Vaikka olen pelannut PC:llä alakoulusta lähtien, on kulunut kirjaimellisesti vuosikymmeniä siitä, kun minulla on ollut syytä palata Applen laitteisiin Oregon Trailin ja muiden varhaisten koulutus- ja viihdepelien ajoista lähtien.
Se, että Apple ei ole tehnyt paljoakaan tukeakseen pelaamista laitteillaan, suosittujen mobiilipelien ja yksinäisen indie-nimikkeen lisäksi viimeisten kahden vuosikymmenen aikana, ei ole myöskään aivan hyvin pidetty salaisuus.
Joten luonnollisesti minulla ei ollut halua ostaa kannettavia tai PC:tä merkiltä, kun en pystyisi pelaamaan parhaita PC-pelejä tai hyödyntämään laajaa Steam-kirjastoani, joka koostuu enimmäkseen niche-peleistä, joilla ei ole budjettia tukemaan Mac-kehitystä. niin pieni yleisö.
Ja niin menee negatiivinen palautesilmukka, kun Apple ei tue pelaamista, koska yleisö on liian pieni, kehittäjät eivät laita pelejä Mac-tietokoneille tuen ja työkalujen puutteen vuoksi ja pelaajat eivät osta Maceja, koska pelattavia pelejä ei ollut tarpeeksi. .
Tämä tarkoitti tietysti sitä, että olin niin kaukana parhaista MacBookeista ja Maceista, että tein oletuksen, että kaikki macOS:n pelit on optimoitu huonosti ja ohjaimet ovat myös todennäköisesti kauheita.
Olemme kuitenkin viime aikoina testaaneet Apple MacBook Prota 14 tuumaa (2021) – jota pidetään yhtenä markkinoiden parhaista kannettavista, varsinkin kun se on varustettu testiyksikössämme olevalla Apple M1 Max -sirulla. uusimpaan Apple MacBook Pro 13-tuumainen (M2) ja sain mahdollisuuden antaa parhaille Mac-peleille pyörteitä.
Olin lievästi sanottuna iloisesti yllättynyt.
Apple ansaitsee mahdollisuuden
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Joten kokeilin joitain parhaista PC-peleistä Mac-tuella, ja ne kattavat laajan joukon graafisia ja pelattavuuseroja, mukaan lukien Hades, Crusader Kings 3, alkuperäinen Dying Light ja oma suosikkini indie-pelini World of Horror. Melkein kaikki ne toimivat sujuvasti, vain satunnaisesti graafisesti intensiivisempien nimikkeiden kuvataajuus hidastui tai hidastui.
Paras ominaisuus tähän mennessä oli upea kuvanlaatu. Väripaletit ja tekstuurit loistivat MacBookin ensiluokkaisen Liquid Retina XDR -näytön läpi enemmän kuin minkään muun tähän mennessä käyttämäni Windows-kannettavan.
Pienistä vastoinkäymisistä huolimatta tulokset olivat silti vaikuttavia, koska kyseessä oli kannettava tietokone, jota ei alunperinkään valmistettu omistettuun pelaamiseen. Se oli melkein järkyttävää tavalla, joka nähtyäni Applen eräänlaisena PC-pelaamisena on ollut niin kauan, että tajusin kuinka normaali kokemus oli.
Enemmän tuella kokemus voisi olla vieläkin parempi, ja nyt ei ole juurikaan tekosyytä Applen piin lujuuden vuoksi. Yrityksen on edelleen investoitava enemmän PC-peleihin keskittyviin laitteistoihin sekä annettava kehittäjille tuki ja työkalut, joita he tarvitsevat tuodakseen uusimmat pelit Applen pöytätietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin.
Hyvä uutinen on, että teknologiajätin arsenaalissa on aivan uusi ase, joka voi kääntää tilanteen.
Voiko macOS 13 Ventura tuoda uuden tulevaisuuden Mac-pelaamiseen?
(Kuvan luotto: Apple)
Apple WWDC 2022 -tapahtuman aikana Apple ilmoitti uudesta päivityksestä lippulaivakäyttöjärjestelmäänsä, macOS 13 Adventure , ja se paljasti tehokkaan uuden peliaseen: MetalFX Upscalingin. Se on pohjimmiltaan Applen vastaus Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD:n FidelityFX Super Resolution (FSR) -tekniikkaan, ja se voi olla pelin muuttava lisäys Applen Metal renderöintisovellusliittymään.
Nämä työkalut renderöivät kehyksen näytettäväksi pienemmällä resoluutiolla ja käyttävät sitten algoritmeja ja erikoislaitteistoa kehyksen skaalaamiseen korkeampaan resoluutioon. Tämä vähentää grafiikkasuorittimen rasitusta ajaessasi graafisesti intensiivisiä pelejä, ja hyvin toteutettuina se parantaa suorituskykyä huomattavasti, mutta ei vaikuta graafiseen tarkkuuteen.
Ja se, että Apple kehitti niin tehokkaan ominaisuuden kilpaillakseen suuren pelikilpailunsa kanssa, osoittaa, kuinka vakavasti Apple on vihdoin ryhtynyt pelaamiseen. Jopa enemmän kuin säteenseuranta, algoritminen skaalaus on jännittävin pelitekniikka, joka on tullut näyttämölle yli kymmeneen vuoteen.
Mainitsin siis aiemmin, että vaativammissa peleissä oli joitain graafisia häiriöitä, mikä – huolimatta M1 Maxin vahvuudesta – johtuu todennäköisesti siitä, että näitä pelejä ei ole optimoitu Applen silikonille kuten EVE Online on. Mutta kun MetalFX Upscaling nostaa kuvanopeutta, monet näistä ongelmista häviävät, koska renderöiminen pienemmällä resoluutiolla on paljon vähemmän rasittavaa. Meidän on vielä nähtävä, kuinka MetalFX Upscaling toimii, mutta jos se on verrattavissa DLSS:ään tai FSR:ään, voimme nähdä todella uskomattoman suorituskyvyn, joka voi kilpailla joidenkin parhaiden pelikannettavien kanssa – ja soonjopa enemmän kuin odotamme.
Jotkut AAA-kehittäjät ovat jo omaksuneet Macin. Seuraako lisää?
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Toinen Applen aloite, josta olen innoissani, on yhteistyö Hello Gamesin No Man's Skyn ja Capcomin Resident Evil Villagen kanssa. Tämä tarjoaa Applelle kaksi erittäin suosittua AAA-peliä vahvistamaan pelikirjastoaan (Macin yksi suuri heikkous) sekä käyttää niitä korkean profiilin demoina MetalFX Upscalingin tehon esittelemiseen.
Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun näemme korkean tason kehittäjän tukeutuvan Mac-pelaamiseen. EVE Online -kehittäjät ovat puhuneet siitä, kuinka paljon potentiaalia he näkevät Applen laitteissa, etenkin M1:n julkaisun jälkeen.
Kuvittele, että voit pelata graafisesti vaativia AAA-pelejä kevyellä ja ohuella MacBook Prolla tai jopa MacBook Airilla? Tähän asti en ole koskaan ajatellut sitä, mutta se ei ole vain todellinen mahdollisuus, se on jo tapahtumassa, ja olen innoissani siitä, toimiiko tämä uusi käänne – ja tekniikka – Applelle.
Jos on, väritä minulle aivan uusi muunnos Mac-peleiksi.