લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ ડેવલપર રિયોટ ગેમ્સે 2020માં XNUMXમાં ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર સાથે તેની પરાક્રમનો સફળતાપૂર્વક FPS શૈલીમાં અનુવાદ કર્યો હતો, જે પ્રક્રિયામાં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઈકના ગંભીર ખૂણાઓ પ્રત્યેનો શોખ દર્શાવે છે. આજ સુધી, વેલોરન્ટ લોકપ્રિય છે - જો ઉચ્ચ તકનીકી - શૂટર છે.
The making of Valorant sounds like one long technical nightmare, however, with Riot prioritizing polish and coding smarts in order to make a shooter that rewards pinpoint accuracy while remaining scalable across wide range of drastically different machines.
મેં રમત માટે Riot ના વરિષ્ઠ પ્રિન્સિપલ એન્જિનિયર, માર્કસ રીડ સાથે વાત કરી, હૂડ હેઠળની ટેકની વધુ સમજ મેળવવા માટે જે ફ્રી-ટુ-પ્લે FPS ને તેની સફળતાને બે વર્ષ સુધી જાળવી રાખવાની મંજૂરી આપે છે.
તેથી સારું તે હર્ટ્ઝ
એક રમત કે જે આટલી ઉચ્ચ કુશળતા અને ચોકસાઈની માંગ કરે છે તે ઉચ્ચ ટિક રેટ સર્વર્સ વિના કામ કરશે નહીં. રીડ કહે છે, "ગેમ કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ રમે છે તે શોધવા માટે અમે ખરેખર ઉચ્ચ કૌશલ્ય ધરાવતા ખેલાડીઓ સાથે પ્રયોગોનો સંપૂર્ણ સમૂહ કર્યો છે."
“We found we really needed 128 tick rate servers to hit our targets. We also want the vast majority of our players to be under 35 millisecond ping. That's kind of the optimal conditions.”
નીચો ટિક રેટ અથવા વધુ પિંગ વિલંબનો પરિચય આપે છે, જે પીકરના ફાયદા જેવી સમસ્યાઓને વધુ ખરાબ કરે છે - "નેટવર્ક ગેમપ્લેની આર્ટિફેક્ટ", રાયોટના શબ્દોમાં, જે એક ખેલાડી માટે નિર્ણાયક વિભાજિત-સેકન્ડ લાભ તરફ દોરી જાય છે જે એક ખૂણે સામે ડોકિયું કરતા ખેલાડીને તેનો સામનો કરે છે. . આ મુદ્દો ઘણીવાર સ્પર્ધાત્મક ટીમો વચ્ચે ચર્ચામાં આવે છે, અને તે તરફ દોરી જાય છે ઉચ્ચ પ્રોફાઇલ વિવાદો ઓવર પ્લેયર પિંગ.
(ઇમેજ ક્રેડિટ: રાયોટ ગેમ્સ)
That said, making Valorant a highly scalable game was still a priority. Riot continues to make the game accessible to players using a wide variety of setups. Additionally, it doesn’t shy away from display solutions like Nvidia Reflex – which bypasses the render queue to enhance communication between your machine’s CPU and GPU.
“We support some pretty low-end machines,” Reid says, “and we want those machines to play great and be able to play the game competitively. I think Reflex supports GPUs all the way back to the 900 series, which came out in 2014. That hardware is broadly accessible and improves the experience for enough of our players that we think it's worthwhile to support. But we also want to make sure that we have the best possible experience on that high-end hardware.”
હાઇ-એન્ડ પીસીની માલિકી માટે પૂરતા ભાગ્યશાળી ખેલાડીઓને અયોગ્ય ધાર મળતો નથી. વેલોરન્ટનું દૃશ્યનું નિશ્ચિત ક્ષેત્ર છે, માત્ર 16:9 અથવા 16:10 ના પાસા રેશિયોને સમર્થન આપે છે - અને અલ્ટ્રાવાઇડ મોનિટરનો ઉપયોગ કરનારાઓને પણ લેટરબોક્સિંગમાં ફરજ પાડવામાં આવે છે જેથી તેઓ વધારાની પેરિફેરલ દ્રષ્ટિથી લાભ મેળવી શકતા નથી.
પિનપોઇન્ટ ચોકસાઇ
(ઇમેજ ક્રેડિટ: રાયોટ ગેમ્સ)
બહાદુરીની ઉચ્ચ મુશ્કેલી વધુ કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓ માટે આંચકો બની શકે છે, કારણ કે તે ઘણીવાર સબઓપ્ટિમલ પ્લેને સજા કરે છે. મારવા માટે ઓછા સમય સાથે - ખેલાડીએ ગોળીબાર શરૂ કર્યો અને તેના લક્ષ્ય છોડવા વચ્ચેની જગ્યા - દરેક શૉટ મહત્વપૂર્ણ છે. જેનો અર્થ છે કે હિટ નોંધણી શક્ય તેટલી સચોટ હોવી જોઈએ.
રીડ કહે છે, "અમે તે કેવી રીતે કરીએ છીએ તેના સંદર્ભમાં, વાસ્તવિક જવાબો ઘણા બધા ડેટા છે અને જ્યારે પણ કોઈ સમસ્યાની જાણ કરવામાં આવે છે ત્યારે ખૂબ સઘન તપાસ થાય છે."
