بلیزارد پس از گذراندن سه سال گذشته بر اینکه Diablo Immortal یک انحصاری موبایل خواهد بود، ماه گذشته فاش کرد که در تمام مدت بلوف می زد. نسخه بعدی از سری بازیهای اکشن جهنمی در واقع برای رایانههای شخصی منتشر میشود و ماه آینده برای هر دو پلتفرم منتشر خواهد شد.
این دقیقاً همان چیزی است که طرفداران می خواستند. افراد بدبین در ابتدا از انحصار دیابلو ایمورتال مخالفت می کردند، اما بسیاری از آنها اکنون می دانند که می توانند با استفاده از ماوس و کیبورد با شیطان های Sanctuary روبرو شوند. دیگران نگران این بودند که این بازی چیزی بیشتر از یک کلون از بین رفته دیابلو باشد که برای بازار موبایل ساخته شده است، اما اکنون از فکر اجرای اولین نسخه اصلی Diablo در پنج سال آینده هیجان زده هستند.
معرفی پورت رایانه شخصی Diablo Immortal مطمئناً برای تصویر بازی شگفتانگیز بوده است، اما این که زندگی خود را به عنوان یک انحصاری موبایل آغاز کرد، چیز خوبی است. همانطور که وایات چنگ، مدیر بازی به TechRadar می گوید، با طراحی بازی برای موبایل، تیم توانست اصول طراحی جدید را کشف کند و مفاهیم جدید گیم پلی را آزمایش کند که فراتر از دسترس عناوین قبلی Diablo بود.
حرکات لغزنده
چنگ میگوید: «من و جولیان لاو، طراح ارشد مبارزات، روی Diablo 3 با هم کار کردیم، و دوباره در Diablo 3، ما واقعاً میخواستیم ضمیمههایی داشته باشیم [تغییرکنندههایی که تواناییهای پاداش را به شخصیت و دشمنان شما میدهند] که کمی با حرکت شما بازی کند.» می گوید.
"در آن زمان میخواستیم یک هیولا اضافه کنیم، اما انجام ندادیم، آن زمین یخی بود - این ایده که شما به نوعی در اطراف اسکیت بازی میکنید."
این یک مفهوم ساده است و ممکن است اجرای آن چندان چالش برانگیز نباشد. پلتفرمهایی مانند ماریو، کربی و ریمن برای چندین دهه بازیکنانی داشتند که روی سطوح لغزنده میلغزند، اما چنگ میگوید که طرح کنترل غیرمستقیم و سنتی دیابلو اجرای این ویژگی را دشوار کرده است.
"Diablo Immortal احتمالا جاه طلبانه ترین بازی Diablo است"
راد فرگوسن
با توجه به اینکه بازیکنان با اشاره و کلیک کردن در اطراف نقشه حرکت شخصیت خود را کنترل می کنند، مسیر خودکار بازی برای جبران زمین یخی زیر آنها انجام می شود. اشاره به شخصیت خود برای قدم زدن در یک دریاچه یخ زده، و تماشای اینکه بازی به طور خودکار از سطح لغزنده مراقبت می کند، به اندازه کنترل مستقیم حرکت آنها و سر خوردن در مسیر تاندرا، جذابیت ایجاد نمی کند.
چنگ میگوید: «اما با Diablo Immortal، ما فکر کردیم، «هی، ما میدانیم که ما یک بازی برای اولین بار در موبایل هستیم، ما بیشتر افراد را [از] کنترل مستقیم خواهیم داشت. بیایید جلو برویم و خاصیت Icy Ground را اضافه کنیم.' و اکنون واقعاً احساس میکنید که روی سطحی لغزنده میلغزید.»
مبارزه با مایعات
(اعتبار تصویر: بلیزارد اینترتینمنت)
طراحی برای موبایل به تیم اجازه داد تا با دیگر مکانیکهای گیمپلی بازی کند. این به آنها اجازه میدهد از رابط لمسی صفحه تلفن برای کشف ویژگیهای جدید رزمی استفاده کنند که با تنظیمات ماوس و صفحهکلید بازیهای قبلی Diablo سازگار نبود.
چنگ میگوید: «ما چیزی را داریم که من آن را مهارتهای شارژ کردن مینامم. «باد محرمانه برای جادوگر یک مثال عالی است. دکمه Arcane Wind را فشار می دهید، و وقتی انگشت شست آن دکمه را پایین نگه می دارد، شروع به شارژ شدن می کند. هرچه مدت بیشتری آن را نگه دارید آسیب افزایش می یابد و ناحیه اثر افزایش می یابد. اما شما همچنین می توانید آن را در حالی که شارژ می شود هدف قرار دهید. و از طریق همه اینها، می توانید شخصیت خود را حرکت دهید تا واقعاً آن شات عالی را ردیف کنید.
