Vietettyään viimeiset kolme vuotta väittäen, että Diablo Immortal tulee olemaan vain mobiiliversio, Blizzard paljasti viime kuussa, että se bluffaa koko ajan. Seuraava julkaisu infernal action RPG -sarjassa on itse asiassa tulossa PC:lle, ja se julkaistaan molemmille alustoille ensi kuussa.
Juuri tätä fanit halusivat. Skeptikot olivat alun perin vastustaneet Diablo Immortalin mobiiliyleisyyttä, mutta monet ovat voittaneet, nyt he tietävät voivansa kohdata Sanctuaryn paholaiset hiiren ja näppäimistön avulla. Toiset olivat huolissaan siitä, että peli olisi vain vähän enemmän kuin mobiilimarkkinoille luotu Diablo-klooni, mutta ovat nyt innoissaan ajatuksesta pelata ensimmäistä alkuperäistä Diablo-julkaisua viiteen vuoteen.
Diablo Immortalin PC-portin julkistaminen on varmasti tehnyt ihmeitä pelin imagolle, mutta on hyvä asia, että se aloitti elämänsä mobiili-yksinoikeuteena. Kuten pelin johtaja Wyatt Cheng kertoo TechRadarille, suunnittelemalla pelin mobiililaitteille tiimi pystyi tutkimaan uusia suunnitteluperiaatteita ja kokeilemaan uusia pelikonsepteja, jotka eivät olleet aiempien Diablo-pelien ulottumattomissa.
Liukkaita liikkeitä
"Vanhempi taistelusuunnittelija Julian Love ja minä työskentelimme Diablo 3:n parissa yhdessä, ja Diablo 3:ssa halusimme todella saada kiinnityksiä [muokkauksia, jotka antavat bonuskykyjä hahmollesi ja vihollisellesi], jotka leikkivät hieman liikkeelläsi", Cheng sanoo.
"Halusimme tehdä tuolloin yhden hirviöliitteen, mutta emme tehneet, se oli Icy Ground - ajatus siitä, että olet tavallaan luistelemassa."
Se on yksinkertainen konsepti, jonka toteuttaminen ei ehkä ole erityisen haastavaa. Marion, Kirbyn ja Raymanin kaltaisilla alustalla on ollut pelaajia liukumassa liukkailla pinnoilla vuosikymmeniä, mutta Cheng sanoo, että Diablon perinteinen, epäsuora ohjausjärjestelmä teki ominaisuuden käyttöönoton vaikeaksi.
"Diablo Immortal on luultavasti kunnianhimoisin Diablo-peli"
Rod Ferguson
Kun pelaajat hallitsevat hahmonsa liikettä osoittamalla ja napsauttamalla ympäri karttaa, pelin automaattinen polku kompensoi alla olevaa jäistä maata. Hahmon osoittaminen kävelemään jäätyneen järven poikki ja pelin automaattisesti huolehtivan liukkaasta pinnasta ei tunnu läheskään niin houkuttelevalta kuin ohjaamalla suoraan hahmon liikkeitä ja liukumaan tundran halki.
"Mutta Diablo Immortalin kanssa", Cheng sanoo, "ajattelimme: 'Hei, tiedämme, että olemme mobiiliensimmäinen peli, ja useimmat ihmiset [käyttävät] suoraa ohjausta; mennään eteenpäin ja lisätään Icy Groundin omaisuus. Ja nyt sinusta todella tuntuu, että liukuisit ympäriinsä liukkaalla pinnalla.”
Taistelu nestettä vastaan
(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)
Mobiilikäyttöön suunniteltu suunnittelu antoi tiimille mahdollisuuden leikkiä myös muiden pelimekaniikkojen kanssa. Sen avulla he voivat käyttää puhelimen näytön kosketuskäyttöliittymää tutkiakseen uusia taisteluominaisuuksia, jotka eivät olleet yhteensopivia aiempien Diablo-pelien hiiren ja näppäimistön kanssa.