વેલોરન્ટના વિકાસકર્તાઓ માઇક્રોસ્કોપ હેઠળ ભૂલો અથવા "કંઈક જે બંધ દેખાય છે" નું વિશ્લેષણ કરવાથી ડરતા નથી. તે એક પ્રક્રિયા છે જેના વિશે ટીમ જાહેરમાં સામનો કરી રહી છે. ઉદાહરણ તરીકે, રાયોટે નોંધપાત્ર પ્રકાશિત કર્યું છે વેલોરન્ટના નેટકોડ પર ટેક બ્લોગ (નવી ટેબમાં ખુલે છે) , અને ખેલાડીઓને તેમના પ્રતિસાદના આધારે તેના પ્રતિસાદો અને અપડેટ્સ વિશે લૂપમાં રાખે છે.
વાસ્તવિક રીતે, જોકે, સીમલેસ ઓનલાઈન અનુભવ સુનિશ્ચિત કરવા માટે માત્ર એટલું જ Riot કરી શકે છે. રીડ કબૂલ કરે છે કે અનુમાન બફરિંગ જેવા ઘટાડા, જે અસ્થિર જોડાણોને સરળ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે માત્ર અમુક હદ સુધી તિરાડો પર પેઇન્ટ કરી શકે છે.
“If network conditions are truly degraded, if the game client and the game server can't communicate the information they need to in a timely manner, the player experience does degrade,” he says.
(ઇમેજ ક્રેડિટ: એપિક ગેમ્સ)
હુલ્લડમાં વેલોરન્ટની માપનીયતા, કનેક્શન ગુણવત્તા અને એકંદર પ્રતિભાવ વિજ્ઞાનની નીચે હોવાનું જણાય છે. પરંતુ પ્રદર્શન વિશે શું?
“So pre-launch, we were really talking about three categories of problems,” Reid explains. “What are the targets we need to hit for our server performance? And that's the one delivering the 128 tick rate experience.
"બીજી શ્રેણી જીપીયુ-બાઉન્ડ દૃશ્યો છે," તે ચાલુ રાખે છે. "તે લોઅર-એન્ડ હાર્ડવેર પર હોય છે, જેમ કે CPU કે જેમાં સમર્પિત GPU ને બદલે ગ્રાફિક્સ સંકલિત હોય છે. અને પછી સીપીયુ-બાઉન્ડ દૃશ્યો છે, જે મધ્યમ-ઓફ-ધ-રેન્જ ક્લાયંટ પીસી અને ઉચ્ચ પ્રદર્શન મશીનો માટે વધુ વલણ ધરાવે છે. તેમાં સર્વર કામગીરીની વિચારણાઓ સાથે ઓવરલેપનું અમુક સ્તર પણ છે.
Riot rarely cuts a feature outright over performance concerns. But those concerns do impact the development process. Valorant’s art style, for instance, was designed from scratch to look good across a wide range of hardware. “That's not the only consideration, obviously, but it does take some things off the table,” Reid says. “We're not going to be using real time ray tracing if we're running on a laptop from 2012.
"અમે હવે ખેલાડીઓ માટે નવી સામગ્રી વિકસાવીએ છીએ, અમે સખત પ્રદર્શન પરીક્ષણ કરીએ છીએ," તે આગળ કહે છે. “જો આપણે મૂળભૂત રીતે નવી ક્ષમતા ઉમેરીએ જેના કારણે રમતને વધુ કામ કરવું પડે, તો તે પ્રભાવને અસર કરી શકે છે. તેથી, અમે નવી ક્ષમતાઓને શક્ય તેટલી દુર્બળ અને કાર્યક્ષમ રાખવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અમે એકંદર પર્ફોર્મન્સ ઑપ્ટિમાઇઝેશનમાં એન્જિનિયરિંગ પ્રયત્નોના સમૂહનું સતત રોકાણ કરીએ છીએ."
વાદળ અને બહાર
(ઇમેજ ક્રેડિટ: રાયોટ ગેમ્સ)
Leaning into the topic of performance, you may wonder if Valorant could one day grace a cloud gaming service such as Nvidia GeForce Now, allowing players to get around hardware limitations entirely. But Reid was quick to express that such an eventuality simply isn’t on the cards for the game at present.
“With a cloud gaming service specifically, the challenge would be the increased latency of going through a cloud game server, and then talking to that server,” he says. “I think it'd be pretty difficult to provide the type of responsiveness you need in a game like Valorant over a cloud gaming service. I don't want to say never; technology will continue to improve. But that's not something we're looking at right now.”
More promisingly, Reid confirmed that Valorant console ports on PS5 and Xbox Series X|S are “something we’re definitely exploring”. However, he wasn’t able to give us any more info than that.
જ્યારે અમે Valorant ને વધુ પ્લેટફોર્મ્સ પર આવવાનું પસંદ કરીએ છીએ, અમે સમજીએ છીએ કે તે પહેલા PC માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, મોટાભાગે તેની ચોકસાઈ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાને કારણે. નિયંત્રકો પરની એનાલોગ સ્ટીક્સ માઉસની ચોકસાઈ સાથે મેળ ખાતી નથી, પરંતુ અમે આશા રાખીએ છીએ કે Riot આ માટે ઉકેલ શોધી શકશે અને વેલોરન્ટને વ્યાપક પ્રેક્ષકો સુધી સફળતાપૂર્વક લાવી શકશે. છેવટે: દરેક વ્યક્તિ ચોકસાઇ માટે એન્જિનિયર્ડ FPS રમવા માટે લાયક છે.