این چیزی است که ما نمیتوانستیم فقط با یک ورودی ماوس انجام دهیم، و بنابراین این فرصتی بود که میخواستیم از آن استفاده کنیم. همچنین به همین دلیل است که کنترل صفحه کلید WASD را برای افرادی که میخواهند قادر به انجام این کار باشند، اضافه کردهایم.»
طراحی برای موبایل به تیم اجازه داد تا با مکانیک های جدید گیم پلی بازی کند
Diablo Immortal اولین بازی از این سری خواهد بود که از یک طرح کنترل مبتنی بر WASD پشتیبانی می کند و به شما امکان می دهد شخصیت خود را در نقشه با دست چپ خود حرکت دهید و در عین حال دست راست خود را برای مانورهای رزمی پیچیده تر آزاد کنید. این بدان معناست که دعواها دیگر کشتی ایستا طولانی مدت نخواهند بود. شما می توانید سلاح های خود را هدف گیری کنید، جادوهای شارژ را انجام دهید و هر ضربه را در حالی که دور دشمنان خود می چرخید تا بهترین موقعیت ممکن را انجام دهید.
این یک تغییر بزرگ برای سریال است. در حالی که Diablo 3 بر روی PS4، Xbox One و Nintendo Switch این نوع کنترل مستقیم را با گره زدن حرکت شخصیت شما به چوب آنالوگ اجازه میدهد، یک طرح کنترل مبتنی بر WASD هرگز برای نسخه رایانه شخصی بازی اجرا نشد. حتی دیگر نقشآفرینیهای عظیم معاصر، مانند Divinity: Original Sin 2 و Baldur's Gate 3، به کندی از طرح سنتی کنترل نقطه و کلیک که برای دههها مشخصه این ژانر بوده است، دور شدهاند.
(اعتبار تصویر: بلیزارد اینترتینمنت)
اما در حالی که ایجاد یک بازی Diablo برای موبایل فضایی برای آزمایش به تیم داده است، چالشهایی نیز به همراه دارد. به عنوان مثال، مدیریت موجودی زمانی که بازیکنان نمیتوانند با مکاننما روی آیتمها حرکت کنند تا توصیفات و آمار خود را نشان دهند، کار دشواری است. چه در حال بازی Diablo Immortal در تلفن همراه یا رایانه شخصی باشید، باید روی آیتم ها ضربه بزنید تا توضیحات آنها را مشاهده کنید.
چنگ میگوید: «و این بلافاصله [مردم را وادار میکند] بروند، «اوه، این یک بازی است که برای [یک] مشتری اول تلفن همراه ساخته شده است». اما مزیت آن این است که بازی یکسان است. وقتی به عقب و جلو می روید [بین نسخه موبایل و رایانه شخصی]، برابری کامل ویژگی ها را داریم. هیچ عملکرد پنهانی وجود ندارد که در یک پلتفرم یا پلتفرم دیگر در دسترس باشد."
مبارزات دیگر کشتی ایستا طولانی مدت نخواهد بود
این برابری ویژگی ها بخشی از تلاش بلیزارد برای ارائه Diablo Immortal به عنوان یک RPG اکشن کاملاً پیشرفته است که می تواند در کنار برادران رایانه شخصی خود قرار گیرد. همانطور که مدیر کل فرنچایز Diablo راد فرگوسن می گوید، هدف اصلی تیم از ایجاد Diablo Immortal ارائه یک تجربه سه گانه به دستگاه های تلفن همراه بود. برای ایجاد یک بازی موبایلی که نه تنها با نسخه های قبلی این سری رقابت می کند، بلکه همچنان از آنها پیشی می گیرد.
فرگوسن می گوید: «Diablo Immortal احتمالاً جاه طلبانه ترین بازی Diablo است که تا به امروز انجام داده ایم. و این چیزی است که ما واقعاً در مورد آن هیجان زده ایم. بخشی از ماهیت رایگان بازی، پشتیبانی از بازی است زیرا ما فراتر از راهاندازی میرویم، و به مناطق جدید، سیاه چالهای جدید، حتی کلاسهای جدید نگاه میکنیم. همه آنها بهصورت رایگان در دسترس خواهند بود، زیرا ما به حمایت از Diablo برای سالهای آینده ادامه میدهیم.»