"Meillä on niin kutsutut lataustaidot", Cheng sanoo. ”Arcane Wind for the Wizard on loistava esimerkki. Painat Arcane Wind -painiketta, ja kun peukalosi pitää painiketta painettuna, se alkaa latautua. Vahinko kasvaa mitä pidempään pidät sitä alhaalla, ja vaikutusalue kasvaa. Mutta voit myös suunnata sen latautuessa. Ja kaiken tämän avulla voit liikuttaa hahmoasi saadaksesi täydellisen kuvan.
”Tämä on jotain, jota emme voineet tehdä pelkällä hiiren syötteellä, ja siksi halusimme hyödyntää sen tilaisuuden. Siksi lisäsimme WASD-näppäimistöohjauksen ihmisille, jotka halusivat pystyä siihen."
Mobiilikäyttöön suunniteltu suunnittelu antoi tiimille mahdollisuuden pelata uudella pelimekaniikalla
Diablo Immortal on sarjan ensimmäinen peli, joka tukee WASD-pohjaista ohjausjärjestelmää, jonka avulla voit liikuttaa hahmoasi kartalla vasemmalla kädelläsi ja vapauttaa oikean kätesi monimutkaisempiin taisteluliikkeisiin. Tämä tarkoittaa, että taistelut eivät ole enää pitkittyneitä staattisia paineja. Pystyt kohdistamaan aseesi, lataamaan loitsuja ja vapauttamaan jokaisen iskun samalla kun kierrät vihollisesi parhaan mahdollisen sijainnin saavuttamiseksi.
Se on iso muutos sarjalle. Vaikka Diablo 3 PS4:llä, Xbox Onella ja Nintendo Switchillä salli tällaisen suoran ohjauksen sitomalla hahmosi liikkeet analogiseen tikkuun, WASD-pohjaista ohjausjärjestelmää ei koskaan otettu käyttöön pelin PC-versiossa. Jopa muut massiiviset nykyaikaiset roolipelit, kuten Divinity: Original Sin 2 ja Baldur's Gate 3, ovat olleet hitaasti siirtymässä pois perinteisestä osoita ja napsauta -ohjausjärjestelmästä, joka on ollut genren tunnusmerkkinä vuosikymmeniä.
(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)
Mutta vaikka Diablo-pelin luominen mobiililaitteille on antanut tiimille tilaa kokeilulle, se on myös tuonut esiin muutamia haasteita. Esimerkiksi varastonhallinta on hankala toteuttaa, kun pelaajat eivät voi viedä hiiren osoitinta tuotteiden päälle ja paljastaa niiden kuvaukset ja tilastot. Pelaatko Diablo Immortal -peliä mobiililaitteella tai tietokoneella, sinun on napautettava kohteita avataksesi niiden kuvaukset.
"Ja se heti [saa ihmiset menemään]: "Voi, tämä on peli, joka on tehty [mobiili-asiakkaalle"", Cheng sanoo. "Mutta sen etuna on, että peli on identtinen. Kun liikut edestakaisin [mobiili- ja PC-version välillä], meillä on täydellinen ominaisuuspariteetti. Ei ole piilotettuja toimintoja, jotka olisivat käytettävissä yhdellä tai toisella alustalla."
Taistelut eivät ole enää pitkittyneitä staattisia paineja
Tämä ominaisuuspariteetti on osa Blizzardin yritystä esitellä Diablo Immortal täysimittaisena toimintaroolipelinä, joka pystyy seisomaan PC-sisarustensa rinnalla. Kuten Diablo-franchising-yhtiön johtaja Rod Fergusson sanoo, tiimin päätavoitteena Diablo Immortalin luomisessa oli tuoda kolminkertainen A-kokemus mobiililaitteisiin; luoda mobiilipeli, joka ei vain kilpaile sarjan aiempien julkaisujen kanssa, vaan ohittaisi niitä edelleen.
"Diablo Immortal on luultavasti kunnianhimoisin Diablo-peli, jonka olemme tehneet tähän mennessä", Fergusson sanoo. ”Ja se on asia, josta olemme todella innoissamme. Osa pelin ilmaispelaamista on pelin tuki, kun menemme julkaisua pidemmälle ja katsomme uusia vyöhykkeitä, uusia vankityrmiä ja jopa uusia luokkia. Kaikki ne ovat saatavilla ilmaiseksi, sillä jatkamme Diablon tukemista tulevina vuosina."