دلیل قدرت سیلیکون اپل، بهانه کمی وجود دارد. این شرکت همچنان باید روی سختافزار مبتنی بر بازی رایانههای شخصی سرمایهگذاری کند و همچنین به توسعهدهندگان پشتیبانی و مجموعه ابزاری را که برای آوردن آخرین عناوین خود به رایانههای رومیزی و لپتاپهای اپل نیاز دارند، ارائه دهد.
خبر خوب این است که یک سلاح کاملاً جدید در زرادخانه این غول فناوری وجود دارد که ممکن است اوضاع را تغییر دهد.
آیا macOS 13 Ventura میتواند آینده جدیدی را برای بازیهای مک ایجاد کند؟
(اعتبار تصویر: اپل)
در جریان WWDC 2022 اپل، اپل آپدیت جدیدی را برای سیستم عامل پرچمدار خود اعلام کرد. macOS 13 Adventure , و یک سلاح بازی قدرتمند جدید را نشان داد: MetalFX Upscaling. این اساساً پاسخ اپل به Deep Learning Super Sampling (DLSS) و AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) است و این پتانسیل را دارد که به API رندر فلزی اپل افزوده شود.
این ابزارها یک فریم را با وضوح کمتر نمایش می دهند، سپس از الگوریتم ها و سخت افزارهای تخصصی برای ارتقای آن فریم به وضوح بالاتر استفاده می کنند. این کار باعث کاهش فشار روی پردازنده گرافیکی در حین اجرای بازیهای گرافیکی فشرده میشود و زمانی که به خوبی پیادهسازی شود، عملکرد را بهطور قابلتوجهی با تأثیر کمی بر وفاداری گرافیکی بهبود میبخشد.
و این واقعیت که اپل چنین ویژگی قدرتمندی را برای رقابت با رقبای اصلی گیمینگ خود ایجاد کرده است، نشان میدهد که اپل در نهایت چقدر در مورد بازی جدی است. حتی بیشتر از ردیابی پرتو، ارتقاء مقیاس الگوریتمی هیجان انگیزترین فناوری بازی است که در بیش از یک دهه اخیر به صحنه آمده است.
بنابراین قبلاً اشاره کردم که برخی از اشکالات گرافیکی با بازیهای سختتر وجود دارد، که - با وجود قدرت M1 Max - احتمالاً به دلیل بهینه نبودن این بازیها برای سیلیکون اپل به روش EVE Online است. اما با افزایش مقیاس MetalFX که نرخ فریم را افزایش میدهد، بسیاری از این مشکلات ناپدید میشوند، زیرا رندر کردن با وضوح پایینتر به مراتب عوارض کمتری دارد. ما هنوز باید ببینیم که MetalFX Upscaling چگونه عمل می کند، اما اگر قابل مقایسه با DLSS یا FSR باشد، می توانیم عملکرد واقعاً باورنکردنی را ببینیم که ممکن است با برخی از بهترین لپ تاپ های بازی رقابت کند - و soonحتی بیشتر از چیزی که انتظار داریم
برخی از توسعه دهندگان AAA در حال حاضر Mac را پذیرفته اند. آیا بیشتر دنبال خواهد شد؟
(اعتبار تصویر: آینده)
یکی دیگر از ابتکارات اپل که من در مورد آن هیجان زده هستم، همکاری با No Man's Sky و Capcom's Resident Evil Village است. این به اپل دو عنوان AAA بسیار محبوب را برای تقویت کتابخانه بازی خود (یکی از نقاط ضعف اصلی مک) ارائه می دهد و همچنین از آنها به عنوان دموهای با مشخصات بالا برای نمایش قدرت MetalFX Upscaling استفاده می کند.
و این اولین باری نیست که میبینیم یک توسعهدهنده بالا از بازیهای مک پشتیبانی میکند. توسعه دهندگان EVE Online در مورد میزان پتانسیلی که در دستگاه های اپل می بینند، به خصوص از زمان عرضه M1 صحبت کرده اند.
تصور کنید بتوانید بازی های گرافیکی AAA را روی یک مک بوک پرو سبک و نازک یا حتی یک مک بوک ایر بازی کنید؟ تا به حال این چیزی است که من هرگز به آن فکر نکرده بودم، اما این فقط یک امکان بسیار واقعی نیست، در حال حاضر اتفاق افتاده است، و من هیجان زده هستم که ببینم آیا این چرخش جدید - و فناوری - برای اپل جواب می دهد یا خیر.
اگر اینطور شد، برای من یک تبدیل کاملاً جدید به بازی مک رنگ کنید.